Thronebreaker: The Witcher Tales - Review, la fusion parfaite entre Gwent et RPG

Thronebreaker: The Witcher Tales - Review, la fusion parfaite entre Gwent et RPG

Depuis sa première apparition dans The Witcher 3: Wild Hunt, le Gwent a eu beaucoup de succès auprès du public des jeux vidéo. En fait, un jeu de cartes à collectionner a été proposé très différent des canons Magic et Yu-Gi-OH, et a ainsi donné une bouffée d'air frais à tout le genre. Excités par son succès, les développeurs de CD Projekt RED ont créé une version autonome de ce jeu pour permettre, dans un premier temps à quelques chanceux, puis progressivement à de plus en plus de personnes, de participer à des jeux multijoueurs amusants. Au cours de ces années de bêta, le jeu a changé et évolué plusieurs fois par rapport à l'original testé dans The Witcher 3, et maintenant, ayant atteint sa sortie finale, ce jeu de cartes est rejoint par un composant solo à découvrir. il s'agit de Thronebreaker: The Witcher Tales, un titre qui associe le jeu de cartes que nous connaissons tous à un composant RPG isométrique. Conscient de vous avoir intrigué, allons-y directement pour en parler.Thronebreaker: The Witcher Tales - Review, la fusion parfaite entre Gwent et RPG



Un peu d'histoire

L'histoire racontée en Thronebreaker est antérieur aux événements traités dans la trilogie de jeux vidéo de The Witcher et raconte en particulier les événements qui se sont déroulés à Lyria juste avant et pendant la seconde guerre contre l'empire Nilfgaard. Meve, reine de Lyria et Rivia, qui est retournée dans son royaume après la réunion des dirigeants du Nord tenue à Hagge, découvre qu'en son absence les villes sous son règne ont été pillées par une bande de bandits qui se font appeler "The Stray d'épaule ". Il entreprendra immédiatement de mettre fin à ces raids, mais dès que le chef des brigands sera capturé, il devra affronter un ennemi beaucoup plus grand et plus dangereux: Nilfgaard. Oui, l'empire du Sud vient en effet de traverser la Jaruga et met déjà le feu aux possessions de la belle reine guerrière. Ce sera donc à vous de mener votre armée au combat pour tenter d'arrêter l'avancée des noirs.



Une guerre n'est pas faite de batailles seulement

Thronebreaker a une durée d'environ 20 heures de jeu et son gameplay est divisé en deux phases distinctes: une partie dédiée à l'exploration en vue isométrique avec des éléments RPG, entrecoupée de dialogues qui rappellent beaucoup le style des Visual Novels, et une autre de combat qui n'est rien de plus que le jeu classique à Gwent. Alors allons-y et analysons-les en détail.

Pendant les phases d'exploration, le joueur se fera passer pour la reine guerrière Meve et, se déplaçant de village en village vers l'objectif suivant, il pourra interagissez avec de nombreux personnages, rencontrant parfois aussi des visages familiers à ceux qui ont déjà joué à la trilogie du jeu vidéo ou, mieux encore, lu tous les livres de la saga. Comme prévu auparavant, ces rencontres aboutiront souvent à de vraies rencontres Dialogues de style Visual Novel, ce qui permettra au joueur non seulement d'en savoir plus sur l'intrigue et les indices historiques, mais aussi de interagir concrètement avec le monde du jeu. En fait, dans certaines circonstances, on vous demandera de prendre des décisions importantes et, en fonction de vos choix, le monde qui vous entoure changera en conséquence. Par exemple, après avoir réprimé un carnage aux dépens de non-humains, on vous demandera si vous voulez pendre les responsables ou vous en tirer en les punissant seulement de quelques coups de fouet; Eh bien, sur la base de votre décision, le village prendra vie avec des corps suspendus à un nœud coulant ou avec des soldats fouettant le dos des bourreaux. Il est également utile de se rappeler que vos choix affecteront également le moral de votre armée, vous donnant ainsi des bonus ou des pénalités en combat.


Un éloge doit être fait aux développeurs de CD Projekt RED concernant les dialogues. En fait, ceux-ci ont non seulement été traduits dans notre langue maternelle, mais ont également été parfaitement doublés, donnant ainsi plus de profondeur à ce travail.


En vous déplaçant sur la carte du jeu, vous rencontrerez souvent des tas de ressources, de bannières et de coffres au trésor: si les deux premiers vous fourniront les matières premières utiles pour la création de vos cartes et pour améliorer votre camp de base (or, bois et recrues) , ce dernier vous permettra de trouver à la place des cartes uniques dont vous pourrez profiter en mode multijoueur, les débloquant ainsi à l'intérieur Gwent: The Game Card Witcher. Comme mentionné précédemment, vous pouvez accéder à votre camp de base à tout moment pendant votre exploration. De cette façon vous pourrez améliorer vos cartes, modifier votre deck, acquérir des bonus passifs ou actifs qui vous faciliteront grandement et, en faisant un petit voyage au camp inn, vous aurez l'opportunité d'approfondir vos connaissances avec quelques personnages. qui font partie de votre entreprise.Thronebreaker: The Witcher Tales - Review, la fusion parfaite entre Gwent et RPG

Passons maintenant aux phases de combat, ou plutôt au Gwent. Le jeu de cartes auquel vous étiez habitué dans The Witcher 3: Wild Hunt n'existe plus, mais même ceux qui n'ont joué que la bêta ouverte multijoueur jusqu'à présent se retrouveront un peu perdus. En fait, le terrain de jeu n'est plus composé de trois lignes de positionnement par joueur, mais seulement de deux, une avant-garde et une arrière. Aussi Les leaders ne sont plus des cartes, mais ce sont plutôt de vrais personnages avec des capacités spécifiques qui, dans certains cas, peuvent être exploitées plusieurs fois au combat. Il y a aussi de nombreux changements mineurs qui, cependant, rendent ce jeu de cartes beaucoup plus profond. En jouant à Thronebreaker, vous rencontrerez trois types de combats différents: Le meilleur des trois classiques remporte des batailles, des batailles rapides et des énigmes. Pour éviter de perdre du temps à parler de la première option, dont le fonctionnement est plutôt évident, il vaut la peine de s'attarder sur les deux autres. La bataille rapide est à tous égards la même que la bataille classique, mais le joueur commence dans une impasse dans laquelle lui et l'ennemi ont déjà gagné un tour. Il doit donc abandonner la stratégie de sauvegarde de cartes typique des combats standard, visant plutôt à anéantir l'ennemi en tirant le meilleur parti du repêchage et des compétences de son armée. Ensuite, il y a les énigmes. Ce sont des combats spéciaux dont le but n'est pas toujours de submerger l'ennemi, mais de satisfaire les conditions de victoire. Le joueur ne fera pas face à ces batailles avec son propre jeu de cartes, mais devra à la place progresser et trouver comment utiliser les cartes qui lui sont données pour répondre aux exigences de victoire. Cette dernière option est peut-être la plus amusante car elle pousse le joueur à réfléchir au fonctionnement des cartes et à trouver une solution à des énigmes apparemment insolubles.Thronebreaker: The Witcher Tales - Review, la fusion parfaite entre Gwent et RPG



Un style graphique unique

Visuellement parlant Thronebreaker est vraiment un régal pour les yeux. Grâce à un style à mi-chemin entre un dessin animé et une bande dessinée aux couleurs très vives, cette œuvre parvient à véhiculer l'idée du drame des événements qui se succèdent sans alourdir inutilement le jeu de graphismes pompeux (rappelez-vous que c'est un jeu de cartes à collectionner). Si nous devions trouver un grain de beauté dans ce travail, ce serait l'animation de la bouche pendant les phases de style Visual Novel; il est en fait un peu trop artificiel et, de cette manière, attire beaucoup l'attention des yeux les plus critiques. Le travail de CD Projekt RED pour rajeunir le terrain de jeu du Gwent est également louable: ce qui était autrefois une table, devient désormais un véritable champ de bataille et cela change selon les leaders présents dans le jeu. Les nouvelles animations de cartes sont également très appréciées, désormais beaucoup plus fluides et complexes.

En conclusion

Thronebreaker est plus qu'un mode solo d'un jeu de cartes à collectionner bien établi. Il s'agit en fait d'une expérience de jeu vidéo incontournable qui attire le joueur vers lui de la même manière qu'un papillon de nuit est attiré par la lumière d'une lampe. Avec Thronebreaker, les développeurs de CD Projekt RED dressent Gwent: The Witcher Card Game avec la robe de soirée, l'embellissant avec un mode RPG marqué et avec des dialogues et des notes historiques qui permettent au joueur d'en découvrir plus sur le monde du jeu et au lecteur de revivre les batailles épiques présentées dans la saga écrite par Andrzej Sapkowski.

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