The Uncertain: Light At The End - Revue, à deux pas du désastre

The Uncertain: Light At The End - Revue, à deux pas du désastre

Suivi direct du jeu The Uncertain: Episode 1 - Le dernier jour tranquille, le deuxième chapitre de la série homonyme L'incertain: Lumière à la fin, se classe comme son prédécesseur, dans le genre de narration interactive, à savoir des aventures cinématographiques interactives. Le titre, développé par Nouvel ordre de jeu (maintenant absorbé par ComonGames LLC), Studio Vertex et publié par Édition META, a été publié en dernier Octobre 8 2020 su Nintendo Commutateur, PlayStation 4, PC e Xbox One. Notre version d'essai était celle pour PC revisité pour l'occasion, et après avoir fini et approfondi, on peut résumer un produit qui vous fait souvent tourner le nez, sans garder le norme de suffisance du chapitre précédent dans les épisodes.



Concentration des stéréotypes

L'histoire de The Uncertain: Light At The End est basée sur les hypothèses de chapitre précédent et élargit ses événements narratifs, mais d'un point de vue différent. L'univers de The Uncertain est en fait celui d'un monde post-apocalyptique où les humains ont presque tous été chassés et anéantis par systèmes de robot, dans le typique cliché vu depuis l'aube du genre littéraire et cinématographique de science-fiction. Bref, le monde habituel où le machines ils prennent le contrôle et oui rebelle ai propres créateurs. Comme mentionné, le nouveau chapitre offre un point de vue différent de celui de l'épisode précédent, en fait dans cette deuxième itération nous prendrons la place d'Emily et du petit groupe de survivants avec qui elle partage le dur destin de la fugitif; toujours hanté par police robotique que râteau rue par rue à la recherche de humains survivants pour les emmener dans des endroits inconnus. Déjà dans le choix du protagoniste humain, nous pouvons établir les premiers parallèles fondamentaux avec le chapitre précédent qui nous a plutôt fait imiter RTune robot humanoïde défectueux, qui se rend compte que l'humanité n'est pas complètement éteinte et surtout qu'elle n'est pas totalement mauvaise. La croissance «psychologique» du personnage du premier jeu était donc pour le moins intéressante, puisqu'il a repris le genre de science-fiction avec une perspective pas canonique et donc innovante, ce qui, comme nous l'avons déjà dit, ne se produit pas dans ce deuxième chapitre.



The Uncertain: Light At The End - Revue, à deux pas du désastre

Emily, protagoniste pour être honnête pas très écrit, en a un caractérisation discrète, flanqué, cependant, d'un concentré de les stéréotypes sur deux jambes qui est le groupe auquel il appartient. Des personnages si mauvais parfois qu'ils regrettent les pires films de la série B. Par exemple, le vieux grincheux Alex, le scientifique âgé Brian, le gars ringard Parker, le fanfaron Matthieu et la mère célibataire avec un accent slave très forcé Olga, ils semblent une masse informe de comportements et de personnalités déjà vus et revus milliards de fois dans d'innombrables films et jeux vidéo. Tout cela ne fait par conséquent que diminuer considérablement l'identification du joueur aux événements du jeu et à ses protagonistes, conduisant à une certaine dévalorisation d'un titre qui devrait faire de la fiction la principale raison d'être. De plus, si nous devions établir des parallèles avec d'autres jeux vidéo similaires en ce qui concerne le cadre et le genre d'appartenance, nous ne ferons que souligner d'autres lacunes du produit. Par exemple, si nous comparons le jeu avec des œuvres comme le Detroit: devenez humain di Quantic Dream, à l'exception de la question du transhumanisme, les différences seraient abyssales en termes de qualité.

Évidemment, compte tenu du budget très serré du jeu de ComonGames LLC par rapport à celui disponible de l'équipe de David Cage, on ne se sent pas trop à blâmer pour la très courte durée de Light At The End - qui s'élève à environ 5 heures. Le vrai problème est plutôt la très faible rejouabilité de la campagne qui, si elle est combinée avec ce qui précède les stéréotypes, avec quelques trou de texture et deus ex machina insensé, détruit presque totalement la valeur de la production. Si nous voulions ensuite le comparer à d'autres exposants du genre de la narration interactive avec un budget similaire, comme le premier La vie est étrange, on pourrait trouver des différences cruciales d'un point de vue narratif, comme dans le cas de l'importance des choix faits par le joueur et des conséquences qui en découlent. En fait, L'intrigue de Light At The End suit une seule ligne d'événements à peine modifiable par quelques choix microscopiques détaillés, laissant toujours au joueur l'impression d'en jouer plus d'un film statique qu'à un vrai jeu vidéo. En fait, les petits sont de peu d'utilité - même s'ils sont intéressants - agendas dispersés dans le monde du jeu, sous la forme de journal audio ou des messages dans des tablettes désaffectées, qui esquissent un univers narratif de base qui n'est pas totalement médiocre.



Le problème deaugmenter de systèmes de robot dans le monde du travail, c'est en fait une question sociale intrigante animée par des adultes débats que même dans notre monde, ils créent de grands contrastes entre ceux qui voient le sujet d'une manière extrêmement progressive et ceux qui interfèrent plutôt avec lui, comme les Luddites. Il y a aussi des problèmes notables tels que i cyber-attaques et le remplacement de l'homme-machine dans la société. Cependant, le tout est associé exclusivement au côté matériel sans réellement se matérialiser dans les dialogues entre les personnages principaux, entre autres choses qui peuvent être ignorées de quelque manière que ce soit.

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Quelques énigmes dans The Uncertain: Light At The End

Light At The End est comme déjà mentionné une aventure interactive qui laisse relativement peu de place au joueur du point de vue de gameplay, comme d'ailleurs la plupart des médias. L'utilisateur est donc tout à fait libre de se déplacer uniquement espaces très confinés e pas très interactif, dans lequel rechercher et trouver les objets nécessaires pour continuer l'histoire. Une fois que toutes les pièces nécessaires auront été trouvées, l'un des rares composants qui peuvent simplement être sauvegardés dans le titre se révélera, à savoir celui des plus petits puzzles mathématiques e logique a Thème informatique. Si en effet, la plupart des énigmes sont également assez stimulantes et difficiles au bon moment, il est également vrai que d'autres sont vraiment ennuyeuses et frustrantes. Rien d'insurmontable n'est clair, mais les commandes ne sont pas toujours intuitives et pendant les premières minutes il ne sera pas toujours facile de comprendre ce qu'il faut faire. C'est aussi parce que, de temps en temps, je suggestions présent à l'écran s'interposera avec ceux en anglais, qui n'ont pas été supprimés correctement et rendront les textes incomprensibili. Cependant, il est possible de passer facilement les énigmes avec un simple bouton, ce que nous déconseillons compte tenu de la durée déjà extrêmement courte de l'aventure. Pour conclure l'étude approfondie sur le gameplay du jeu, il faut aussi évoquer un système très sommaire de mécanique furtive sur rails, tellement banal qu'il n'ajoute rien de plus au produit.  



Dans le genre des aventures interactives, le côté technique et la qualité des graphismes est certainement l'une des caractéristiques les plus importantes et The Uncertain ça échoue même dans ce domaine briller de sa propre lumière. Le test PC que nous avons fait n'a pas été entièrement satisfaisant, bien que pas totalement désastreux pour un jeu indépendant à petit budget. Même l'aspect technique, en ce qui concerne la qualité des textures et le framerate, n'est pas totalement à rejeter. Au lieu de cela, ils sont animazioni et Modèles 3D des personnages que je suis daté et peu précisi. De plus, sur le devant des animations, il y a aussi un mouvement brusque constant de la caméra, présent pour sauter visuellement une certaine animation ou une scène que les développeurs n'ont pas voulu insérer. Nous avons ensuite également rencontré un bug sérieux graphique qui provoque un écran noir total si vous marchez en arrière sur un chemin secondaire dans les dernières étapes du jeu. Nous avons quand même réussi à mettre fin à la campagne, mais le problème est toujours insoluble pas même redémarrer le jeu, amenant ainsi encore plus dans l'abîme la poursuite d'un projet qui sur le papier pourrait encore être relativement proche de la suffisance, qui sera au moins corrigé avec les correctifs nécessaires.

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