The Riftbreaker - Aperçu, des scientifiques dans un monde dangereux

The Riftbreaker - Aperçu, des scientifiques dans un monde dangereux

Vous avez peut-être déjà entendu le nom de L' Brise-faille, un titre que nous avons également exploré sur nos pages et dont nous joignons l'article ci-dessous. C'est une survie de science-fiction (avec quelques éléments de gestion typiques) créée par EXOR Studio et également publié par Surefire Jeux. Depuis 2017, l'équipe a déjà écrit des titres tels que Pilote Zombie, X-Morph: Défense e Échauffement DIPRIP a commencé à travailler sur ce projet. Compte tenu des ressources limitées dont ils disposaient, le public a été immédiatement impressionné par le résultat de la première démo, qui est arrivée plus tard pour tout le monde sur Steam, et a également été suivie d'un prologue. Après quelques mois, nous sommes ici aujourd'hui pour vous parler de cette dernière mise à jour, que nous devons essayer. Rafraîchissons notre mémoire et découvrons les nouveautés de cette mise à jour avant la sortie officielle.



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Le récit de The Riftbreaker

Comme pour le premier aperçu, nous avons eu la possibilité de jouer à une mission de campagne principale, où nous avons été initiés au monde du jeu. Ceci est structuré avant le scénario de l'expérience que nous pourrons tester une fois que le jeu sortira enfin sur les étagères virtuelles (pour le moment la fenêtre de lancement est fixée pour 2021). Il faut donc encore ressentir pleinement le vrai secteur narratif de The Riftbreaker, mais cette fois nous avons quand même pu savourer quelques petites idées de savoir et d'intrigue, une combinaison gagnante qui enrichit un cadre intéressant pour le moins.


The Riftbreaker - Aperçu, des scientifiques dans un monde dangereux


Dans cette section, les joueurs sont invités à jouer le rôle de Ashley S. Nowak, un capitaine qui conduit un puissant mech et est entré dans un portail à sens unique pour Galatée 37, pour tenter de coloniser la planète à des années-lumière de la Voie lactée, afin de pouvoir emmener avec elle les habitants de la Terre. Son costume "M. Riggs«Est un élément central de l'expérience, car il permet toutes les solutions ludiques que le développeur a apportées au travail. Rassembler des ressources, construire et combattre des ennemis sont toujours les fondements de cette expérience, mais nous savons aussi que le scientifique est capable de traverser des fractures qui couvrent de grandes distances.

Les sections de jeu sont toujours divisées en un mix entre la gestion - en ce qui concerne la gestion des ressources et la construction de la base et des différents systèmes - et tour défense, vu ça dans la nuit des hordes et des hordes d'ennemis extraterrestres viendront détruire ce qui a été créé (même si les envahisseurs réels seraient nous ...) et prendre la vie du scientifique. Pendant la journée, il est nécessaire de collecter des ressources et d'explorer les environs, parmi les différents biomes générés de manière procédurale et par conséquent toujours divers (bien que toujours pas particulièrement excellents dans la conception de niveaux).

Vers les débuts

Par rapport à la version testée précédemment, la maison de logiciels a ajouté plusieurs nouvelles fonctionnalitéstout en rendant le système plus solide et stable. Le combat en vue isométrique - dans lequel la combinaison vous permet d'abattre des centaines d'ennemis entre les lames et les balles - est toujours extrêmement drôle, surtout quand on considère les nouveautés qui gardent tout frais. Malheureusement, le tutoriel n'est pas encore extrêmement clair, également en raison d'une localisation dans notre langue actuellement manquante. De nouvelles structures ont également été ajoutées, et la carte - bien que certainement pas encore parfaitement générée - offre des points d'exploration sans aucun doute plus intéressants.



Pendant nos heures de jeu, nous n'avons trouvé aucun bogue, et à la place nous avons réalisé à quel point même les problèmes techniques et graphiques ont été pris en charge ces dernières années par le développeur. Visuellement le jeu est en fait encore plus agréable que nos premiers tests, et les paramètres du jeu vous permettent d'adapter l'aspect graphique à votre système, en considérant toujours que tout est vraiment bien optimisé. Bref, nous pouvons confirmer que nous avons une expérience amusante et agréable devant nous, mais surtout prometteur, que nous avons hâte d'être finalisé. En fait, un précurseur aux différents modes présents, entre jeu libre et survie, prend sans aucun doute un Secteur narratif chartreux, ce qui peut élever les particularités de cet univers intéressant à une puissance maximale. Rappelons que cela pose le difficile objectif de amener le monde de la science-fiction à l'industrie du jeu avec style. Nous espérons évidemment être surpris par les progrès supplémentaires qui seront réalisés jusqu'aux débuts définitifs de l'ouvrage, dont nous parlerons évidemment en temps voulu dans nos pages; que dire alors, à bientôt en 2021!


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