The Riftbreaker - Aperçu de la survie de science-fiction d'EXOR Studio

The Riftbreaker - Aperçu de la survie de science-fiction d'EXOR Studio

Développé et publié par la maison de logiciels Studio EXOR, Le brise-faille est un projet aussi innovant que solide, qui verra le jour en 2020 sur PC, PS4 et Xbox One. Nous parlons d'une œuvre qui mélange plusieurs genres comme seul un indie peut le faire. Il s'agit en fait d'une survie de science-fiction, qui contient cependant de nombreux éléments de gestion. Studio EXOR, déjà auteur de X-Morph: Defense, Zombie Driver et DIPRIP Warm Up, a décidé de démarrer la production de ce projet en 2017, y mettant toutes ses forces.



Le Riftbreaker est une production que l'on pourrait en fait classer comme AA, ce qui montre le mieux que la société de logiciels a pu et a pu faire, avec ses ressources certainement pas infinies. Le moteur propriétaire a été utilisé pour le développement Le Schmetterling, ce qui permet une représentation plus que digne à l'écran, même si ce n'est certainement pas sans précédent. Nous avons pu essayer la démo de Le brise-faille, et nous sommes là pour vous en parler. Suivez-nous dans cet article pour en savoir plus sur les meilleurs et les plus sombres côtés de cette production.

The Riftbreaker - Aperçu de la survie de science-fiction d'EXOR Studio

Le scientifique de l'espace et son Mech lourdement armé

Lors de notre test, nous avons tout d'abord eu l'opportunité d'expérimenter une mission scriptée assez avancée de la campagne principale, ainsi qu'un deuxième mode de survie. Bien que le contenu était vraiment limité, les développeurs ont montré leur plan pour le projet final au début du jeu, et étant donné ce qui a été présenté jusqu'à présent, nous ne pouvons que faire confiance aux promesses.


L'histoire du titre n'a malheureusement même pas été mentionnée dans notre test, mais les prémisses initiales ont fourni une bonne ouverture narrative que nous espérons que le développeur pourra approfondir au maximum. Le protagoniste est un scientifique armé d'un méca dangereux et utile, qui fait son chemin à travers les portails de la galaxie. Son but est de s'installer complètement sur Galatea 37, pour ensuite construire un portail qui lui permet de revenir sur Terre.


Le titre final sera basé sur l'exploration et la colonisation de terrains de jeux procéduraux, régis par la présence de différents biomes, qui ont été tièdes montrés dans la version de survie. Ce que nous avons pu voir en comparant les sections de jeu les plus avancées par rapport aux sections de base, c'est que le gameplay commence de manière assez simple, devenant incroyablement compliqué. L'aide du jeu, cependant, est fondamentale et ne prend pas longtemps, cela peut rapidement rendre tous les facteurs présents compréhensibles pour le joueur.

Le mech que nous sommes appelés à conduire est vraiment réactif et pouvoir le conduire est vraiment agréable, bien que la présence de nombreuses touches sur l'écran, que vous utilisiez un contrôleur ou le clavier, puisse être déroutante au premier coup d'œil. Malgré ce qui a été dit, il ne faut pas autant de temps que vous pourriez l'imaginer pour maîtriser toutes les commandes de combat, et commencer à se frayer un chemin à travers des hordes d'extraterrestres s'avère assez immédiat.

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Le retour sur la Terre bien-aimée

Bien que le scientifique soit toujours à bord de son fidèle mech, il n'y a heureusement pas que des phases de combat. Un composant de base de gestion est vraiment impressionnant dans le gameplay, ce qui le rend plus riche et plus varié. Même cela, vu le grand nombre de bâtiments, peut sembler au départ un casse-tête, mais ce n'est pas ainsi que les développeurs veulent mettre le joueur en difficulté, tout est expliqué avec sagesse.


Le but du protagoniste est d'explorer les planètes générées aléatoirement et de découper des extraterrestres, mais dans le seul but de rassembler les ressources nécessaires. Par conséquent, la partie de construction ne doit pas être négligée, errer dans les cartes du jeu en tirant des roquettes et en dégainant les lames sans deuxième but, est fondamentalement inutile, étant donné que les hordes d'ennemis se cachent toujours pour surprendre toute base non protégée.



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The Riftbreaker est-il un indie?

Comme nous l'avons déjà mentionné dans l'introduction, ce titre est assez loin d'être considéré comme un AAA, mais c'est une production vraiment bien organisée. Le moteur utilisé par Studio EXOR il se comporte assez bien, même s'il ne brille pas magnifiquement dans la partie graphique, il est toujours bien optimisé. La présence de nombreux ennemis à l'écran n'est jamais un problème pour le framerate, du moins sur PC, et nous n'avons pas trouvé de bugs malgré leur présence signalée dans le menu principal.

Le secteur audio est également à mentionner comme hors du commun, puisqu'il permet au joueur de s'immerger dans des environnements hostiles et inhospitaliers, lui faisant se sentir en danger dans une planète complètement sauvage. Nous confirmons également que la démo que nous avons essayée ne supportait que la langue anglaise, mais la langue espagnole sera ajoutée dans la version finale de The Riftbreaker.


Le Riftbreaker est définitivement une production à surveiller. Ce n'est pas l'œuvre la plus innovante jamais créée, mais elle parvient à fusionner différents genres de la meilleure façon possible, projetant quelque chose de fondamentalement nouveau à l'écran. Le secteur narratif semble vraiment intéressant même s'il n'a pas été possible de l'approfondir, et le gameplay est bien distribué et édité par le développeur. Il ne reste plus qu'à attendre la sortie officielle du jeu qui aura lieu courant 2020, en espérant que tous les locaux réalisés soient entretenus de la meilleure façon possible.

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