The Quiet Man, la critique

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Valery Aloyants
@valeryaloyants
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La revue The Quiet Man ce n'est pas compliqué, mais on avoue qu'en l'essayant on s'est posé beaucoup de questions. Par exemple, il est légitime de se demander ce qui a motivé un éditeur comme Square Enix, qui évaluera sûrement des centaines de pitchs chaque année, pour le produire et le publier. Le décrire est extrêmement simple : c'est un long film de trois heures, qui mélange des séquences filmées sur le vif avec d'autres réalisées avec le moteur du jeu, entrecoupées de passages ennuyeux du jeu de combat au Combat Final. Considérez qu'il n'y a pas de choix à faire pour faire avancer l'histoire, alors vous regardez, vous regardez, vous frappez de temps en temps, puis vous regardez en arrière.



Sa particularité est d'avoir un protagoniste malentendant et peigné par des Pokémon, tel Dane, dont on prend le contrôle et l'audition, pour ainsi dire. Fondamentalement, pendant tout le jeu, vous entendez les sons comme il les entend, donc vous n'entendez presque rien. Par rien, nous entendons également que Dane est incapable d'entendre les voix des autres personnages et lorsqu'il parle, il lit simplement sur leurs lèvres. Si le joueur veut comprendre ce qu'on lui dit, il doit apprendre à faire de même. C'est un choix radical, voire intéressant, qui manque cependant d'une mise en œuvre approximative qui crée plusieurs problèmes pour la narration, ainsi que simplement logique. Par exemple, nous acceptons de ne pas entendre ce que disent les autres personnages, mais pourquoi ne comprenons-nous même pas ce que pense et dit Dane ? Pourquoi sommes-nous coupés de la conversation quand elle se lèche les lèvres et parle aux autres ? Ne pourrait-on pas mettre des sous-titres dans ces situations, nous faisant comprendre ce qu'il démontre pour comprendre parfaitement ?



D'ailleurs, si le but était essentiellement de nous faire assumer son point de vue, pourquoi la mise en scène ne suit-elle en rien ce choix et repose-t-elle au contraire sur l'utilisation d'un langage terne et stéréotypé, fait avant tout de plans objectifs ? Encore une fois, pourquoi n'entendons-nous pas les sons de scènes où Dane n'est pas présent ? Pourquoi les personnages qui connaissent l'état de Dane lui parlent-ils normalement, lui tournant souvent le dos ? Ce ne sont pas des petits problèmes, car tout le gameplay est basé sur ce gimmick, qui en fait est mal gaspillé et reste purement épidermique, c'est-à-dire une simple sourdine à l'ensemble du jeu sans nous faire comprendre ce que cela signifie vraiment de ne pas entendre. De plus, qu'il s'agisse d'une « mécanique » peu développée, cela se comprend aussi par le fait que le thème de la surdité n'entre jamais vraiment dans le récit, restant en arrière-plan. Donc, l'idée elle-même serait également intrigante, mais elle est si mal mise en œuvre que c'est ennuyeux. De plus, toute l'histoire racontée est également agaçante, ce qui est non seulement très prévisible, mais aussi plein d'absurdités. Dane travaille comme voyou pour un patron local, son ami d'enfance, et est amoureux de sa femme. Avez-vous déjà compris la fin ? Bien, mais il vous manque une tournure insensée et une séquence particulière qui nous a rappelé le final de Fahrenheit de Quantic Dream pour un non-sens. Ajoutez également un sous-texte vaguement raciste, mélangez-le et le désastre est servi.



Remarque sur le son

Dans la version originale de The Quiet Man, l'audio était pratiquement désactivé, puis un patch a ajouté des sons car des acheteurs avisés pensaient qu'il s'agissait d'un bug et ont commencé à se plaindre sur les forums du jeu. Notez que l'absence totale de sons était dans la description du produit, il aurait donc suffi de lire ce que vous achetiez pour éviter de vous ridiculiser.

Mécanique de jeu

Malheureusement comme nous l'avons dit The Quiet Man ce n'est pas seulement un film, mais il y a aussi des séquences pratiques. Le "malheureusement" initial est dû au fait qu'ils sont vraiment mal faits et, dans certaines situations, ils semblent incomplets. Dane peut donner des coups de poing, des coups de pied, attraper des ennemis et utiliser un pouvoir qui lui permet de concentrer ses attaques, en mélangeant le tout pour créer des combos plus ou moins efficaces. Il peut également esquiver les coups des adversaires, particulièrement utile si vous choisissez le niveau de difficulté le plus élevé (sur deux). A première vue le système ne semble pas mal fonctionner et les combats sont presque agréables dans leur extrême physicalité et brutalité. Plus on progresse dans le jeu cependant, plus on se rend compte que tout est extrêmement répétitif et peu raffiné, entre un très petit nombre d'ennemis, des interpénétrations polygonales un peu partout et des animations manquantes, les courtes scènes de combat deviennent vite une nuisance, d'ailleurs. souvent narrativement incohérent et collé au jeu pour allonger la soupe.



En particulier, la patron ils manquent d'animations, en particulier les dernières, ce qui rend difficile de comprendre pourquoi certains hits échouent alors que d'autres échouent. Les développeurs ont probablement épuisé leur budget et ont coupé certaines choses, mais de cette façon, le résultat est terriblement bâclé et finit par pénaliser précisément ces moments qui devraient théoriquement être plus intenses et ces combats dans lesquels il est nécessaire d'étudier un minimum l'adversaire pour savoir quand attaquer. . A sauver ne sont que les scénarios qui, étant peu nombreux et de taille réduite, sont riches en détails et bien soignés. Cependant ce n'est pas un détail graphique qui peut conduire à recommander The Quiet Man, qui s'avère être un désastre global sans possibilité de recours.

Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • Processeur Intel Core i7-4770
  • 16 Go de RAM
  • Carte vidéo NVIDIA GeForce GTX 960
  • Système d'exploitation Windows 10

Exigences minimales

  • Système d'exploitation : Windows 7 SP1 / Windows 8.1 / Windows 10 64 bits
  • Processeur : Intel Core i5 (2.4 GHz et supérieur)
  • Mémoire: 8 Go de RAM
  • Carte graphique : AMD Radeon R7 370 / NVIDIA GeForce GTX 750 Ti
  • Version DirectX: 11
  • Mémoire: 40 Go d'espace disponible

Conditions recommandées

  • Processeur : Intel Core i5 (2.7 GHz et supérieur)
  • Mémoire: 16 Go de RAM
  • Vidéo de programmation : Radeon RX 480 / NVIDIA GeForce GTX 1060 6 Go VRAM

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Version testée PC sous Windows Livraison numérique Steam, PlayStation Store Prix 14,99 € Resources4Gaming.com

3.0

Lecteurs (18)

3.7

Votre vote

La meilleure version de The Quiet Man est la Xbox One, qui n'existe pas. Vraiment, la seule pensée de ne pas prendre le risque de frapper ce jeu devrait faire plaisir aux propriétaires de la console Microsoft. Évidemment, vous plaisantez... mais pas trop. Pour le reste il y a peu à dire sur un produit qui se voudrait expérimental, mais il n'est que mal fait et qu'on ne trouve aucune raison de recommander à qui que ce soit. Si vous êtes intrigué par le manque de son, lancez un jeu aléatoire et mettez le feu aux haut-parleurs, l'effet sera plus ou moins le même.

PRO

  • C'est bon marché
  • Vous ne risquez pas de vouloir l'acheter
CONTRE
  • Fonctionnalité principale mal implémentée
  • Séquences de combat répétitives et bâclées
  • Tutto il resto
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