The Outer Worlds: des origines d'Obsidian Entertainment à aujourd'hui

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Aina Martin
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Lorsque vous parlez Obsidian Entertainment les sonnettes d'alarme qui sonnent dans la tête des joueurs sont nombreuses, mais positives. Ce n'est un secret pour personne que le studio de Santa Ana se consacre cœur et âme au développement de RPG, et les amateurs de ce genre considèrent le studio (et même son ancêtre Black Isle, créateur de monstres sacrés comme les deux premiers. Fallout et Planescape: Torment) comme son pionnier. Il manque très peu à la publication de Les mondes extérieurs, le nouveau post apocalyptique de Chris Avellone et de ses compagnons, et en attendant notre bilan du jeu, il faut faire quelques petits pas en arrière pour flirter un peu plus avec ce qui nous a été donné par l'équipe jusqu'à présent.



Projets "sur la route"

Depuis sa création, le L'obsidienne a toujours porté le fardeau des marques importantes sur ses épaules. Les deux premières œuvres qui sont passées des claviers du studio étaient en fait deux grands succès, suivis par des franchises initialement développées par des collègues de Bioware: Neverwinter Nights 2 et Star Wars: Knights of the Old Republic II. Comme déjà mentionné, l'équipe est née des cendres d'un studio déjà établi et père du genre RPG, et par conséquent, cette renommée les a placées comme le premier choix même après la scission. Une curiosité très intéressante à propos de l'étude concerne leur modus operandi de départ, où chaque jeu (au moins jusqu'à quatre ans) est ouvert comme "projet" approché du nom d'un État aux États-Unis d'Amérique.

La carrière d'Obsidian a été une croissance continue, et leur déjà bonne réputation - grâce aussi aux personnalités présentes - les a amenés à gagner la confiance de différents éditeurs (même si après l'excellent travail réalisé avec South Park et le bâton de la vérité, Ubisoft a confié le suivi à l'un de ses studios internes). Bien que les résultats des jeux proposés aient été mitigés - comme Alpha Protocol publié par SEGA et avec l'un des métascores les plus controversés de tous les temps et même une critique de 1/10 - les Obsidians ont toujours bénéficié de la confiance incontestée des fans et du secteur lui-même, qui, comme un rouet, les ramène toujours à être les protagonistes de quelque chose.



Il est également important de souligner le retour au «vieil amour» il y a neuf ans, qui voit l'équipe réapparaître la série qui les a lancées avec l'ancien studio: Fallout. Juste avant le chanceux South Park, Bethesda vu en Obsidian l'équipe parfaite pour le spin-off de la série, Fallout: New Vegas, qui malgré l'incroyable validité était trop similaire à Fallout 3.

Pour briser définitivement le silence qui se créait autour de l'équipe californienne est venu "Project X" - renommé par conséquent "Project Eternity" - qui s'est avéré être le célèbre et très ouvert Pillars of Eternity. La niche des prosélytes d'Obsidian s'est avérée une fois pour toutes pas une simple «niche», étant donné que le titre, entièrement financé par une campagne fructueuse Kickstarter, a reçu des dons de plus de soixante-dix mille personnes pour un montant de près de 4 millions de dollars.

Le grand succès et l'appétit pour le jeu des fans avides ont donné la possibilité de développer la suite de ce dernier, c'est-à-dire Pillars of Eternity II: Deadfire (dont vous pouvez lire notre critique ici), qui consacre une fois de plus les incroyables compétences de l'équipe dans la création de jeux de rôle.

Venir à aujourd'hui, Obsidian Entertainment a été racheté par Microsoft il y a presque un an, et selon les dernières déclarations publiées par l'équipe, cette étape a permis aux gars de se concentrer davantage sur leurs projets, même futurs. Et juste de avenir nous parlons dans le dernier effort du studio, qui abandonnant les scénarios ésotériques, les navires ou les paysages post-apocalyptiques, nous catapulte dans un scénario de science-fiction qui promet d'être complètement nouveau et sacrément intéressant avec Les mondes extérieurs, disponible en seulement 3 jours.



Les mondes extérieurs

Obsidian et Microsoft ensemble ont certainement un plan de travail, et procéder étape par étape pourrait être la clé du succès pour les deux, peut-être donner vie à une vraie série. Cependant, nous précisons que ce titre est publié par Division privée, qui détient les droits, et par conséquent il n'y a pas de main dans la maison de Redmond. Le parfum pétillant de défi et l'attente spasmodique des prosélytes susmentionnés font de Les mondes extérieurs un projet très ambitieux qui, bien que dédié à un public assez sélect, est destiné à atteindre des chiffres importants. En attendant notre avis qui arrivera dans les prochains jours, il est important de savoir à quoi nous serons confrontés. Cette dernière génération, qui est maintenant sur le point de se terminer, a été vraiment riche en titres importants et surtout bien gérée, ce qui a affiné et habitué le palais des joueurs à un très bon niveau. Après le peu convaincant Fallout 76 de Bethesda, la communauté manque anxieusement d'un RPG d'action à la première personne qui parvient à s'impliquer à des niveaux extrêmes, et peut-être que dans ce cas, la fumée blanche est arrivée. Cependant, nous précisons que, en prenant également note des retours, le titre en question sera seulement en solo et n'aura pas de multijoueur en ligne. Un choix basé sur la base de fans actuelle du genre est très prudent.

Dans The Outer Worlds, nous créerons notre personnage comme cela arrive canoniquement dans ces titres en choisissant également le sexe, le protagoniste qui se réveillera après soixante-dix ans d'hibernation. Cependant, ce sommeil cryogénique ne se produit pas sur la vieille terre chère, mais sur un vaisseau spatial appelé Hope. Une fois dans le nouveau système, nous aurons l'occasion de visiter et d'explorer les différentes planètes sur de grandes cartes, sans toutefois jamais aboutir à ce que nous pourrions définir un monde ouvert.



Il ne manque clairement pas de situations dans lesquelles nous devrons faire des choix drastiques pour la suite de l'histoire (ou de l'épilogue lui-même), mais aussi l'étude stratifiée pour sélectionner leéquipement et compétence le mieux adapté à notre caractère et à notre style de jeu. Même si l'intrigue et la structure ludique semblent suivre les styles classiques et un peu déjà vus du genre, nous sommes absolument certains que les vrais as dans le trou seront piqués lors du déroulement de l'intrigue. L'équipe californienne nous a toujours habitués aux jeux vidéo où la narration est l'un des pôles centraux, notamment en utilisant des dialogues extrêmement longs et détaillés. Contrairement aux derniers titres publiés par Obsidian, cependant (en plus de la disparition de la vue isométrique) nous nous retrouvons avec les dialogues doublés vocalement. Utiliser les dialogues à bon escient peut être décisif, au point d'éviter même des combats risqués simplement avec l'art de la persuasion.

Un bon ajout d'un point de vue tactique sera certainement la possibilité d'amener avec nous deux personnages animés par l'IA, coéquipiers que nous pourrons utiliser à notre avantage à plusieurs reprises. Le plus grand conseil que les développeurs ont donné, est d'essayer de façonner notre alter ego numérique et de choisir ses compagnons pour qu'ils soient complémentaires et que l'un puisse surmonter les faiblesses des autres.

Pour une analyse plus détaillée, nous vous demandons d'attendre publication de notre revue The Outer Worlds, qui décrira sa valeur réelle! Les Obsidians seront-ils capables de créer techniquement et de manière ludique un titre digne de leur nom? Pour le savoir, c'est très proche.

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