The Medium: le concepteur principal parle d'une fonctionnalité secrète

    The Medium: le concepteur principal parle d'une fonctionnalité secrète

    Lors de la vidéoconférence Xbox, qui s'est tenue en direct le 7 mai, Bloober Team a annoncé Le moyen, une histoire d'horreur de survie à la troisième personne étroitement inspirée des classiques du genre, tels que les célébrités Resident Evil e Silent Hill: Dans The Medium, les joueurs jouent le rôle de Marianne, une femme au talent psychologique, hantée depuis des années par des visions du meurtre d'un enfant. Dans la dernière tentative pour découvrir la vérité derrière ces illusions, Marianne se rend dans un hôtel abandonné, et à partir de là, l'aventure commence. Lors d'un entretien accordé à Eurogamer, le Lead Designer Wojciech Piejko parlé de certaines particularités concernant le développement du titre.



    Au début, bien que l'atmosphère étrange et les peurs psychologiques soient au cœur de cette expérience, Piejko dit que l'équipe s'efforce de fournir quelque chose de plus profond: "Nous concevons le jeu comme s'il s'agissait d'un film, planifions les meilleurs plans et les meilleurs angles de caméra." Quant à savoir pourquoi le studio a mis 8 ans pour dévoiler complètement le jeu, Piejko explique que "seul le potentiel de la nouvelle génération a su nous fournir les outils nécessaires pour le résultat que nous voulions vraiment atteindre. C'est pourquoi nous attendons le match depuis longtemps ».

    Lorsque le journaliste lui demande quelle a été la véritable difficulté d'avoir tenu le studio jusqu'à présent, en réponse, le blâme est attribué à un "fonction super secrète»Présenté dans The Medium. L'homme, pour le moment, nous a seulement révélé que cela a à voir avec la façon dont les mondes interagissent les uns avec les autres et comment nous les vivrons. Avant de partir, nous vous rappelons que l'œuvre de The Medium, provenant des mêmes auteurs de Couches de la peur e Blair Witch, arrivera en exclusivité Xbox Series X e Microsoft Windows.



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