The Legend of Zelda: Breath of the Wild, voici comment ce serait en 8K avec Ray Tracing

    The Legend of Zelda: Breath of the Wild, voici comment ce serait en 8K avec Ray Tracing

    Depuis sa sortie en 2017 sur Nintendo Switch et Wii U, The Legend of Zelda: Breath of the Wild il est immédiatement devenu l'un des produits capables de faire bouger l'ensemble de l'industrie du divertissement de jeu. Les fans de cette aventure en monde ouvert de Link continuent de croître encore aujourd'hui grâce au rajeunissement de la formule qui observe, en tout cas, les origines de la franchise. Il n'est donc pas étonnant de savoir que le modder est toujours très actif, car ils mettent à jour le jeu avec des nouvelles intéressantes tandis que d'autres sont faites juste pour le plaisir. Pensez simplement aux plus sérieux qui proposent une nouvelle salle de jeux ou même la vue à la première personne, tandis que d'autres plus ludiques introduisent des êtres étranges qui peuvent être affrontés au pays d'Hyrule.



    L'un des derniers mods actuellement en cours d'Ă©laboration est rĂ©alisĂ© par Pascal Gilcher, une personne connue dans l'industrie pour ĂŞtre l'auteur du Illumination globale tracĂ©e par rayons dans l'espace Ă©cran shader (gĂ©nĂ©ralement abrĂ©gĂ© en RTGI). Comme il est dĂ©montrĂ© dans la vidĂ©o prĂ©sente dans cet article, le titre Nintendo passe par l'Ă©mulateur CEMU dans le glorieux 8K. D'après ce que nous pouvons voir, le travail gĂ©nĂ©ral semble presque unremasterisation hypothĂ©tique de l'opĂ©ra Nintendo. Ceci est Ă©galement possible grâce aux capacitĂ©s offertes par la technologie Lancer de rayons, observable Ă  la fois dans les plaines et dans les mĂŞmes modèles des personnages principaux et secondaires. Un travail pas encore achevĂ©, mais qui dĂ©montre dĂ©jĂ  beaucoup de soin et de passion de la part de son auteur.



    Cependant, nous tenons à souligner que notre équipe éditoriale n'approuve absolument pas le piratage, à la fois dans le support du jeu vidéo et dans tout autre type de travail multimédia ou non. Dans tous les cas, il reste intéressant d'observer comment The Legend of Zelda: Breath of the Wild, ou tout autre produit, est réinterprété par des passionnés du monde entier, démontrant également des styles qui risquent de contrarier la vision des auteurs originaux, mais qui restent artistiquement du plus haut niveau.

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