The Legend of Zelda: Breath of The Wild - Guide du sanctuaire de la tour Ranel

    The Legend of Zelda: Breath of The Wild - Guide du sanctuaire de la tour Ranel

    Les sanctuaires à l'intérieur The Legend of Zelda: Le souffle de la nature ce sont des repères que vous rencontrerez au fur et à mesure de l'aventure. Beaucoup d'entre eux sont des labyrinthes ou, en tout cas, des structures très complexes. Ce guide vous révélera comment résoudre tous les sanctuaires de la tour Ranel.


    Sanctuaire de NEJI YOMA

    Ce sanctuaire est visible au centre du village de Zora et nécessitera votre habileté avec le glacyor. Montez à mi-hauteur de la pente en évitant les rochers qui roulent vers vous en bloquant les faisceaux laser avec le glacyor. Il est important de placer les blocs de glace étape par étape comme ils seront décrits. Formez un bloc de glace de sorte que le sommet soit juste en dessous de la pointe de la plate-forme triangulaire au-delà du faisceau laser. Cela servira à la fois à accéder au coffre et à utiliser le bloc comme barrière pour la sphère que vous êtes sur le point de rouler. Rejoignez maintenant la sphère en haut de la pente et matérialisez un bloc de glace derrière la sphère pour la faire tomber. Lorsqu'il s'arrête devant la plate-forme concave, matérialisez un nouveau bloc sous la sphère pour le faire rouler sur la plate-forme puis vers la plate-forme concave suivante. Pendant que la sphère roule, vérifiez que le point où la sphère s'arrêtera n'a pas d'obstacles, sinon éloignez les rochers trop loin. Dès que la sphère arrive sur la deuxième plate-forme concave, créez un bloc au milieu de l'hypoténuse de la plate-forme triangulaire inférieure car elle bloquera la sphère pendant quelques secondes. Maintenant, invoquez un bloc sous la sphère pour le faire rouler hors de la deuxième plate-forme concave. Lorsqu'il atterrit sur le bloc près de la plate-forme triangulaire, soulevez une dernière fois la sphère avec le Glacy ou pour la faire rouler vers sa destination pour ouvrir l'autel.




    SACRAIRE DE RUKKO MA

    Il est situé au sud du village de Zora après avoir traversé la rivière Lutera. Puisqu'il est entouré de ronces qui forment un labyrinthe, vous pouvez décider de l'attaquer, ou de glisser d'une falaise voisine, ou après avoir généré un courant ascendant avec le feu. Pour résoudre la quête du sanctuaire, vous devez allumer simultanément les cinq torches qui dépassent du cube central. Pour le faire tourner, vous devez frapper les cristaux à proximité, il se déplacera dans la direction vers laquelle le cristal pointe, empêchant les torches d'entrer en contact avec l'eau de la piscine ou de la fontaine. La méthode la plus efficace consiste à lancer des flèches de feu, et si vous n'en avez pas, allumez simplement un paquet de bois avec un silex ou une gelée de chuchu rouge, puis mettez le feu à une flèche normale. Il ne reste plus qu'à identifier la position de départ, et voyons ce qu'il faut faire. Sur votre droite, il y a deux torches rapprochées, allumez-les avec la flèche de feu. Puis frappez le cristal horizontal, de cette façon le cube tournera horizontalement. La fontaine doit maintenant pointer vers les cristaux. Allumez ensuite la torche à gauche du cube avec la flèche de feu. Lorsque toutes les torches sont allumées, le chemin de l'autel s'ouvrira. Avant de sortir, récupérez les deux coffres qui reposent sur les plates-formes placées haut sur un mur éloigné. Les plates-formes sont en bois, alors lancez-leur des flèches de feu.

    SACRAIRE SAO KOHI

    Il est situé juste au nord des tours Ranel, vous pouvez le voir car il surplombe la rivière Zora. Ici, vous ferez face à un nanoguardian 2.0.


    SACRAIRE DE KA MUH

    Il est situé sur l'île de Tiglen à l'est de la côte de la tour Akkala et pour y entrer, vous devez retirer la dalle de pierre qui empêche le passage. Vous pouvez essayer de l'arrêter à temps avec des stasys et accumuler de l'énergie pour le déplacer sur le côté, ou, plus simplement, placer une pieuvre dessus qui soulèvera le rocher. À ce stade, vous glissez vers l'entrée. Des poulpes peuvent être obtenues en battant des octoroks, et il n'y en a que quelques-unes à proximité. Une fois à l'intérieur, montez sur le côté gauche de la balance en ignorant le canon. Levez les yeux, coupez les deux cordes qui soutiennent la plate-forme et un cube de métal tombera sur l'autre plaque. De cette façon Link s'envolera, équipez-vous d'un parapente lorsque vous êtes au sommet du saut et glissez vers la poitrine dans le coin le plus éloigné. Maintenant que vous êtes sur la plate-forme avec le coffre, sans faire d'erreur, vous pouvez sprinter, sauter et glisser vers la plate-forme de l'autel. Sinon, revenez à la plaque la plus basse de l'échelle, attrapez le cube de métal avec le kalamitron et déposez-le sur l'autre plaque à partir de la hauteur maximale possible. Quand il tombera, Link sautera à nouveau dans les airs, puis glissera vers l'autel pour finir.


    SACRAIRE DE KAYA MIWA

    Il est situé sur le bord ouest du marais de Ranel, juste à l'ouest des écuries du marais. Avec le glacy ou créez le chemin dans la première pièce avec les cubes. Dans la deuxième salle, sortez le nanogardien avec les flèches ou parez le laser qui sera lancé sur vous en le renvoyant à l'expéditeur. Soulevez le coffre à droite avec un bloc de glace et dirigez-vous vers la troisième zone en utilisant toujours les blocs. Arrivé dans la dernière partie du chemin, éliminez deux nanogardiens, montez sur le radeau quand il passe sous vous. En naviguant, tournez votre regard vers la gauche, créez un bloc sous la porte qui se soulèvera pour vous permettre d'accéder au coffre. Vous pouvez vous aider en ralentissant le radeau avec une colonne de glace. Enfin, placez un bloc juste avant la cascade, puis glissez jusqu'à l'autel.


    SACRAIRE DE SEM RAT

    Il se trouve à l'ouest de la tour de Ranel, sur une petite île au sud-ouest d'Ezer Pond, et est entouré de buissons que vous devez incendier. Lorsque vous entrez dans le sanctuaire, lancez-vous d'abord sur la plate-forme à droite de votre position de départ pour trouver un coffre. Activez ensuite le cristal, soit avec une flèche, soit en poussant le mécanisme de rotation vers la gauche de votre position de départ. De cette façon, le faisceau laser tournera pour frapper le cristal, le niveau de l'eau augmentera et vous pourrez nager à travers la pièce. Pour obtenir le deuxième coffre il faudra être rapide et positionner parfaitement le canon sur l'interrupteur, voyons comment le faire. Tirez une autre flèche sur le cristal pour élever à nouveau le niveau de l'eau. Glissez ensuite sur la plate-forme et sprintez rapidement devant la porte avant qu'elle ne se ferme. Chaque fois que vous faites une erreur, vous pouvez réessayer. Une fois la porte franchie, invoquez un bloc de glace avec le Glacyor dans la piscine à droite de l'autel, cela vous mènera au deuxième coffre.


    SACRAIRE DES DONNÉES KUSU

    Il est situé sur l'île du sanctuaire, l'une des nombreuses de l'archipel de Ranel. Lorsque vous êtes dans la première pièce, utilisez le kalamitron pour récupérer une louche sous-marine dont vous aurez besoin pour soulever la sphère. Avec une manœuvre lente, déplacez la louche sur la zone clôturée et laissez tomber la sphère en appuyant la louche contre le mur. Lorsque la sphère tombe dans le creux, une porte à proximité s'ouvrira. Entrez dans la deuxième pièce en portant la louche avec vous car vous en aurez besoin pour soulever une sphère et la déposer avec précaution sur une cage, peu importe où, il suffit qu'elle soit au-dessus. Maintenant, placez la louche sur le dessus de l'interrupteur au fond de la piscine, cela ouvrira le plafond de la cage et la sphère tombera dans le creux, donc la pièce sera vidée. Maintenant que l'eau est partie, en retournant dans la première pièce, vous remarquerez une porte qui vous mènera à un coffre. Revenez ensuite dans la deuxième salle et franchissez la porte au fond de la piscine vide pour trouver l'autel.

    SHI YOTA SHRINE - défi du sanctuaire: dompteur de vents

    Vous trouverez le sanctuaire dans le golfe de Horon, au sud-est du village de Zora. Parlez à Kashiwa qui se trouve sur la rive ouest du golfe de Horon. Détruisez quatre blocs de roches en ruine qui se trouvent dans la zone. Vous pouvez utiliser des rafales de vent et des courants ascendants pour les atteindre. Pour détruire les rochers, vous pouvez utiliser des bombes, mais comme il y a du vent, vous devez bien calculer le tir. Le bloc qui vous donnera le plus à faire est celui attaché à l'une des voûtes de la structure centrale. Vous pouvez monter au sommet de la voûte et faire rouler la bombe qui, soufflée par le vent, une fois en position peut faire exploser, ou vous pouvez lancer une bombe à flèche. Les flèches bombes sont le moyen le plus rapide, mais rappelez-vous qu'elles ne fonctionnent pas s'il pleut. Après avoir démoli les quatre blocs, montez au sommet de la structure et glissez vers la plate-forme légère, favorisée par le vent derrière vous. La seule façon d'activer la plate-forme est d'atterrir avec le parapente ouvert, ce faisant, le sanctuaire émergera du sol. Sur le chemin de l'autel, ramassez le coffre.

    SACRAIRE DE DA KIKII - défi des sanctuaires: le chant de la fête

    Il est initialement enterré et se trouve au sud-ouest du village de Zora. Après avoir terminé le défi principal «Le colosse sacré Ruta», parlez à Molden ou Lairta au village de Zora pour activer le défi du sanctuaire. Vous devez d'abord récupérer le trident de cérémonie tombé sous le pont ouest du village de Zora, près de la falaise. Invoquez un bloc de glace avec le glacyor au milieu de la rivière, grimpez dessus puis prenez l'arme avec le kalamitron. Atteignez le piédestal submergé au pied des chutes Turbante. Nagez jusqu'à la cascade en utilisant l'armure Zora. Glissez vers le piédestal et lorsque vous êtes au-dessus de celui-ci à quelques mètres de haut, appuyez sur le bouton d'attaque pour y planter le trident de cérémonie ou le trident lançant la lumière. Le sanctuaire va maintenant se révéler, et avant de le terminer, ramassez le coffre en cours de route.

     

     

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