The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV - Review, la conclusion d'une saga épique

The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV - Review, la conclusion d'une saga épique

Parlez d'une franchise comme celle de The Legend of Heroes ce n'est pas du tout simple, surtout vu comment il est divisé en divers arcs d'histoire qui comprennent plus de trente ans d'histoire du jeu vidéo. La série créée et développée par l'équipe japonaise Nihon Falcom est un véritable point de référence pour les fans les plus fervents de la JRPG et, dans cette 2020 de plus en plus chaotique, le quatrième chapitre est arrivé de la saga Erboria. Nous parlons de The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV, un titre initialement sorti en 2018 au Japon et cela, grâce à la localisation créée par NIS America, verra sorti sur le marché occidental le Octobre 27 2020. La date n'est actuellement valable que pour la version PlayStation 4 du travail, celui que nous avons utilisé pour la revue suivante, mais une future version du travail sur PC et Nintendo Switch dans une période non précisée de 2021.



Un voyage de génération en génération

Quand les fans parlent joyeusement de ce quatrième et dernier chapitre de Trails of Cold Steel, pas ironiquement, ils le définissent comme "Les Vengeurs de Falcom". En effet, dans le travail, nous nous trouvons en train de vivre non seulement les nouvelles mésaventures de l'ancien et du nouveau classe VII, mais même les personnages de jeux vidéo historiques du calibre de Trails in the Sky de 2004. Cela peut certainement être déroutant pour quelqu'un qui décide d'aborder la série pour la première fois avec ce jeu mais, à vrai dire, cela peut être considéré comme une faille dans tout épisode de la saga. Les développeurs sont probablement conscients de ces difficultés en termes d'accessibilité et, en fait, dans le menu principal, il est possible de voir quelques résumés des principaux événements de chaque jeu qui fait partie de l'arc narratif d'Erboria. Il convient également de noter que, pour nous rafraîchir la mémoire, les détails des précédents nous sont expliqués dans l'ouvrage, en les insérant tous les deux de manière flashback visuels et à travers quelques dialogues entre les personnages. Ce ruine en partie le récit, mais cela aide grandement le joueur qui a peut-être oublié quelques détails ici et là.



The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV - Review, la conclusion d'une saga épique

Dans The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV, ils ont réussi deux semaines après le cliffhanger du troisième chapitre e Juna, Kurt et Altina ils se réveillent d'un coma apparent. Les trois garçons découvrent qu'après la dure bataille à la fin du dernier match, ils ont perdu la majeure partie de leur puissance. Leur tâche sera donc de s'entraîner à retrouver la force perdue afin de pouvoir sauver l'instructeur Rean Schwarzer des méchants en service. Dans tout cela, il y a aussi la situation complexe dans laquelle se trouve leur nation, c'est-à-dire l'empire d'Erboria, de plus en plus sur le point d'affronter un sanglant guerre contre la république de Liberl. Malheureusement, nous ne pouvons pas aborder l'intrigue conçue par Hisayoshi Takeiri, mais sachez qu'il en a un bon script selon la tradition de la franchise. La façon dont il est raconté n'est certainement pas la plus spectaculaire, présentant des dieux films statiques rappelle le travail d'une production à budget moyen de la génération 128 bits. Cependant, cela a toujours été un problème de la série elle-même, mais une évolution à la fin de la PlayStation 4 n'aurait certainement pas gâché, puisque nous nous retrouvons dans des situations où nous observons des dialogues d'une durée de plus de trente minutes. Pour conclure le discours, cependant, il faut souligner qu'il y a un adaptation en anglais uniquement, bien que caractérisé par un vocabulaire facile à comprendre.

Un gameplay varié mais familier

The Trails of Cold Steel n'est pas seulement connu pour sa bonne écriture à la fois de l'histoire et des protagonistes, mais aussi pour sa possession d'un structure ludique qui s'inspire fortement du passé. Contrairement à des franchises plus célèbres telles que Final Fantasy qui sont progressivement devenues de plus en plus d'action, la série dirigée par Takayuki Kusano reste ancré dans le système classique de jeu au tour par tour. Ensuite, nous nous retrouverons à explorer le monde du jeu, divisé en villes et donjons, où dans ce dernier nous trouverons les ennemis qui tourneront librement sur la carte. En fait, contrairement aux rencontres occasionnelles classiques, il est ici possible de voir et même de dépasser les créatures qui se dressent sur notre chemin. Les combats aux yeux de beaucoup peuvent ne pas être comme prévu, puisqu'ils sont structurés selon les règles de base du genre, entre attaques et sorts utilisables, mais en même temps enrichis par diverses particularités qui font tout plus varié et dynamique.



Notre équipe comprend jusqu'à quatre personnages à utiliser au combat, et leurs décalages peuvent être visualisés en haut à gauche de l'écran. Cependant, chacune de nos actions n'est pas déterminée par le distance à partir de laquelle nous nous tenons de la cible, mais donnons même trois paramètres spécifiques BP, EP et CP. Le premier nous permet de faire des attaques de groupe et d'augmenter les caractéristiques des héros pendant quelques tours, le second est celui qui nous permet d'utiliser la magie et les invocations tandis que, enfin, le PC nous permet d'effectuer des mouvements spéciaux de différents types. Le joueur doit donc faire attention à tout, puisque chacune de nos actions modifie considérablement le décalage d'un personnage par rapport à ses compagnons et ennemis. Pour vous permettre de caricare ces paramètres, il est possible non seulement de se battre avec les attaques les plus courantes, mais même de protéger vos alliés grâce à actions de lien. Ces derniers sont pratiquement obligatoires, disponibles reliant deux déterminés personnages du groupe et augmentant ainsi les leurs degré d'amitié. Cela a un effet en combat, comme si un héros est touché, celui qui lui est connecté pourrait riposter avec une attaque sur l'attaquant. Bien sur, c'est possible échapper aux combats pas obligatoire ainsi que l'utilisation divers types d'objets. Les ennemis aussi peuvent souffrir de divers effets comme la confusion ou la somnolence en fonction du type de nos attaques, surtout si nous accordons la bonne attention aux statistiques. En fait, les différents types d'adversaires ont des faiblesses spécifiques que nous pouvons exploiter à notre avantage. Nous ne les découvrirons que si nous les analysons grâce à la douce Altina ou avec un objet particulier.


Le jeu qui fait le bonheur des speedrunners

Ce que nous venons de vous décrire est le système de combat, qui est évidemment le deuxième cœur de la production. Mais avant cela, il y a encore une partie de preparazione des personnages et de scoutisme du monde, également fondamentale pour la structure de l'œuvre. La liste disponible peut être équipée non seulement de l'armure classique (à ne pas changer avec les costumes qui sont les vrais vêtements) ou de colliers, mais même avec des détails en cristal appelés Quartz. Le quartz est un bijou particulier qui vous permet de donner des compétences fondamentaux pour nos héros, ainsi que les sorts qu'ils peuvent utiliser au combat et en dehors. Comme nous l'avons mentionné précédemment, l'exploration est divisée en deux parties principales: les donjons et les villes. Dans les donjons, qui à vrai dire sont considérés comme tous les environnements dans lesquels il est possible de croiser des monstres, il est possible non seulement d'affronter les dangers et de terminer la mission principale du tour, mais aussi d'affronter divers défis secondaires. Ces défis peuvent se résumer en tâches qui nous sont confiées par les PNJ, mais aussi en dieux coffres d'argent qui nous offrent une confrontation plus difficile qu'à l'accoutumée avec certains personnages.


The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV - Review, la conclusion d'une saga épique

Les villes, en revanche, sont certainement le moment de tranquillité pour nos héros. En plus de pouvoir récupérer des forces dans les tavernes, acheter le nécessaire dans les magasins et mettre à niveau nos équipements ou accessoires, ici il sera également possible de découvrir plus d'éléments de la tradition et de participer à différents mini-jeux. Le dernier résultat très simple dans la structure, mais aussi un bon détournement de l'immense longévité de cette The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV. En fait, le titre n'est en aucun cas de courte durée et présente un voyage d'env. 70-80 heures à compléter, compléter avec fins alternatives. C'est peut-être pourquoi il y en a un vrai dans le produit mode speedrunner, ce qui vous permet d'accélérer considérablement le jeu à chaque phase. A vrai dire, il est même possible de lâcher prise automatiquement les combats, mais cela gâche grandement la jouissance du produit.

Cependant, tout ce que nous venons de décrire peut sembler beaucoup familiare pour les fans de la franchise, car c'est effectivement le cas. Étant donné que ce produit est sorti à l'origine un an plus tard que The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III, avec un développement simultané, on a l'impression de jouer à un vrai jeu. expansion du troisième épisode de la franchise. Pour cette raison, vous ne pouvez remarquer aucune différence dans votre façon de jouer, en ressentant une certaine répétitivité ce qui pourrait bientôt affecter l'utilisateur. Avec cela, nous ne voulons certainement pas être mal compris, la colonne vertébrale du système de combat reste excellente et accessible aux débutants grâce à son immense personnalisation. La fatigue, cependant, commence à se faire sentir, en plus d'être légèrement déséquilibré, avec les plus expérimentés du genre qui pourraient trouver toute l'expérience trop simple.

On a l'impression de jouer à un anime

Lorsque nous avons mentionné le fait du soi-disant "style anime", il n'exagérait pas, car même seulement de l'excellent ouverture ouverture on a vraiment l'impression de jouer à des séries animées japonaises. Les modèles et le monde du jeu reflètent particulièrement cette caractéristique, avec le PhyreEngine qui parvient à briller directement dans le squelette des personnages. L'équipe de développement a réussi à reproduire fidèlement les dessins de l'œuvre d'art, rendant les principales figures de l'œuvre vraiment agréables à regarder. Malheureusement, nous ne pouvons pas en dire autant des environnements de jeu, dans lesquels nous remarquons en fait que le moteur utilisé est assez ancien. Il semble, en somme, jouer à certains remastrés d'un titre pour PsVita ou la dernière génération, et c'est vraiment dommage. Cependant, il faut apprécier comment, au moins dans l'édition PlayStation 4 que nous avons testée, ils ne sont pas présents baisse du taux de trame, bug, pépin ou des bavures de toute nature, démontrant maintenant comment l'équipe est devenue experte dans le travail avec le moteur en question. Enfin, les ennemis simples sont plutôt génériques et anonymes, contrairement aux principaux qui ont des conceptions de plus en plus variées et exagérées.

The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV - Review, la conclusion d'une saga épiqueIl Le doublage japonais est parfait, avec des mouvements spéciaux criés comme nous l'enseignent les shonen les plus classiques. Malheureusement on ne peut pas en dire autant de l'anglais, dans lequel certains personnages ont des voix décidément peu professionnelles. Dans tous les cas, il est possible de tout changer à tout moment à partir des options, et même les changer tous si vous souhaitez écouter exclusivement merveilleuse bande-son de production. Ce dernier est, en fait, l'une des pierres angulaires de The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV, démontrant une fois de plus comment les compositeurs de Nihon Falcom connaissent parfaitement leur travail. Les pistes incluses ici sont parfaites, adaptées à chaque situation et capables de représenter au mieux le ton épique des événements racontés.

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