The Last of Us: un phénomène mondial

The Last of Us: un phénomène mondial

Au cours des sept dernières années, The Last of Us était le symbole et le visage de Sony et de PlayStation. Vous pourriez dire le contraire ou mettre la valeur de cette affirmation sur la balance, mais d'une manière ou d'une autre, dans le dernier cycle de vie de la PlayStation 3, la sortie de The Last of Us a marqué un avertissement important pour l'industrie à quel point pour le public : le premier a vu arriver sur le marché, désormais en fin de génération, un titre qui poussait au maximum de performances, combinant un gameplay solide et parfaitement mélangé à l'histoire racontée, le public avait plutôt reçu un avertissement important, le besoin pour posséder une PlayStation 3 si vous vouliez vivre les aventures de Joel et Ellie.



Un phénomène planétaire

The Last of Us est l'un de ces titres qui entrent dans vos veines, ils collent à vos mains comme de la saleté sous vos ongles à laquelle nous avons du mal à prêter attention et à l'essuyer. Les gars de Naughty Dog ont montré un grand charisme dans les aventures de Nathan Drake avec la trilogie Uncharted, et The Last of Us s'est avéré être l'examen de fin d'études classique.

Ce n'était plus un Uncharted avec des zombies, c'était une histoire qui a mis tout son cœur sur de vrais personnages, des anti-héros et non plus des modèles d'héroïsme, d'une manière maintenant consommée par une infection qui a transformé la plupart des humains en monstres voraces.

The Last of Us: un phénomène mondial

Un homme qui était père et qui a vu la mort de sa fille coïncider avec le début de la pandémie. Le jeu se déroule donc en résolution médiatique, avec un prologue efficace et parfaitement dilué dans ce que seront les cordes émotionnelles du titre. Nous savons immédiatement ce que nous allons rencontrer, ce ne sera jamais une histoire de gagnants ou de perdants, mais seulement de pauvres âmes perdues, maintenant contraintes de survivre dans un monde sans règles et plein de violence.



Joel rejoint donc Ellie, une fille immunisée contre le virus. Peut-être qu'elle pourrait être le salut de l'humanité; les Lumières, un groupe émeuté, a besoin d'elle pour synthétiser un vaccin, mais le long voyage que les deux devront affronter sera l'occasion de faire connaissance, de vomir sur leur propre douleur et de s'accrocher l'un à l'autre en évitant les clichés classiques typiques du genre. Joel regarde Ellie. Elle n'est pas sa fille, mais elle ressent le devoir de la défendre. LESLa fin de The Last of Us est le couronnement de l'égoïsme humain, une défaite émotionnelle qui ne guérira jamais.

Hors de la console

Rares sont les histoires qui parviennent à avoir un impact émotionnel aussi prédominant sur le joueur. Ou plutôt, il y a peu de jeux capables de véhiculer autant d'émotions que de susciter l'envie de jouer une suite non pas pour la mécanique du jeu, mais pour se replonger dans un monde aussi macabre et mort, aussi fascinant pour le cadre narratif. qui a reçu. Ce qui distingue The Last of Us, c'est justement la force écrasante d'aller au-delà de ce «je jure» final et de faire vivre les personnages dans nos cœurs et nos esprits.

Combien d'autres personnes auront levé le nez à l'annonce de The Last of Us Part 2? Beaucoup, y compris l'écrivain, mais ayant déjà terminé le deuxième chapitre, je reprends tout type de doute sans aucun problème. Naughty Dog en plus d'emballer un titre émotionnellement fou du côté de l'histoire, semble avoir idylliquement préservé ce sentiment de suspension dans le temps de la finale. Joel et Ellie à la fin du premier chapitre, ont continué à vivre en dehors de la console de jeu. Nous voulions tous une suite autant que nous ne la voulions pas. The Last of Us Part 2 préserve parfaitement l'esprit, le squelette et les nuances des personnages qui, s'ils sont rappelés après des années et des années, auront eu leur raison de rester gravés en chacun de nous.



The Last of Us: un produit cross-média

Les nouvelles d'il n'y a pas longtemps, c'est que HBO a conclu un accord avec Naughty Dog pour amener les aventures de Joel et Ellie à la télévision. Pour l'instant, nous en savons très peu, si ce n'est que dans cette phase de pré-production de nombreux noms qui ont signé le succès de la série télévisée Tchernobyl se sont lancés dans ce projet à pleine capacité.


Les prévisions sont difficiles à faire: comme toujours, le passage d'une marque de jeux vidéo dans d'autres cadres, comme le cinéma ou la télévision, ne donne pas toujours de bons résultats. Le récent The Witcher de Netflix a suffisamment convaincu, mais le fandom derrière The Last of Us sera beaucoup plus exigeant.

The Last of Us: un phénomène mondial

En effet, ce qui a distingué le succès du jeu, c'est aussi l'évolution des personnages, qui grandit progressivement sans trop de célébrations, mais réussissant à détourner l'attention du joueur. Comme déjà mentionné, The Last of Us est peut-être l'un des rares jeux qui parvient à combiner les besoins narratifs avec d'autres besoins de gameplay, mais à la fin de cette grande histoire, nous nous sentons totalement vides de tout rêve ou espoir, à tel point que nous embrassons maintenant ce monde, habité par ces gens.


Des DLC comme Left Behind, où nous jouerons Ellie quelques semaines avant de rencontrer Joel, montrent à quel point l'arrière-plan des personnages principaux est le véritable pivot du succès du titre. Tout le monde a perdu quelque chose et le laisser derrière est le plus nécessaire pour vivre dans le nouveau monde.

La violence, la colère et la vengeance sont plus effrayantes que les personnes infectées à l'extérieur des murs de la maison. La Terre n'a jamais été un endroit aussi dangereux, entre maraudeurs et gens en quête de vengeance.

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