The Last of Us Part 2: Neil Druckmann parle du crunch et d'autres aspects

    The Last of Us Part 2: Neil Druckmann parle du crunch et d'autres aspects

    Lors du podcast LeGiT édité par le doubleur et acteur Troy Baker, Neil homme de pression discuté des aspects intéressants de Le dernier de nous partie 2 et son développement. En particulier, dans la dernière partie de la vidéo, la discussion s'est déplacée sur le thème de crise, dont le réalisateur a parlé sincèrement. Druckmann comprend la réputation de crunch du studio de développement et s'est reproché d'avoir «échoué» à gérer le bon équilibre travail-vie privée pour son équipe. Cependant, il précise également que souvent les situations de ce type ne proviennent pas directement de la volonté du manager, mais plutôt de la passion des développeurs eux-mêmes.



    C'est le cas, par exemple, des différents paramètres d'accessibilité pour lequel The Last of Us Part 2 a été salué. En fait, ce sont des fonctionnalités sur lesquelles l'équipe a beaucoup insisté, et Druckmann admet qu'elle avait en fait raison compte tenu de la manière dont le jeu peut être apprécié par tant de personnes différentes. Le podcast a également parlé de la longévité du titre, le réalisateur affirmant que c'était le désir spécifique de Naughty Dog de rendre l'aventure aussi longue. Vous pouvez retrouver la vidéo en tête de l'actualité. Sur ce lien, vous pouvez plutôt jeter un œil à notre examen du travail.



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