The Last of Us Part 2 - Examen du nouveau jeu Naughty Dog

The Last of Us Part 2 - Examen du nouveau jeu Naughty Dog

Nous vivons une époque très étrange: ce 2020 ne cesse de nous surprendre (évidemment par le négatif). Pourtant, penser à une pandémie comme celle de The Last of Us fait réfléchir; si cela nous arrivait vraiment à tous, laquelle des nombreuses choses que nous avons aujourd'hui dans notre (presque) routine vous manquerait? La pensée a rebondi dans ma tête, avec une myriade de sentiments différents, tout au long du test de Le dernier de nous partie 2, suite du célèbre jeu Naughty Dog qui à l'époque voyait Joel et Ellie traverser une Amérique détruite par ce fléau vers une lueur d'espoir, et qui nous amène aujourd'hui à découvrir ce qui se passe dans ce monde 5 ans plus tard.



Vivre dans le spectre de ce bijou emballé en 2013 sur la PlayStation 3 d'alors était difficile, et les obstacles sur le chemin de Druckmann et de ses compagnons n'étaient pas rares, mais s'il y a une chose que nous pouvons dire tout de suite, malgré tout le paradigmes des critiques, est-ce que avec The Last of Us Part 2, vous ferez l'expérience de tout ce que vous avez déjà vécu la première fois, mais amplifié au nième degré. Bien sûr, certaines dynamiques vont changer, les sensations ne seront pas forcément les mêmes que celles de ce premier chapitre et nous parlerons sans doute de ce jeu dans les mois à venir, mais ce qui est certain réside dans sa qualité, dans chaque fibre.

Être humain

On confond souvent ces deux mots: on définit l'être humain comme tout individu appartenant à l'espèce humaine, mais on oublie que le mot humanité porte en lui (ainsi que la signification des caractéristiques inhérentes à l'homme telles que la faiblesse, la fragilité et les défauts) aussi le sens de "sentiment de compréhension, d'indulgence". Une duplicité qui dans The Last of Us Part 2 imprègne chaque partie de cette histoire. Sans ruiner l'intrigue, l'une des meilleures choses du jeu, cette fois nous nous retrouverons à vivre les événements dans le rôle d'Ellie 5 ans après les événements du premier chapitre. Le monde continue, que Cordyceps continue sa contagion sans cesse, et évolue en conséquence: de nouveaux ennemis, de nouveaux amis, de nombreux problèmes et problèmes non résolus colorent cette histoire qui parle de sentiments humains, qu'ils soient bons ou mauvais. Le fait même d'être humain rend l'intrigue si proche du joueur qu'elle touche des cordes que ce médium parvient rarement à toucher: la façon dont nous nous comporterons avec enthousiasme et adrénaline sera aussi exceptionnelle que celle dans laquelle nous devrons faire quelque chose de nécessaire (bien que moche).



The Last of Us Part 2 - Examen du nouveau jeu Naughty Dog

D'une durée qui s'installe autour de 20 heures (30 si vous essayez de prendre tous les objets de collection), le jeu vous capturera dans des vicissitudes si proches de la réalité qu'il vous fera faire preuve d'empathie d'une manière rarement arrivée dans les jeux vidéo: cette qualité, seule, déjà à lui seul ferait du jeu un chef-d'œuvre capable de faire de l'école pour les générations futures, mais les merveilles ne s'arrêtent pas là.

Être un survivant

Peut-être qu'à ce stade, vous aurez à l'esprit ce qui vous manquerait dans une situation similaire: ce que vous ne saurez jamais, cependant, c'est ce que vous seriez prêt à faire pour survivre. The Last of Us Part 2 parvient à plonger le joueur dans son monde au point que les choix que vous ferez vous sembleront les vôtres: chaque ennemi tué, chaque chien tué et même chaque clicker exterminé vous donnera une once de souffrance grâce à l'utilisation de mécanismes aussi simples que fonctionnels. Tuer un ennemi d'une faction en fera crier les autres de tristesse, peut-être engagés à crier le nom même de ce soldat que dans aucun jeu vous n'auriez même pas calculé mais dont vous vous souviendrez ici même des jours après sa mort. Si cela peut être déchirant, il est au contraire atroce de voir la mort de ces pauvres chiens, tués violemment au milieu des cris de leurs maîtres. Pour conclure cette claque au coeur on pense que les infectés: même ceux-ci, une fois tués, auront ce hochet assez utile pour vous rappeler que, jadis, ils étaient aussi des êtres humains.


Pour le reste, l'IA (qui est payante dans les difficultés plus élevées mais certainement améliorée par rapport au chapitre précédent) vous fera non seulement transpirer à chaque phase du canon, mais il vous fera même sentir chaque coup que vous placez; un fusil heurtant l'épaule pourrait gravement détacher le membre de l'ennemi, le faisant crier pendant quelques secondes en état de choc, par exemple. Evidemment, il faudra d'abord y arriver: le fait de pouvoir gérer ces phases ludiques de la manière la plus agréable pour vous vous donnera une gestion libre du gameplay, bloquant très rarement les routes viables et profitant cette fois du verticalité bien plus.


The Last of Us Part 2 - Examen du nouveau jeu Naughty Dog

En fait, si les moyens pour atteindre du point A au point B seront variés (même si pour les besoins du jeu cela ne changera pas beaucoup), pouvoir passer sous les véhicules ou sur les échafaudages (ce qui met en évidence le level design travail de l'équipe) sera utile, juste assez pour donner plus de profondeur au jeu lui-même, en profitant cette fois d'espaces plus grands. Pour le reste The Last of Us Part 2, étant une horreur de survie, vise à vous donner peu de munitions, peu de vie et beaucoup d'anxiété: cela vous conduira dans certains cas à faire des erreurs mais jamais à un gameover sec, signe que le jeu récompense non seulement la perfection en terminant en mode furtif, mais laisse amplement de place (en fonction de la difficulté) pour chaque style. Pour le reste, le système d'artisanat revient, désormais amélioré et plus profond, ainsi que celui de l'amélioration des armes et des compétences: ces derniers, cette fois, pour être mis à niveau auront besoin de manuels et de magazines (que vous trouverez autour du jeu) qui vous donnera accès à de nouvelles succursales avec des techniques et des mises à niveau de divers types.


Soyez une application qui tue

The Last of Us est sorti en 2013, juste entre la PlayStation 3 et la PlayStation 4, et maintenant The Last of Us Part 2 fait de même en sortant en juin, quelques mois avant la PlayStation 5. En bref, Naughty Dog semble de vouloir y être. 'le seul producteur de la "chanson du cygne" de chaque console Sony: même si en fait il y aura de nouveaux titres PlayStation 4 dans un proche avenir, à quoi ressemble The Last of Us Part 2 est le non plus ultra, le niveau maximum accessible depuis la console. Ces détails, cependant, ne sont qu'un écran de fumée capable de cacher leur vraie valeur: il ne s'agit pas seulement de puissance, de fonctionnalités et de réalisme, mais d'interactivité. Souvent, dans le jeu vidéo, nous parlons d'interactivité précisément pour définir l'interaction entre le joueur et le jeu, mais dans ce cas, nous parlons également de la façon dont les différents secteurs fonctionnent à l'unisson, comme une machine parfaite. Chaque son fait son devoir, chaque musique colore le bon moment, chaque dialogue est étudié à la perfection pour donner la bonne humeur, chaque interprétation par la magnifique distribution qui prête la voix et le visage (pour louer aussi le doublage dans d'autres langues, vraiment au niveau de l'opéra tout entier) résonne à l'unisson comme dans une mélodie fantastique. Cependant, si ces dynamiques sont déjà connues dans de nombreuses productions du médium d'à côté, le cinéma, cette fois, même le gameplay, l'interaction, les fonctionnalités et même la dynamique du jeu parviennent à suivre le rythme, presque pour ressembler à ces instruments rarement utilisés dans un orchestre mais qui vont bien au contraire.


The Last of Us Part 2 - Examen du nouveau jeu Naughty Dog

The Last of Us Part 2 est une histoire d'êtres humains: elle aussi, comme eux, tombe dans un piège. Par exemple, il arrive de trouver le désir habituel de la part de Naughty Dog de vouloir mettre en évidence où aller, ou de temps en temps le désir de donner tant de magnificence à certaines parties que cela semble peut-être un peu forcé, mais même ceux-ci les choses tombent comme par magie dans la signature d'une étude qui, pour le meilleur ou pour le pire, indépendamment des problèmes qu'elle a pu a réussi à emballer une suite capable de surprendre après la stupéfaction déjà élevée de 2013. L'exception qui confirme la règle qui définit les pires suites des premiers chapitres, The Last of Us Part 2 est une agglomération indéfinissable, mais cette fois pas parce que nous sommes confrontés à un «jeu» où il y a peu ou pas de jeu. C'est une autre façon de le définir, mais parce qu'il joue en équipe et crée une alchimie entre les différents éléments si profondément enracinés qu'ils forment des liens indissolubles, au point de faire de la production un incontournable, quels que soient le genre, les caractéristiques, l'histoire ou même ce que vous êtes un joueur ou pas.

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