The Last of Us : Guide et astuces sur les cartes multijoueurs [PS3]

    The Last of Us : Guide et astuces sur les cartes multijoueurs [PS3]

    The Last of Us : Guide et astuces sur les cartes multijoueurs [PS3]

     


    Le fantastique The Last of Us, en plus de proposer une campagne solo qui vaudrait à elle seule tout le succès que connaît ce titre, comprend également un mode multijoueur très profond et convaincant.


    Que vous ayez décidé de prendre parti pour les Lumières ou de rejoindre les rangs des Chasseurs, bien connaître les cartes en ligne dans lequel se déroulent les affrontements est essentiel pour ne pas mourir constamment.

    Dans ce guide, nous faisons un aperçu des cartes multijoueurs de The Last of Us, avec quelques conseils pour mieux définir votre approche du jeu dans chacune d'entre elles.

    N'oubliez pas de consulter l'onglet Astuces et guides de The Last of Us pour d'autres guides utiles sur ce jeu.

    Conseils sur la carte « Point de contrĂ´le Â»
    La carte Checkpoint est située dans une zone abandonnée, où les factions se disputeront les quelques fournitures qui n'ont pas encore été pillées.

    Les bâtiments sont dans un état critique, mais parviennent tout de même à offrir d'excellents points de couverture. Le boulevard principal sur la carte a un bâtiment du service d'incendie à une extrémité et le Garden Office Park à l'autre extrémité.

    Si vous comptez bien faire sur cette map, le premier conseil est de privilégier les tirs à moyenne et longue portée. Évitez les combats à longue distance : en raison du grand nombre de véhicules et d'autres bonnes cachettes éparpillées sur la carte, il sera pratiquement impossible d'avoir la cible à distance pendant plus de quelques instants.



    Cependant, si vous préférez jouer en tant que tireur d'élite et fournir une couverture supplémentaire à votre équipe, le deuxième étage du Garden Office Park est l'endroit pour vous. Cela fournit un point de vue incroyable et vous pouvez voir presque toute la carte de là-haut. Mais rappelez-vous qu'il y aura beaucoup de gens qui garderont un œil sur cette position, alors attendez-vous à une attention particulière de la part de vos ennemis.

    Le point de contrôle au centre de la carte semble fournir une couverture décente, mais soyez toujours prudent car cela ne durera pas longtemps avec des ennemis ayant une chance de vous attaquer de tous les côtés, peut-être avec de bons cocktails Molotov.


    Conseils sur la carte "Au bord du lac"
    Lakeside est situé près de la rive d'un grand lac. La plupart des combats auront lieu autour de la région de Bear Creek Lodge. En plus de cela, il y a quelques autres bâtiments que vous pouvez utiliser à votre avantage, comme le bar, le grill, l'épicerie et Mount Vista Reality.

    Si vous êtes blessé ou avez quelque chose à créer, le deuxième étage de Bear Creek Lodge est l'endroit idéal, mais n'oubliez pas que le bâtiment dispose de plusieurs points d'accès, alors gardez toujours les yeux ouverts pour éviter d'être surpris par des ennemis.

    Contrairement à Checkpoint, la plupart des tirs qui se déroulent sur cette carte sont à moyenne/longue portée. Les excellents points de vue ne manquent pas qui donneront aux tireurs d'élite les plus qualifiés un énorme avantage sur les autres joueurs, avec la possibilité de contrôler l'ensemble de l'aire de jeu.


    La plupart des soins sont dispersés dans les zones ouvertes de la carte et donc, pour ce qui vient d'être dit, avant de faire quoi que ce soit, assurez-vous qu'il n'y a pas d'ennemis à proximité ou de tireurs d'élite vous tenant sous la menace d'une arme.


    Sur cette carte, si vous préférez les armes à courte portée, la seule bonne stratégie est de continuer à vous déplacer d'un bâtiment à l'autre.


    Conseils sur la carte "Ville de Bill"
    Cette carte regorge de voitures et de camions de ferraille, les principaux endroits Ă©tant l'hĂ´tel de ville et le Vivian Diner.

    La rue relie l'église à son extrémité supérieure et la boutique D&H de l'autre côté. La mairie peut devenir le théâtre de tirs rapides avec des armes à courte portée, gardez à l'esprit ses différentes sorties car elles pourraient vous sortir du pétrin à plus d'une occasion.

    Il est également possible d'accéder au deuxième étage de l'Hôtel de Ville en traversant le pont auquel on accède depuis le deuxième étage des bâtiments environnants de Sammy.

    Bill's Town a une poignée d'excellents emplacements de tireurs d'élite, comme sur le toit de Sammy's et Vivian's Diner, mais c'est toujours une bonne idée de se concentrer sur le combat rapproché, surtout si vous avez une arme puissante à courte portée.

    Évitez absolument de rester plus longtemps que strictement nécessaire sur le pont qui mène de Sammy à la mairie, dans cette position vous serez complètement vulnérable en étant exposé aux tirs ennemis de toutes les directions.



    Conseils carte "Université"
    Les environnements universitaires semblent toujours en bon état avec plusieurs barricades de sécurité encore intactes. En plus de cela, les deux principaux bâtiments sur cette carte sont le Richard Harington Science Lab et le J. Lomnitz Research Center, chacun situé à une extrémité de la carte.

    Il y a aussi quelques bâtiments situés à proximité du Richard Harington Science Lab, mais ils ne sont d'aucune utilité car la plupart d'entre eux sont fermés. Cependant, les couloirs d'accès qu'ils offrent sont d'excellents endroits pour organiser / tendre des embuscades.


    C'est l'une des cartes dans lesquelles vous pouvez plonger avec des armes à longue portée et à courte portée.

    Les fenêtres du deuxième étage du centre de recherche constituent un excellent endroit pour les tireurs d'élite qui peuvent contrôler presque toute la carte. Cependant, si vous préférez le combat rapproché, comme mentionné au début, vous pouvez profiter des couloirs entourant le Richard Harington Science Lab, l'un des meilleurs endroits pour s'occuper de pièges.


    Conseils pour la carte « LycĂ©e Â»
    High School est la seule carte multijoueur du jeu qui se déroule à l'intérieur d'un bâtiment sans espaces ouverts. Les deux grands domaines sur lesquels vous devez vous concentrer sont la bibliothèque et la salle de sport.

    Ces deux chambres sont très grandes et ont deux étages. Les deux sont situés dans les coins du bâtiment, avec plusieurs salles de classe, des couloirs et l'entrée principale de l'école au milieu. N'oubliez pas que l'entrée principale de l'école a la plupart des fournitures, alors planifiez en conséquence.

    Pour des raisons évidentes, le combat rapproché reste recommandé, mais gardez également à l'esprit que la Bibliothèque a deux étages qui offrent une excellente couverture que vous pouvez utiliser à votre avantage pour tuer les ennemis venant des couloirs tout en restant dans un endroit très sûr. . Pour la même raison, évitez autant que possible les mêmes couloirs !!!.

    Un autre bon endroit est les gradins de la salle de sport : ils offrent une bonne cachette et une vue dégagée sur les couloirs et le terrain de basket.


    Conseils pour la carte "Centre-ville"

    Comme son nom l'indique, cette carte multijoueur se déroule dans les rues en ruines de Boston, au centre-ville. Les rues sont tellement détruites qu'elles donnent un aperçu du réseau de métro en contrebas avec plusieurs voitures de métro détruites.

    Les seuls bâtiments accessibles sur cette carte sont situés aux extrémités de la carte. D'un côté se trouve le bar Windell River tandis que de l'autre se trouve le musée. Les deux bâtiments se composent de deux étages et ont des fenêtres, mais ils n'offrent pas une vue très claire sur la carte.

    La plupart des fusillades auront lieu dans la station de métro souterraine. Évidemment, il est idéal pour les combats à moyenne/courte portée avec le pistolet ou similaire, avec la présence de différents points de couverture. Si vous avez besoin de fournitures ou de soins, c'est toujours la zone où vous devrez vous déplacer.


    Conseils pour la carte "Barrage"
    À part le barrage et les structures, presque tout le reste sur cette carte est très mal mis à l'échelle. Il y a aussi d'autres bâtiments qui, cependant, ne sont pas accessibles.

    Il n'y a que deux zones sur cette carte à considérer : l'une est le barrage lui-même et l'autre est le chemin menant à l'eau en dessous. L'eau entourant le barrage n'est pas profonde et peut être facilement traversée pour atteindre d'autres zones.

    Le chemin menant à l'eau en contrebas est découvert et vous rend très vulnérable, ne l'utilisez pas pour reprendre votre souffle. Dans la zone aquatique, il est conseillé de garder les armes à courte portée équipées.

    Un autre point fort de cette carte est le pont, les turbines offrent une bonne couverture et en même temps vous aurez une bonne vue. Au contraire, le passage piéton en contrebas vous laissera plus exposé, mais vous ne pourrez pas l'éviter dans un premier temps en raison de la bonne disponibilité des ravitaillements qu'il propose.

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