The Last of Us: d'où vient le prétendu remake? De nouveaux détails émergent

    The Last of Us: d'où vient le prétendu remake? De nouveaux détails émergent

    Comme vous le savez bien cette semaine, un rapport du célèbre journaliste de Bloomberg a été publié, Jason Schreier, ce qui révélerait non seulement l'intention de Sony d'abandonner des projets mineurs (comme un éventuel Jours passés 2), mais de consacrer tous ses efforts à des franchises plus rentables. Ainsi l'idée de créer un remake du premier The Last of Us.



    Selon les rapports de Schreier, le remake du premier chapitre de l'aventure de Joel et Ellie (nom de code T1X) commencerait son développement avec le Groupe de service des arts visuels de Sony Interactive Entertainment, qui aide généralement à peaufiner les jeux créés par d'autres studios internes de Sony, mais en 2018, l'équipe est devenue un studio principal.

    Compte tenu du changement de cap, la maison de logiciels a décidé de recruter 30 nouveaux collaborateurs (issus des équipes internes et externes du géant japonais) dans le but initial de créer un remake de Uncharted: Drake's Fortune, un projet abandonné car jugé trop coûteux. D'où l'idée de faire le remake du premier The Last of Us (avec un rendu final très similaire à The Last of Us Part 2), puisque ce dernier était plus récent que le premier chapitre mettant en vedette Nathan Drake (sorti sur PS3 en 2007) et avait besoin d'un budget moins cher.

    Bien que le projet ait été initialement approuvé par la société japonaise, Hermen Hulst (ancien directeur général, co-fondateur de Guerrilla Games) après avoir été nommé par l'entreprise patron de Worldwide Studios, il pensait que ce dernier était trop cher, aussi parce qu'il aurait exploité un tout nouveau moteur de jeu (devenant le remake Sony le plus cher de tous les temps).



    Malheureusement, étant donné la croyance partielle de Hulst dans la faisabilité du projet, les gars du Visual Arts Service Group ont été invités à aider Naughty Dog (puisque Le dernier de nous partie 2 avait été reporté de 2019 à 2020), ralentir la progression du remake en conséquence.


    Après avoir terminé le travail avec TLoU2, Sony a décidé de redimensionner (à nouveau) le rôle des arts visuels, invitant les gars de la maison de logiciels californienne non seulement à soutenir l'équipe pour la réalisation du projet T1X, mais à prendre personnellement en charge le refonte du premier The Last of Us, depuis l'étude de Neil homme de pression a un budget plus élevé (et une plus grande marge de manœuvre).

    Selon les informations issues du rapport de Jason Schreier, la décision de Sony de confier le remake à Naughty Dog a créé plusieurs mécontentements internes au studio, provoquant le licenciement de plusieurs membres, dont Mumbauer et le directeur du jeu David Hall. À ce jour, il semble que le projet T1X soit resté en développement chez la maison de logiciels californienne, qui compterait rapidement sur le soutien de ce qui reste du Visual Arts Service Group.


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