The King's Dilemma - premières impressions du nouveau titre de Lorenzo Silva et Hjalmar Hach

The King's Dilemma - premières impressions du nouveau titre de Lorenzo Silva et Hjalmar Hach

Le 30 Octobre Jeux de Ghenos présenté Le dilemme du roi, le nouveau jeu de Lorenzo Silva e Hjalmar Hach. Les prémisses étaient sans aucun doute intéressantes: un jeu narratif avec des composants héritage où l'histoire, conçue par Carlo Burelli, joue un rôle fondamental et varié en fonction des décisions prises, d'une partie à l'autre, par les joueurs.


Quelle meilleure opportunité que Lucca Comics and Games, alors, pour jouer à ce nouveau jeu de société pour un jeu test? Voyons un peu de quoi il s'agit (bien sûr, sans spoilers!).


The King's Dilemma - premières impressions du nouveau titre de Lorenzo Silva et Hjalmar Hach

Bienvenue chez Ankist

In Le dilemme du roi, les acteurs endossent le rôle de nobles membres des Maisons de Royaume d'Ankist, aux commandes du gouvernement et des conseillers du roi. La mécanique est extrêmement simple: chaque joueur dispose d'un écran affichant les données relatives à sa propre maison, un certain nombre de pièces et de jetons pouvoir à utiliser, de tour en tour, prendre des décisions. Au centre se trouve le tableau très clair, qui illustre les six paramètres qui indiquent le bien-être du Royaume (argent, fournitures, culture, etc.) qui peuvent varier d'un jeu à l'autre (positif ou négatif) et qui seront modifiés en permanence en fonction sur les décisions prises, en déplaçant le marqueur relatif vers le haut ou vers le bas selon le cas. Chaque joueur choisit un objectif personnel au début du jeu qui attribuera des points à la fin en fonction de l'état des indicateurs sur le plateau; par conséquent, chacun tentera d'influencer les décisions qui affectent ce dernier à son propre profit.


The King's Dilemma - premières impressions du nouveau titre de Lorenzo Silva et Hjalmar Hach

La mécanique: entre diplomatie et ruse

A chaque tour, nous lisons une carte qui nous montre dans quelle situation se trouve le royaume et nous pose une question, à laquelle nous devrons collectivement répondre oui ou non. Le document ne dit pas expressément dans quelle mesure les paramètres seront affectés en fonction de la décision prise, mais il fournit une indication des indicateurs affectés par le choix et s'ils varieront positivement ou négativement. Sur la base de cette indication, le phase diplomatique et négociation dans laquelle les joueurs discutent de ce qu'il faut faire: tout est permis aussi pot-de-vin des adversaires avec leur propre argent (dans ce cas, la décision de ce dernier est liée). À la fin de la discussion, nous procédons au vote: tout le monde pointe des jetons de pouvoir sur oui, non ou s'abstient. Il est ensuite décidé de l'option qui a recueilli le plus de votes. Ceux qui ont perdu peuvent reprendre leur pouvoir. Ceux qui se sont abstenus partagent le pouvoir dépensé par les joueurs dont la décision s'est avérée fructueuse. On procède ensuite à la lecture des conséquences du choix, à la modification des paramètres comme indiqué par la carte, et on continue avec un nouveau tour jusqu'à la fin de la partie, c'est-à-dire avec la mort "naturelle" du roi ( après un certain nombre de cartes d'histoire résolues) ou avec son assassinat (en cas de malaise extrême du royaume).



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Bien-être du Royaume ou de sa maison?

Le dilemme du roi est un jeu axé sur la narration et la diplomatie, avec une mécanique très simple mais efficace. Le jeu, qui ne nous a pas donné de spoilers sur l'histoire car il a été créé spécifiquement pour la démo, était assez rapide et très amusant. Il faut sûrement aimer le genre, savoir bluffer et manipuler les autres peut s'avérer décisif et c'est la beauté du jeu. Il est également essentiel de le jouer avec le bon groupe, dans lequel chacun est impliqué dans l'histoire et capable de s'identifier à son rôle.


Le dilemme du roi c'est probablement un must pour tous ceux qui aiment les jeux diplomatiques.

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