The Judas's Chronicles: Weird John - Preview, la paranoïa frappe à la porte

The Judas's Chronicles: Weird John - Preview, la paranoïa frappe à la porte

Parfois, c'est le courrier qui frappe à la porte. Parfois, c'est une personne connue. Parfois, c'est quelqu'un de familier. Parfois, c'est quelqu'un qui pourrait vous tuer. Ouvrir la porte ou faire semblant de ne pas être à la maison? La chronique du judas: John étrange, point and click indépendant développé par Black Corporation, tourne autour d'un monde de paranoïa et d'angoisse, entre réalité et capacité à se tromper. Nous avons essayé le demo du jeu pour PC (disponible gratuitement sur Itch.io), le sujet de cet aperçu. La sonnette retentit: John sera-t-il assez courageux pour répondre?



Le monde anxieux des chroniques du judas

The Judas's Chronicles: Weird John se déroule dans un salon dérangeant qui a définitivement connu des jours meilleurs; Téléviseurs et radios cassés, vitres brisées, seau pour recueillir les excréments. Comme il ressort de cette image sans intérêt, le protagoniste n'est pas du tout en forme. En proie à sa propre paranoïa, John il n'a pas l'intention de quitter le salon ou d'accéder aux autres pièces de la maison ou de quitter son domicile. Sa seule fenêtre sur le monde est, comme le titre l'indique, lo judas de la porte d'entrée, avec qui il vérifie prudemment qui il est avant d'ouvrir la porte. Et il n'a pas complètement tort: ​​dans l'étrange ville de Oniricité le crime est monté en flèche et des gangs de criminels errent dans les rues. De plus, le passé de John semble être rempli de gens qui sont rancuniers et qui ont soif de vengeance étrange gnome qui vit dans le conduit d'air commence à lui confier des tâches dérangeantes ...



Le jeu est un survie pointer et cliquer dans lequel nous devrons essayer de survivre aux assauts de certains habitants, sentant s'il est le cas d'interagir avec eux ou simplement d'attendre qu'ils partent. Pour comprendre cela, il faudra utiliser le judas et écoutez attentivement ce que dit le personnage de l'autre côté de la porte: dans certains cas, il est un facteur inoffensif, dans d'autres, il est clairement quelqu'un dont il faut se méfier. Certains personnages peuvent aussi nous donner des dieux objets utiles en fonction des tons que nous utiliserons pour eux. Le seul appareil électronique qui fonctionne dans la maison est le téléphone, que nous pouvons utiliser à la fois pour répondre aux appels entrants et pour appeler les numéros que nous trouverons sur certains articles de l'inventaire.

Alors que les mécanismes de The Peehole's Chronicles: Weird John sont définitivement originaux, ils ne sont pas étayés par un interface de jeu qui guide efficacement les joueurs, résultant inutilement encombrant malgré les tutoriels dans les premiers stades du jeu. Étant un pointer-cliquer, le cadre narratif est l'épine dorsale du jeu, mais le sien la conception narrative n'est pas complètement convaincante. Puisque les réactions des personnages changent en fonction de nos réponses, cela signifie que nous perdrons souvent la possibilité d'obtenir des informations et des objets pertinents sans possibilité d'y remédier, sauf en redémarrant le jeu. À cet égard, lepas de point de contrôle transforme la possibilité d'étendre la longévité du titre en une expérience répétitive.


The Judas's Chronicles: Weird John - Preview, la paranoïa frappe à la porteUn point et un clic dérangeants

Tout dans The Judas's Chronicles: Weird John crée une atmosphère inquiétante et anxieuse; l'effet statique qui déforme notre point de vue, les personnages menaçants et inquiétants qui frappent à la porte, la décomposition de la maison de John et, enfin et surtout, la paranoïa qui caractérisent chacune de ses actions. Le secteur graphique, bien que minimal et non exempt de bavures, s'adapte bien aux tons du titre, amplifiant l'éloignement des joueurs. Là colonna sonora, en revanche, il apparaît résolument clairsemé: le motif dissonant de l'écran d'accueil laisse bientôt place à un silence entrecoupé de quelques sons qui marqueront le rythme du jeu, comme la sonnerie du téléphone et les coups insistants porte de la maison de John.


Il concept par The Peephole's Chronicles: Weird John est définitivement intéressant, étant un jeu qui nous oblige à nous mettre dans la peau d'un individu qui se bat de toute évidence contre tous les jours dépression, schizophrénie e anxiété sociale sans réelle action concrète. La porte de John est à la fois son salut et sa chute. Malgré des défauts techniques, The Peephole's Chronicles: Weird John est un titre garder un oeil sur, en prévision de la sortie du jeu complet.

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