The Immortal Mystics - Preview, un nouveau concurrent de League et Dota 2?

    The Immortal Mystics - Preview, un nouveau concurrent de League et Dota 2?

    Depuis longtemps maintenant dans le panorama de Moba les classiques du monde règnent en maître League of Legends e Dota 2, sans que personne ne puisse jamais les renverser complètement. La tentative la plus réussie a été Les Héros de la Tempête, mais en plus d'un se tailler sa propre petite niche du public n'a pas réussi à faire beaucoup plus. Cette année, cependant, un nouveau titre veut tenter d'avoir son mot à dire en la matière. Créé par une équipe de développement espagnole, Les mystiques immortels il veut apporter un peu d'air frais et essayer de s'établir comme alternative valide pour tous les joueurs qui aiment ce genre. Chez Resources4Gaming, nous avons pu participer à une conférence avec les développeurs de jeux qui nous ont montré toutes leurs idées pour le projet, et comment c'est vous différencier des autres concurrents, puis nous montrant un jeu en direct et nous permettant de jouer par nous-mêmes ce qui est désormais une version quasi définitive du jeu, qui devrait définitivement sortir dans les mois à venir. Dès le début, les gars de Mindiff ils ont parlé de leurs objectifs pour ce titre: ils voulaient créer quelque chose rapide, un jeu qui non a pris trop de temps agriculture, mais s'est développé davantage autour du combat entre champions, à la fois dans de petites escarmouches et dans de vrais combats d'équipe, tout en essayant de maintenir un excellent niveau stratégique tel que League of Legends e Dota nous nous y sommes maintenant habitués, attirant à la fois de nouveaux joueurs possibles grâce au grand intuitivité des commandes et les objectifs du jeu.




    In Les mystiques immortels Il y a actuellement 20 échantillons différents jouable e Cartes 3, dont chacun diffère des autres par la taille et les objectifs de jeu. Un peu comme Les Héros de la Tempête nous en aurons plusieurs monstres et structures éparpillés sur la carte qui, une fois activés, en déverrouillent d'autres, venant, par exemple, pour débloquer le colosse dans la carte plus grande, un mini-boss qui donnera un gros coup de main à l'équipe qui pourra l'abattre. Dans aucune des cartes, cependant, ne sont jamais dépassés 25 minutes des jeux multimédias, une qualité qui sera sûrement appréciée par tous ceux qui ils n'ont pas beaucoup de temps quotidiennement à consacrer à leurs jeux, ou en général à ceux qui aiment particulièrement les matchs bourrés d'action. Chaque échantillon, en plus des classiques compétences actives et passives qui le distingue de tous les autres, il aura aussi son propre élément de base - que ce soit feu, eau, terre, etc. - qui pourra combiner avec ceux de ses coéquipiers pour obtenir effets différents e combo ce qui peut inverser l'issue d'un combat. Prenons par exemple les deux premiers que j'ai mentionnés: si avec un personnage de feu je vais combiner mon élément avec un compagnon aquatique, j'invoquerai un zone dans lequel tout les ennemis seront endommagés, alors qu'en même temps tous les alliés seront guéris d'un pourcentage de la vie.



    The Immortal Mystics - Preview, un nouveau concurrent de League et Dota 2?

    Au-delà de ça, Les mystiques immortels a également une autre caractéristique unique: leSystème d'armure. Pendant le jeu, après avoir conquis un objectif ou détruit une tour, vous en obtiendrez un gemme. Cela pourrait être placé dans une grille à gauche de l'écran, et en fonction de l'endroit où il sera placé, un boost à une statistique en particulier, qui peut être learmure, le voler la viele hp, etc. La plus grande particularité, cependant, réside dans le fait que ces gemmes peuvent être repositionner à volonté in à toute heure du jeu, en réussissant à rendre les jeux beaucoup plus dynamique, interactif e différent l'un de l'autre.


    Malgré leur volonté de se différencier des grands titres, les développeurs ont déclaré que Les mystiques immortels cependant, il reste également ancré à fondations classiques des autres Moba: ce sera totalement libre de jouer, en fait, seuls les cosmétiques tels que peau, icone etc. De plus, bien qu'ayant décidé de se concentrer avant tout sur combo et pour faire briller les compétences individuelles du joueur solo, il semble en avoir également maintenu une très bonne équilibre avec le macrogame, permettant ainsi de créer aussi stratégies d'équipe sur la carte. Quant aux graphismes du jeu, cela rappelle certainement celui de Dota 2, ici il y a probablement encore un peu de travail entre animations pas très fluides et certains polygone angulaire, mais ce sont tous des détails secondaires qui peuvent être déposé après très facilement.


    Enfin, je veux dire quelques mots personnels sur l'équipe de développement. Aussi trivial que cela puisse être, j'ai beaucoup apprécié l'ensemble passion que les gars ont montré en créant ce projet et en le faisant avancer, et en plus je veux améliorer le leur disponibilité et convivialité, avec qui ils étaient proches lors de la présentation à nous journalistes, et je réponds clairement à toutes les questions et doutes que nous avions. Ce n'est pas quelque chose qui améliorera directement le jeu, mais cela leur rapportera certainement des points en tant qu'entreprise dans le jeu.attention à leurs joueurs.

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