The Falconeer - Review, prêt à prendre son envol?

The Falconeer - Review, prêt à prendre son envol?

Parmi les différents titres qui ont accompagné le lancement des nouvelles consoles de salon Microsoft et Sony, il existe des productions très différentes et conçues pour se rapprocher un peu plus des goûts de chacun. Entre shooter, JRPG, open-world, plateforme et ainsi de suite, il n'y a que l'embarras du choix, un line-up de bonne qualité - bien que déficient côté Xbox Series X en raison de l'absence d'exclusives suffisamment fortes - parmi les titres desquels vous pouvez également trouver l'intéressant Le Falconeer. La production indépendante créée par Tomas Sala (qui a travaillé seul à la réalisation de l'ensemble du projet) a en effet été publiée à la fois sur PC et sur les nouvelles machines de jeux Microsoft, portant ainsi sur ses épaules un très lourd fardeau, pour divertir les utilisateurs. pour les nouvelles et n'attendre que le meilleur de Next-Gen vient d'arriver chez nous… mais le titre aura-t-il été à la hauteur des attentes? Pour le savoir, tout ce que vous avez à faire est de continuer à lire.



Au bord du précipice

Dans un monde presque entièrement dominé par l'océan, où divers peuples vivent sur ces quelques terres qui n'ont pas été englouties par la mer, des empires entiers se sont développés au fil des siècles, créant des forteresses conçues pour exploiter le plus petit espace disponible. Avec le temps, cependant, la situation politique de l'ensemble du globe s'est irrémédiablement aggravée en raison de la sécheresse des espaces à construire de plus en plus petits, et de la confrontation ouverte qui semble désormais inévitable. Ce sera dans ce contexte pesant que l’histoire de notre protagoniste (en fait, la nôtre) commencera, un fauconnier, seigneur du ciel qui, avec son fidèle compagnon - un faucon géant, en fait - s'occupe de labourer les cieux et de faire en sorte que l'ordre règne en maître parmi les différents peuples. Celui des fauconniers est à tous égards une carrière prestigieuse à laquelle seuls les combattants les plus disciplinés et les plus capables peuvent aspirer, avec des tâches allant du simple transport de messages à un véritable combat ouvert contre les pirates et les créatures plus ou moins dangereuses.



The Falconeer - Review, prêt à prendre son envol?

Ce qui est évident dès les premières secondes du jeu, c'est la forte volonté de Tomas Sala d'exposer avec une grande clarté et une richesse de détails tous les contexte sociopolitique cela caractérise Grand Ursee (c'est le nom de la planète que nous allons explorer), même au détriment du protagoniste lui-même. Chaque chapitre de l'aventure nous conduira en effet à passer d'un fauconnier à un autre, un choix qui, tout en contribuant d'une part à nous donner une vision claire des facettes diverses et intrigantes des royaumes et des peuples impliqués dans la crise, sur d'autre part, il est difficile pour l'utilisateur de s'attacher aux protagonistes, qui prennent trop peu de place sur l'écran pour pouvoir s'exprimer avec une conviction suffisante. Ce qui est ainsi présenté est un contexte narratif particulièrement intéressant et engageant, bien qu'accompagné de un casting de personnages pas particulièrement en profondeur, un choix très précis et pris en pleine conscience qui saura en ravir beaucoup… tout en insatisfaisant beaucoup d'autres.

Un aigle comme ami

D'un point de vue plus nettement ludique, Le Falconeer est configuré comme un vrai tireur dans les cieux, où vous devrez jongler avec des batailles féroces pour vaincre les nombreux dangers qui se présenteront à vous. Parmi les créatures monstrueuses, les cuirassés imposants et autres fauconniers prêts à faire votre peau, vous n'aurez que l'embarras du choix, le tout soutenu par un système de contrôle incontestablement réussi qui mélange le bon mélange d'arcade et de simulation, de manière à offrir la bonne quantité de plaisir entre une pirouette et la suivante mais embellissant le tout avec une demande de contrôle palpable, l'utilisateur final devant encore travailler dur pour remporter la victoire. L'effet est sans aucun doute dérangeant au début, mais quand on se familiarise avec les commandes, il devient possible de se livrer à des acrobaties aériennes particulièrement spectaculaires; foncez sur un adversaire et achevez-le en collectant des débris de l'océan orageux pour les utiliser comme un véritable missile, pour ensuite se lever dans les airs et se retrouver au cœur d'une tempête pour gagner en vitesse et semer le dangereux ennemi qui est à nos côtés la calcagne est une expérience très enrichissante.



The Falconeer - Review, prêt à prendre son envol?

Cela dit, il est donc dommage de voir à quel point l'expérience est en proie à une monotonie de base générale ce qui est fortement ressenti dès les premiers niveaux. Le changement de personnage entre une mission et une autre n'entraîne en fait aucune réelle différence sur le plan pratique, à l'exception de quelques surclassements qui peuvent être achetés et qui peuvent offrir des bonus utiles: une opportunité gâchée qui permet de faire les différents combats auxquels on peut faire face. trop similaires entre eux. Comme si cela ne suffisait pas, la variété des situations est réduite à l'os, avec le joueur qui pour presque tout le temps devra se déplacer d'un point à un autre sur la carte face à toute personne malheureuse qui devrait parargli. Ce manque de variété se fera ressentir avec une extrême force surtout dans les étapes finales de l'expérience, où il y a un fort manque de courage en faveur d'un renouveau de situations déjà revues à maintes reprises tout au long de l'aventure.


En ce qui concerne le secteur technique, en revanche, Le Falconeer fait un usage intensif de graphismes low-poly particulièrement bons et qui permet de masquer les failles d'un projet soutenu par un budget tout sauf élevé. Bien sûr, à certaines occasions il arrive encore de voir un environnement trop dénudé, mais le travail placé dans le secteur de l'animation de toutes les créatures présentes et dans le jeu de la lumière et des ombres qui caractérisent les événements atmosphériques - ou, encore une fois, l'alternance jour / night - qui se présenteront en temps réel, contribueront à offrir des aperçus particulièrement évocateurs, également pour une direction artistique particulièrement réussie. Enfin, un travail audio convaincant met fin à tout, soit pour un doublage anglais de bonne qualité, soit pour un effet épais et une bande-son qui suit dignement nos événements.


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