The Elder Scrolls Online Stonethorn - Examen des deux nouveaux DLC

The Elder Scrolls Online Stonethorn - Examen des deux nouveaux DLC

Bethesda et ZeniMax Media croient vraiment beaucoup en The Elder Scrolls Online. La preuve en est le développement continu et planifié d'autres volets narratifs à ajouter à son MMORPG. L'année dernière, nous avons affronté des dragons à Elsweyr - Anequina, le pays des Khajiit - alors qu'en cette triste 2020, nous avons mis les pieds dans les terres de l'ouest de Skyrim. «The Dark Heart of Skyrim», c'est le nom donné à l'arc narratif qui a commencé il y a des mois avec Greymoor. L'expansion, comme son nom l'indique, embrasse des thèmes largement plus sombres et gothiques, contrairement au précédent. Le dernier DLC, Stonethorn, c'est l'extrémisation de ce en termes de design stylistique et narratif, c'était déjà Greymoor. Nous allons donc nous retrouver à explorer des donjons - deux, pour être précis - qui n'ont en commun que de nombreux ennemis, une difficulté élevée et beaucoup de caractérisation.



Stonethorn ajoute ainsi à The Elder Scrolls Online deux donjons nommés d'après Château d'épine et jardin de pierre, assaisonnant l'offre également avec de nombreuses nouvelles missions. Bien que nous parlions de quêtes qui font partie de l'arc narratif de The Dark Heart of Skyrim, et donc entièrement canoniques en son sein, elles sont certainement difficiles à accomplir seules. En fait, il est recommandé de participer à ces donjons avec trois autres joueurs ou, mieux encore, avec des amis de haut niveau. Dans tous les cas, les deux partagent la même difficulté et une excellente caractérisation des environnements, capables d'offrir des sensations similaires mais différentes dans le genre.

The Elder Scrolls Online Stonethorn: à l'ombre de Castle Thorn

Au début de Castle Thorn, par exemple, nous nous retrouverons devant l'immense tour d'un château abandonné dans lequel il réside désormais Lady Thorn, une vampire qui, bien qu'elle n'ait jamais causé beaucoup de problèmes, semble maintenant planifier un plan quelconque. Ainsi, avec notre équipe, nous commencerons l'avancée à l'intérieur de la structure pour essayer de comprendre quelles sont les intentions de l'antagoniste de l'histoire. Le secteur narratif, cependant, ne sert que de condiment à ce qu'il est une bonne caractérisation des environnements et des architectures, certainement beaucoup plus gothique. Les thèmes récurrents du vampirisme continuent donc d'être à l'ordre du jour, continuant à nous faire combattre des créatures sombres encore plus qu'à Greymoor. Le type d'ennemis, leurs attaques, la musique, et les zones qui nous entoureront ne seront donc que la preuve de la façon dont Castle Thorn parvient à nous lancer dans une mission qui se veut obscure, et qu'elle réussit pleinement.



Ce qui est vraiment intéressant, cependant, c'est la bataille finale, qui diffère des autres dans The Elder Scrolls Online grâce à la dynamique qui rend la bataille moins statique et beaucoup plus dynamique. La caractérisation des personnages est moins excellente, qui ne parviennent pas à se démarquer comme les protagonistes de Greymoor l'ont fait ou, en allant pêcher le passé, ceux d'Elsweyr. Les dialogues sont trop évidents et les rebondissements ne surprennent pas comme ils le souhaiteraient. Une occasion manquée, beaucoup plus pourrait être fait.

The Elder Scrolls Online Stonethorn - Examen des deux nouveaux DLCDiscours analogue pour Stone Garden: il présente aussi une histoire suggestive, des personnages emblématiques et dont nous nous souviendrons sûrement lors des événements ultérieurs de la veine narrative actuelle. Cependant, c'est le cadre qui change, se rapprochant beaucoup de l'alchimie et de l'utilisation de la science avec la magie noire. Les références au gothique demeurent, mais elles sont beaucoup moins incisives que celles de Castle Thorn, et nous avons beaucoup aimé cela. Dans ce cas également, cependant, nous combattrons les ennemis et avancerons dans des environnements plus attribuables au contexte chimique. La difficulté globale du donjon reste élevée, il va sans dire. Cette fois également, il est recommandé de commencer avec trois autres joueurs. Il en va de même pour le boss final, tout aussi difficile à éliminer, même avec des amis.

The Elder Scrolls Online: The Werewolf Behemoth fait de Stone Garden un donjon unique

Fondamentalement, l'affrontement décisif de fin de niveau pourrait être une bataille normale, sans la présence d'une dynamique qui change complètement les cartes sur la table. La particularité de Stone Garden est en fait la présence du béhémoth loup-garou, une transformation pour le joueur qui lui permettra d'utiliser des attaques très différentes avec des capacités et des avantages tout aussi différents. La capacité de se transformer en cette bête, en plus d'être nécessaire pour vaincre le boss final et terminer le donjon, représente donc une dynamique de jeu importante, ce qui rend Stone Garden vraiment unique en son genre.



The Elder Scrolls Online Stonethorn - Examen des deux nouveaux DLCEn résumé, il convient de souligner comment les donjons Stonethorn parviennent à avoir leurs avantages et leurs inconvénients. Castle Thorn a un cadre plus proche des thèmes Greymoor et une confrontation finale dynamique comme peu de The Elder Scrolls Online, tandis que Stone Garden a son propre Werewolf Behemoth avec lequel il réaffirme son individualité. Dans tous les cas, les deux parviennent à se différencier correctement et à être tout aussi intéressants pour les joueurs de MMORPG.


À leur coût proposé, qui est de 1500 couronnes, ils sont certainement un moyen intéressant de savoir comment l'histoire de Greymoor se connectera à celle de la prochaine série, ainsi que de mettre la main sur un bon butin. Stone Garden nous récompensera avec le set Kraglen's Howl, tandis que Castle Thorn nous donnera celui de Talfyg's Treachery, à notre avis bien plus intéressant et original. Bref, encore une fois les garçons de Bethesda et ZeniMax ont montré qu'ils savaient faire plaisir aux fans de The Elder Scrolls Online, et ils l'ont fait en sortant un DLC simple mais bien diversifié, capable de toujours donner cette pincée de variété qui, avouons-le, fait très bien ESO.

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