The Elder Scrolls Online: Markarth - Examen du nouveau DLC

The Elder Scrolls Online: Markarth - Examen du nouveau DLC

The Elder Scrolls Online est une maison, un lieu de rencontre et de plaisir ensemble, pour vous immerger dans un monde immense en tant que personnage préféré. L'ajout de la carte Skyrim a certainement fait le bonheur de tous les joueurs, qui avaient hâte de revenir pour mettre les pieds dans les terres septentrionales de Tamriel. Ce qui était vraiment attrayant, cependant, c'est le nouvel arc narratif qui prend le nom de "Le cœur sombre de Skyrim«: Les conditions, ainsi que les attentes des joueurs, étaient vraiment très élevées. Toutefois, le récit se perd trop souvent dans des moments encore ennuyeux et qui - pire encore - rendent l'expérience utilisateur parfois aussi répétitive qu'ennuyeuse, pointant du doigt avant tout dans l'histoire qui définit le destin des terres de Skyrim.



Un triste retour à Markarth dans The Elder Scrolls Online

Après avoir joué à Greymoor et aux deux DLC Stonethorn, le secteur narratif est ainsi élargi avec l'ajout du Reach, et avec lui tout Markarth. Une partie de Skyrim moins affectée par les fortes chutes de neige que La solitude mais, comme nous allons le découvrir, également menacé par un clan de vampires. Nous serons ainsi catapultés dans des environnements très familiers mais avec un grand impact scénique sur le joueur. Se retrouver soudainement dans d'énormes grottes remplies de champignons luminescents tout aussi grands a son propre charme unique, et c'était un effet qui nous laissait souvent sans voix. Les terres du Reach, en revanche, ne sont pas aussi mémorables qu'elles l'ont peut-être été il y a des années The Elder Scrolls V, puisque nous avons souvent perçu un sentiment de «déjà vu» (également en raison de la similitude avec le nord-ouest de Skyrim).


The Elder Scrolls Online: Markarth - Examen du nouveau DLCLes enjeux politiques sont ainsi éclipsés (enfin, ajouterions-nous), laissant plus d'espace à un une histoire plus jaunâtre et qui bénéficie de la présence de personnages charismatiques, d'intrigues, de conspirations, de trahisons et de rebondissements intéressants. Ce n'est pas un hasard si la première moitié de l'intrigue DLC nous conduira immédiatement à la découverte des principales factions de l'histoire, dont le jarl Ard Caddach, le vampire Count Verandis Ravenwatch, la belle Lady Belain et le chef des Gray. Hôte Arana, tout est très bien caractérisé.


Il faut aussi dire que tous n'évoluent pas de la même manière, remarquez. Ard Caddach, par exemple, siégera sur son trône à Markarth la plupart du temps et ne nous sera jamais vraiment d'une grande aide. Comte Verandis Ravenwatch, au contraire, c'est parmi les personnages que nous avons le plus aimés grâce au Voix de haute qualité par Jonah Scott, qui a déjà prêté la voix à Fromage Jojo et au fantastique Legoshi de l'anime Beastars. Dans l'ensemble, cependant, nous n'avons aucun problème à affirmer que Bethesda et Zenimax Media ont fait un excellent travail avec les chiffres clés du DLC de Markarth.

«Parlez à Arana», collectez des objets inutiles, répétez

Le premier problème que nous voulons souligner est certainement le rythme des événements, pas du tout équilibré et conforme aux standards de The Elder Scrolls Online. La première partie de l'histoire nous fera comprendre qui est l'antagoniste et quelles sont ses intentions, nous conduisant trop souvent à jouer tâches banales et, pire, parler constamment à Arana ou au comte Verandis Ravenwatch. La seconde moitié, cependant, arrive à la conclusion de The Dark Heart of Skyrim trop rapidement, laissant le joueur avec un mauvais goût dans la bouche.


The Elder Scrolls Online: Markarth - Examen du nouveau DLCLes quêtes, quant à elles, ont leurs forces et leurs faiblesses: alors qu'elles peuvent compter sur une narration fascinante et intéressante, pleine de bons personnages, se vantent également d'un bonne délimitation et diversification des environnements, comme nous l'avons déjà dit. Cependant, la qualité et la quantité des missions sont loin d'être honorées. Là manque d'équilibre entre les phases de jeu et de dialogue il va de pair avec une gestion confuse des quêtes et qui - pire encore - aboutit trop rapidement. Pour nous laisser vraiment perplexes, cependant, c'est l'absence de clôture efficace de l'arc narratif de The Dark Heart of Skyrim, qui prend plutôt fin en laissant une tâche essentielle inachevée. Nous mettons nos espoirs dans les prochaines mises à jour de The Elder Scrolls Online, car elles pourraient offrir des quêtes supplémentaires pour terminer la conclusion du DLC Markarth. Si tout ce scénario semble malheureux, c'est parce qu'il l'est réellement.


Bien que le boss final - sans spoilers - se soit avéré très facile à vaincre, il faut admettre que Zenimax et Bethesda ont eu beaucoup d'imagination pour faire un ajout au gameplay qui va offrir une plus grande complexité à la fois au combat et au l'exploration et la solution du puzzle, bien que ces dernières soient excessivement faciles. Parlons de portails vers laquelle nous pouvons nous téléporter en pointant le curseur dessus. Simple et intuitif, sont à notre avis une introduction en effet intelligent, surtout parce que c'est une partie essentielle de la confrontation finale.


Un facteur aggravant est sans aucun doute le choix des récompenses pour le joueur lors de l'accomplissement des quêtes, pas du tout satisfaisant ou du moins valide pour lui faire jouer le scénario. Il faut dire, cependant, que le DLC a apporté une bonne dose de contenu supplémentaire: à partir de la zone et des missions, jusqu'à de nombreuses fournitures, objets de collection et décors inédits. Cependant, une lueur de salut est la nouvelle arène, Creux de Vateshran. Située dans le coin sud-est du Reach, cette activité solo implique la réalisation de trois défis par le joueur, qui doit entrer dans trois portails de couleurs différentes. Une fois à l'intérieur, nous devrons terminer de courts donjons jusqu'à atteindre le boss final de la zone, qui ne sera pas du tout faible et, au contraire, exigera toujours une stratégie précise dans la bataille. Cette arène ajoute ainsi une bonne dose de variété à un DLC plat, offrant à la fois un excellent défi et la possibilité de gagner de nouvelles récompenses.


Mais regardons les choses en face, sans cette arène L'expansion de Markarth aurait été très mineure en effet que les autres publiés précédemment. La comparaison avec Greymoor est un must et les différences qualitatives et quantitatives sont abyssales, à tel point qu'une fois que nous sommes arrivés à la conclusion de l'histoire, nous avons regardé autour de nous dans le Reach. pour voir si nous avons manqué des quêtes. Mettre fin de manière si hâtive à un arc d'histoire qui aurait plutôt eu un potentiel effrayant est certainement l'aspect qui nous a le plus déçu de ce DLC. Beaucoup, beaucoup plus pourrait être fait, notamment pour atteindre un épilogue digne des terres de Skyrim. Nos espoirs reposent donc sur les événements et contenus à venir avec les prochaines mises à jour, étant donné que Markarth nous a offert beaucoup trop peu jusqu'à présent.

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