The Division 2 - Examen du nouveau jeu de tir Ubisoft

The Division 2 - Examen du nouveau jeu de tir Ubisoft

Trois ans après le premier chapitre et sept mois à partir des épisodes racontés dans le premier titre de la série, qui a vu un New York tombent à genoux en raison de la propagation d'un terrible virus, les agents spéciaux de la division ils sont appelés à revenir à l'action en La Division 2… Cette fois, cependant, dans les rues de Washington DC!



Même Ubisoft, Software House responsable de ce qui - à partir d'aujourd'hui - est en fait une série, définit The Division 2 one Jeu de tir d'action en ligne en monde ouvert avec des éléments de RPG (mot par mot). Destiny by Actvision l'a essayé de première main, Anthem by Electronic Arts l'a essayé en ajoutant le caractère spectaculaire du vol dans les combats, Ubisoft il croit fermement, cependant, que le genre doit continuer à être dirigé par une réalisme. Dans The Division 2, ainsi que pour certains gadgets hyper-technologiques qui (heureusement, du moins pour le moment) ne semblent pas exister dans la réalité, tout est proche de la vie que nous passons tous les jours, si ce n’était un " petit "revers: un terrifiant virus ce qui oblige les agents de la Division à rétablir l'ordre là où le chaos domine. La civilisation est au bord de l'effondrement mais, comme le montre le magnifique film d'introduction, la race humaine est une race résiliente, c'est-à-dire qu'elle est capable de réagir de front aux événements traumatisants, de se reconstruire et de se relever d'elle-même, de s'ouvrir. à la moindre occasion de capturer la «lumière» pour briller à nouveau, comme une fleur qui ouvre ses pétales aux rayons du soleil.


The Division 2 - Examen du nouveau jeu de tir UbisoftTirez (et collectionnez) tout!

Les fondements sur lesquels repose The Division 2 sont essentiellement deux: le solidité du jeu de tir et système de butin plein d'armes, de pièces d'équipement et d'éléments esthétiques. le secteur graphique, comme vous pouvez le constater par vous-même sur les images (dont certaines ont été prises en utilisant le mode photo offert par le jeu lui-même) est d'un impact indéniable, grâce à la reconstitution habile d'un quantité impressionnante de détails (bouteilles en plastique, ballons, objets en tout genre abandonnés au sol, carcasses de voitures incendiées etc.) qui font de Washington DC une "vraie" capitale, pleine d'activités à achever et carrefour où le chaos a désormais pris le dessus au vent, plus que la nature qui, timidement, commence à s'imposer sur l'asphalte. Le frame-rate est solide et le reste même dans les situations les plus agitées, où les effets des explosions se confondent avec ceux de la poussière qui monte des rues pour être surpris par les rayons du soleil qui filtrent d'un bâtiment à l'autre. Tous splendides, même si en termes de définition pure, des titres comme Guerrilla's Horizon: Zero Dawn ont pu mieux se montrer. En terme de destructibilité environnementale, The Division 2 propose un mix que l'on oserait qualifier de "smart": certains éléments s'effondrent ce qui est un plaisir, tandis que d'autres, apparemment similaires, ne lâchent pas même si toute l'artillerie disponible leur est jetée. On se retrouve ainsi à admirer des pneus crevés à la première balle tirée (plus que juste), d'immenses vitres qui ne se brisent pas même avec une grenade (inexplicable, mais tant pis ...). Structure Monde ouvert of The Division 2 représente, en tout cas, une justification plus qu'acceptable pour un monde de jeu qui n'est pas complètement destructible, mais qui sait absolument être vivant, vibrant, passionnant.



Mais revenons à l'essentiel, les deux piliers de toute l'expérience: le jeu de tir The Division 2 fonctionne-t-il? Oui cela fonctionne. Le jeu de tir Ubisoft est merveilleusement confortable dans la vue troisième personne (il n'est pas possible d'activer cela à la première personne, vous êtes prévenu). Le soldat appelé à se faire passer pour se déplace facilement dans le monde qui l'entoure, même si on ne comprend toujours pas le choix des développeurs en ne donnant pas la possibilité de s'accroupir et de s'allonger sur le sol. En revanche, le choix de ne dédier aucun bouton au saut est convaincant, étant entendu que les joueurs ont la possibilité d'esquiver n'importe quel obstacle, même en courant, dans une sorte de course acrobatique à la manière d'Assassin's Creed, mais nettement moins tape-à-l'œil. Convaincre est aussi le système de toiture qui, comme dans le premier chapitre, permet de se déplacer facilement entre l'un et l'autre, ou de se déplacer juste assez avec une extrême précision pour ne changer que l'angle de prise de vue. Le système de visée est ajusté semi-automatiquement: lorsque vous appuyez sur le bouton dédié à la visée, le viseur est positionné au centre de la cible le plus proche du viseur lui-même, le joueur a alors la possibilité de se déplacer où il veut, par exemple pour prendre une photo à la tête (mais on ne le fait toujours pas apprécier le fait que les ennemis ne meurent pas d'un seul coup de tête). Comme dans le premier chapitre, également dans The Division 2 il y a un incroyable variété d'armes et d'équipements à utiliser au combat, ainsi qu'à partir d'une série infinie de articles cosmétiques de toutes sortes (des chapeaux aux lunettes de soleil). Aux différents fusils d'assaut et mitraillettes s'ajoutent toute une série de compétences et d'avantages. le Abilità ils débloquent des "gadgets" mortels de diverses sortes, tels que des drones et des tourelles (et d'autres plus originaux comme le "Firefly") qui, pour un maximum de deux à la fois, peuvent être utilisés au combat pour obtenir un avantage important. Ce qui est impressionnant, c'est que chaque capacité a au moins trois variantes: le drone peut, par exemple, viser un seul ennemi ou il peut libérer une série de charges explosives (qui explosent à l'impact avec le sol) dans une zone précise indiquée. par le joueur. LES avantagesau lieu de cela, ils offrent toute une série de bonus, pas nécessairement liés aux armes. Vous pouvez débloquer la possibilité d'élargir l'inventaire (afin de collecter plus d'objets lors d'une mission, avant de retourner à la base d'opérations) et vous pouvez également décider que chaque caisse de ravitaillement recharge complètement le nombre maximum d'armures qui peuvent être apportées. bataille.The Division 2 - Examen du nouveau jeu de tir Ubisoft



Comme dans la bêta, leIntelligence artificielle qui régule le comportement des soldats ennemis gérés par la CPU, malheureusement cela ne nous a pas complètement convaincus. Certains d'entre eux semblent être presque complètement aveugles, ne détectant pas notre position à quelques pas, tandis que d'autres savent exactement où nous en sommes même quand, parfaitement invisibles de la ligne de leur champ visuel. Nous lançons un drone qui déchaîne un enfer de balles sur leurs têtes - comment savent-ils où nous sommes? Mystère! Stealth, dans The Division 2, est pratiquement inexistant: tuer un ennemi par derrière active presque instantanément l'alarme qui, en quelques secondes, provoque une furieuse chasse à l'homme contre nous. Dans tous les cas, il est bon de garder à l'esprit que dans ce jeu, éviter les fusillades est presque toujours une erreur, en raison de la deuxième "colonne vertébrale" sur laquelle le titre est basé: le "piller" .

Comme dans Destiny and Anthem susmentionné (ou comme dans Diablo, si vous voulez changer de genre), la partie la plus importante de l'expérience de jeu est donnée par Je continue à chercher une meilleure arme ou un meilleur équipement. Lorsque la Campagne est terminée et que le soldat a atteint le niveau 30, il sera possible d'accéder à de nouvelles missions, dont le PvP (le fameux "Zones noires", Qui dans The Division 2 sont bien 3, différenciée par les caractéristiques et les paramètres), et c'est là que le titre offrira le meilleur. s'assurer que les joueurs trouvent des objets d'une puissance incroyable.

Endgame

La phase finale de la Division 2 prend vie en atteignant le niveau 30, et en tout cas après avoir terminé les missions principales et libéré les trois forteresses. Comme un nuage noir qui enveloppe le ciel et la terre, comme un présage de malheur, les dangereux agents du Black Tusk, qui en un seul instant fera en vain tous vos efforts antérieurs, revenant occuper des avant-postes et des forteresses. La fin de partie coïncide avec l'entrée dans le monde 2 (pour un maximum de 5 mondes, dont le dernier a été débloqué il y a quelques jours). Pour améliorer le monde, vous devez accomplir deux missions liées à la forteresse, atteindre un niveau de score d'équipement spécifique et, bien sûr, réussir la mission principale liée à la forteresse. Le niveau d'équipement subit également quelques modifications, et est indiqué par une valeur globale, plutôt que par des «niveaux».


The Division 2 - Examen du nouveau jeu de tir Ubisoft

L'un des aspects les plus excitants de la gestion du Black Tusk est que les soldats contrôlés par l'IA de cette unité spéciale savent utiliser beaucoup plus de techniques de combat, d'armes, d'équipements et de gadgets en leur faveur. Il faut également dire, cependant, que grâce à un butin résolument généreux, il n'est pas si difficile de s'attaquer aux niveaux de difficulté les plus extrêmes, même en solo, avec un minimum d'habileté acquis derrière lui (et pour atteindre le niveau 30 il faut environ 50 heures de jeu!).

Avec l'arrivée du Monde 5, le Gear Set, c'est-à-dire des pièces d'armure qui, si elles sont utilisées simultanément, sont capables de garantir des bonus très importants au combat, qu'elles soient dédiées à l'augmentation des dégâts infligés ou à la capacité de subir le feu ennemi, ainsi que la capacité de contribuer à une équipe de plus en plus décisive la victoire.

Par exemple, le Gear Set du True Patriot est capable d'activer trois bonus différents liés à la frappe d'ennemis: au premier niveau, à mesure que le nombre de coups marqués augmente, les dégâts subis par votre soldat diminuent. Au deuxième niveau bonus, les coéquipiers verront leur niveau d'armure augmenter (pour chaque coup direct sur l'ennemi). Au troisième et dernier bonus du Gear Set of the True Patriot, le temps de recharge des compétences de votre alter ego virtuel, et de tous les autres membres de l'équipe, sera considérablement réduit.

La fin de partie de Division 2 s'avère donc être un "élément" incroyablement épais du jeu., capable d'élargir considérablement l'offre ludique d'un titre qui présentait déjà une quantité impressionnante de contenu et de missions au lancement. À notre avis, Massive devrait maintenant revoir le système de butin qui maintient la structure PvP (les zones noires) debout: les objets pouvant être obtenus ne varient pas d'un iota par rapport à toutes les armes et équipements pouvant être collectés face à l'IA. En fait, pour le moment, c'est le seul inconvénient d'une production d'une épaisseur énorme, qu'il ne faut manquer pour rien au monde, que vous soyez un grand amateur de looter-shotter, ou que vous abordiez le genre pour la première fois. .

ajouter un commentaire de The Division 2 - Examen du nouveau jeu de tir Ubisoft
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.