The Dark Pictures Anthology: Man of Medan - Examen du nouveau titre de Supermassive Games

The Dark Pictures Anthology: Man of Medan - Examen du nouveau titre de Supermassive Games

L'intrigue pour les aventures graphiques nouvelle génération et pour les films interactifs où l'on «choisit le destin» des protagonistes et de l'histoire a grandi de plus en plus, comme pour faire vivre une seconde jeunesse à ce genre de jeu vidéo. Armé de bras avec Telltale et Quantic Dream, pour des raisons clairement différentes, parmi les partisans de cette fortune, il y a aussi les garçons de supermassive Games, renforcé par le succès de la marque Until Dawn et d'autres titres du même moule. Le nouveau travail de l'équipe et publié par Bandai Namco, qui fait partie d'une série anthologique de courtes aventures (d'environ 5 heures pour une course, si l'on se réfère à cela spécifiquement): c'est Homme de Medan, précisément le premier des jeux qui composent la série Anthologie des images sombres. Au moment de la rédaction de la revue, le titre ne dispose pas encore du correctif du premier jour, absolument indispensable pour résoudre certains inconvénients techniques importants. D'ici là, nous nous abstiendrons donc de porter un jugement définitif sur le jeu et lui attribuerons une évaluation conditionnelle qui pourra changer ou être confirmée. Patch ou pas, testons ensemble les grandes qualités et découvrons les délicieuses nouveautés proposées.



The Dark Pictures Anthology: Man of Medan - Examen du nouveau titre de Supermassive Games

«Il n'y a pas lieu de craindre la mort. Après tout, c'est incontournable "

Ce n'est pas une citation de notre part à Thanos, mais l'une des phrases avec lesquelles nous sommes accueillis dans l'intrigue principale du jeu. Les prononcer c'est "Le conservateur", sorte de bibliothécaire gardien d'histoires, avec qui nous collaborerons pour nous écrire l'histoire et le destin des cinq jeunes garçons, les malheureux protagonistes de cette histoire. Sa présence ressemble à celle du psychologue Hill dans Jusqu'à l'aube, avec son rôle très similaire, mais cette fois pas activement présent dans l'intrigue. En fait, il est à l'intérieur de ses archives e va commenter à la fin de chaque acte nos progrès, nous permettant peut-être, si nous voulions, pour nous en donner petit indice qui peut nous orienter vers «les implications les plus fortement désirées».



Cependant, son rôle ne se limite pas à ce simple titre: selon ce que l'on peut voir dans le thème d'ouverture du jeu (accompagné des notes suggestives des Khemmis et de leur "A Conversation With Death"), le conservateur d'histoires est accompagné de des images clairement inspirées de films devenus des classiques de l'horreur, comme The Ring ou Silent Hill, mais surtout, étant présent dans une archive et faisant partie du titre d'une anthologie, il ne semble pas improbable que le Curator soit notre guide pour tous les titres qui composeront la série de Anthologie des images sombres. Celui-ci sera également basé - comme dans le cas de Man of Medan - sur de vrais mythes et légendes, avec une distribution toujours nouvelle d'acteurs pour nous accompagner.

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Le vaisseau fantôme

Le jeu s'inspire de la légende du Ourang Medan, un navire datant de la Seconde Guerre mondiale auquel d'incroyables théories ont été associées. Cette histoire a été choisie comme point de départ de l'anthologie car, comme l'illustre Tom Heaton (Game Director de ce titre), le navire semblait à l'équipe le cadre idéal où un groupe d'amis pouvait «rester isolé et incapable d'échapper facilement à la terreur ». Une fois que vous avez pris le contrôle des personnages après le prologue - hélas assez de clarifiant - nous nous retrouverons dans les eaux du Pacifique Sud, où cinq garçons se préparent à faire une excursion en mer sur un bateau de plongée appelé le duc de Milan. cependant, comme cela se passe habituellement dans ces titres, tout ne se passera pas comme prévu, et le programme des quatre touristes américains et du capitaine du bateau est destiné à emprunter un chemin désagréable, mais nous vous laissons le frisson de la découverte. Parmi les interprètes qui ont donné un visage aux protagonistes se distingue Shawn Ashmore (qui avait déjà prêté sa ressemblance à Jack de Quantum Break) dans le rôle de Conrad, et est accompagné de Chris Sandiford dans le rôle de Brad,de Kareem Tristan Alleyne qui interprète Alex, et enfin par les deux filles du groupe Arielle Palik, l'actrice qui joue Juliaet Ayisha Issa dans le rôle de Fliss.The Dark Pictures Anthology: Man of Medan - Examen du nouveau titre de Supermassive Games



Ne jouez pas seul!

L'élément clé de ce titre - et qui sera très probablement retracé dans les productions ultérieures - est que Supermassive Games voulait centrer l'expérience sur le fait d'être vécu en entreprise. Déjà avec Hidden Agenda de la ligne PlayLink, l'équipe a montré à quel point un projet de ce type peut être intrigant et agréable pour les joueurs, d'autant plus qu'il a marqué un pas en avant: l'aventure graphique moderne n'avait jamais été conçue comme un jeu de groupe, sinon en suivant les événements comme un spectateur qui ne joue pas. Là où Agenda allait mettre les joueurs en compétition les uns avec les autres, Man of Medan veut nous proposer une aventure d'un tout autre genre, combinant les deux modes multijoueurs avec le solo classique: Mode histoire partagée, approprié pour nous de jouer en ligne avec un ami et de nous faire faire des choix dont dépend aussi sa vie; et puis le Mode soirée cinéma, un multijoueur local de 2 à 5 joueurs (avec ce dernier numéro comme favori) qui nous verront chacun imiter un seul personnage et rendre l'expérience encore plus immersive et empathique. Clairement, cette modalité a aussi des dieux défauts, surtout dictée par les longues scènes consécutives dans lesquelles les joueurs se retrouveront parfois attendre longtemps avant d'être remis en question en saisissant le pad pour leur tour (en fonction des personnages assignés en début de partie). Même s'il n'y a pas de réelle concurrence entre les joueurs, ce mode nous pousse tout de même à donner le meilleur de nous-mêmes en nous donnant un petit jugement sur notre travail (qui peut dépendre de notre choix, du succès en QTE ou à partir de la collecte d'informations e collectables).



La Histoire partagée par contre c'est plus intéressant, que même si cela ne change pas beaucoup l'expérience générale, cela nous permettra de jouer simultanément avec un de nos amis. Vous connaissez ces cas classiques dans lesquels le groupe est divisé en plusieurs parties? Eh bien, tout le monde va diriger l'un d'entre eux en jouant en synchronisation avec l'autre joueur.

Choix, visions, timing et morale

En termes de gameplay Hommes de Medan simplifie considérablement ce que nous avons vu avec Until Dawn, en utilisant le "boussole morale"En tant que soupape de décharge. Lorsque le personnage contrôlé à ce moment-là doit décider quoi dire, une boussole apparaîtra en bas à gauche de l'écran, nous mettant devant quelques réponses que nous pouvons donner "di testa"Ou"chaleureusement", Mais faites clairement attention à la silence, cela aussi peut souvent être une réponse. Même si dans quelques situations excitantes nous serons confrontés à des carrefours, le jeu semble nous piéger dans un putain de couloir forcé, et même si les réglages proposés à l'intérieur du vaisseau tentent au moins de varier un minimum, le sentiment oppressant de suivre une tendance spécifique pourrait agacer les joueurs les plus «explorateurs». Cependant, nous nous retrouvons à dire que malgré cela il n'est pas facile de rencontrer tous les objets de collection disponibles, et que donc les completistes devront certainement se donner à l'analyse centimètre par centimètre des aires de jeu. Parmi eux, il y a aussi des dieux peintures, qui remplacent les totems de Jusqu'à l'aube nous montrent quelques courtes visions, qui peut nous donner quelques conseils - mais aussi nous induire en erreur - en nous montrant quelques-uns des futurs plausibles.

The Dark Pictures Anthology: Man of Medan - Examen du nouveau titre de Supermassive Games

L'intrigue du titre ne brille pas pour l'originalité et déjà du prologue, si vous y prêtez attention, il est possible de voler beaucoup plus que vous ne le souhaiteriez à l'avance. Cependant, le sentiment d'angoisse apparaît à plus d'une occasion, et les sauts sont présents - contrairement à Until Dawn - un peu plus raisonné et parfois totalement inattendu (ne vous attendez pas au miracle, souvent ils viendront exactement à l'ancienne, exploitant largement le secteur acoustique). Le défaut le plus palpable (et d'un point de vue conceptuel, c'est le plus grave) est le manque de vraie terreur et justement, du psychologique, de ce qui nous mettra en difficulté même pour faire un seul pas. A tout cela s'ajoutent les Quick Time Event rendre le défi plus sombre, tester nos réflexes ... mais aussi notre calme et notre froideur.

Borgne ou borgne?

Techniquement (pour l'instant) Man of Medan ne se défend pas très bien. Au moment des tests (et toujours), un correctif correctif n'a pas encore été divulgué et corrigera certains bogues très importants, capable d'influencer fortement l'expérience de jeu. En fait, cette horreur narrative, comme je vous l'ai dit dans le paragraphe précédent, fait du timing et des choix deux de ses principales armes, et ces défauts grattent terriblement en ce sens. La notation est donc provisoire jusqu'à sa publication, et la revue sera mise à jour au fur et à mesure des corrections apportées.

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