The Dark Pictures Anthology: Little Hope - Revue du nouveau titre de Supermassive Games

The Dark Pictures Anthology: Little Hope - Revue du nouveau titre de Supermassive Games

La série d'aventures se poursuit enfin supermassive Games, qui après le très apprécié Jusqu'à l'aube en 2015 (véritable saut de qualité pour le studio anglais) il porte ses œuvres à des standards vraiment excellents, jusqu'à l'idée ingénieuse de créer une série anthologique de petites aventures du même genre. C'est le Anthologie des images sombresqui, il y a un peu plus d'un an, a fait son entrée dans le panorama du jeu vidéo avec Homme de Medan. Pour ceux qui ne le connaissent pas, il s'agit d'une série d'aventures graphiques qui utilisent le système de cinéma interactif, où chaque choix aura des conséquences - bonnes ou mauvaises - dans l'histoire des protagonistes, bref, l'effet papillon classique ". La particularité de ces jeux vidéo, en plus des thèmes et des couleurs distinctement d'horreur qui sont la marque de fabrique du studio, réside dans le fait qu'ils sont inspiré par des faits, des histoires et des légendes du monde réel, et ce sont des titres totalement indépendants. Bandai Namco Entertainment a immédiatement cru au projet, et malgré un demi «faux départ» dû aux problèmes techniques que Man of Medan a subis au lancement, la réponse du public a été plus que satisfaisante, notamment grâce aux différentes manières dont il peut être jeu même en compagnie. L'anthologie de Dark Pictures: Little Hope prend les bonnes choses faites avec les mécanismes de jeu déjà testés ces dernières années, et presque rien ne change dans ce sens. Cependant, il y a de nombreux points à analyser et qui font heureusement de ce nouveau score de jeu un standard de qualité vraiment convaincant.




Little Hope a une authenticité historique qu'il ne faut pas sous-estimer


Little Hope: abandonnez tout espoir

Comme déjà mentionné, tous les titres qui font (et feront) partie de l'anthologie de Dark Pictures sont inspiré par faits ou légendes urbains. Bien sûr aussi Peu d'espoir, et contrairement à Man of Medan, nous allons fouler un terrain déjà bien connu, une partie du folklore made in USA qui a plus d'une fois été exploitée pour des œuvres de toutes sortes, du livre au cinéma, en passant par les jeux vidéo et bien plus.: comme vous le savez déjà, c'est le chasse aux sorcières. La ville la plus célèbre où de tels procès et exécutions ont eu lieu était Salem, mais ce n'était pas la seule. Little Hope utilise en fait de nombreuses références et noms inspirés des faits de Andover, Massachusetts, qui a vu plusieurs condamnations pour sorcellerie. Little Hope se réfère à une zone particulière de la ville, utilisant une authenticité historique qu'il ne faut pas sous-estimer. En effet, non seulement un costumier directement issu du monde du cinéma a collaboré au jeu, mais aussi des acteurs capables de reproduire l'accent et les expressions de 1692. Des choix décidément importants, qui se conjuguent à la recherche approfondie menée sur la période du 17 siècle garantissent une plongée remarquable.

The Dark Pictures Anthology: Little Hope - Revue du nouveau titre de Supermassive Games

Une énorme tragédie

Ne vous inquiétez pas, nous ne parlons pas du jeu, car en retirant les châtaignes du feu The Dark Pictures Anthology: Little Hope est un très bon titre, qui n'était pas trop timidement capable de surclasser son frère aîné Man of Medan. C'est en considérant un récit plus intrigant (et également capable de nous surprendre avec quelques rebondissements bien placés), que vous alliez analyser le secteur technique ou certains choix de gameplay.


Il n'y a jamais de bon ou de mauvais choix, seulement des conséquences


De quoi parle-t-on alors? D'un événement pas trop heureux, sans aucun doute, qui sera le prologue de l'aventure désagréable de nos 5 protagonistes. Bien qu'il s'agisse d'une scène destinée à "donner l'histoire", avant de prendre les commandes des étudiants et de leur professeur, sachez qu'il y a des choix qui auront des conséquences vraiment importantes dans la suite et dans la fin possible. L'une des caractéristiques les plus appréciables de ce travail est en fait sa variabilité marquée, où l'on prend en considération non seulement l'effet immédiat des choix effectués, mais aussi les leurs des répercussions sur la personnalité des personnages et leurs relations… Des choix qui semblent insignifiants, mais qui s'avéreront si importants qu'ils affecteront la fin elle-même. Agirez-vous avec votre tête ou avec votre cœur? La boussole morale dépend de vous, car il n'y a jamais de bon ou de mauvais choix, seulement des conséquences.

Parmi les interprètes, il se démarque clairement Will Poulter, le jeune acteur qui joue dans Little Hope Andrew et que nous avons vu au travail il n'y a pas si longtemps également dans le film interactif Netflix, Black Mirror: Bandersnatch. Dans le titre, parmi les contenus spéciaux, il y a aussi une interview avec l'acteur. L'ensemble du jeu est entièrement exprimé en espagnol, ainsi que la traduction de tous les menus et textes dans notre langue. La voix d'Andrew dans notre langue n'est autre que celle de Renato Novara, un professionnel parfait à cet effet. En somme, l'interprétation des protagonistes, virtuelle et vocale, était très bonne, même si dans quelques cas - peut-être en raison du manque d'images dans la salle de doublage - l'intention semblait légèrement "incongrue" à la scène.


The Dark Pictures Anthology: Little Hope - Revue du nouveau titre de Supermassive Games

Les objets et les documents sont essentiels pour se mettre dans l'ambiance


Seule…

Comme prévu au début, il sera possible d'affronter la terreur offerte par Little Hope totalement seul, ou en compagnie d'un ou plusieurs amis. L'expérience solo est décidément standard et permet au joueur de se concentrer sur ses choix, sur l'interprétation, et sur les indices qu'il peut trouver pour comprendre comment il vaudra mieux agir. Dans les 6 heures de jeu abondantes, il sera essentiel d'analyser tout ce dont nous disposons, mais surtout de s'assurer que les personnages eux-mêmes sont capables de survivre. Pendant toute la durée de l'aventure, il faudra aussi prendre en compte la relation que chacun aura avec les autres, et encore plus que dans Man of Medan les traits de leur personnalité acquerront un rôle fondamental. Précisément en raison de leur importance et des diverses implications sur lesquelles ceux-ci affecteront, nous n'entrerons pas dans les détails, évitant d'éventuels spoilers.

La fonctionnalité dédiée à «Images» d'un futur possible, qui dans Little Hope se présentent sous forme de cartes postales: grâce à celles-ci - comme c'est le cas depuis Until Dawn -, nous verrons des courts métrages sur ce qui pourrait arriver, que ce soit un événement positif ou sacrément négatif, des petits trucs qui pourraient être incroyablement utile (et qui inclut également celui concernant l'anticipation du prochain match dans l'anthologie). Pendant toute la durée de l'aventure, comme ce sera désormais la pratique pour chaque titre de l'anthologie des images sombres, nous serons guidés par la figure de conservateur, un Virgile qui, en plus d'expliquer comment jouer dans les phases initiales, sera toujours présent pour commenter les événements, mais aussi pour nous laisser quelques perles de sagesse qui pourraient être particulièrement utiles (à notre discrétion).

… Ou en entreprise

L'histoire partagée en ligne donne quelque chose de plus, dans tous les sens du terme

La musique change, et pour le mieux, si vous jouez avec des amis (et sans surprise dans la liste des modes, le "Ne jouez pas seul" est le premier dans l'ordre). Jouer en compagnie sera possible de deux manières différentes et ce qui est vraiment sympa, c'est que c'est deux expériences très différentes. Le premier est "Soirée au cinéma", pratiquement un canapé multijoueur dédié aux joueurs allant de 2 à 5: dans ce mode les joueurs vivront toute l'expérience chapitre par chapitre en passant le pad, après avoir choisi au début du jeu quels personnages chaque joueur contrôlera. Ce mode n'a pas subi trop de variations par rapport à Man of Medan, sinon moins d'intermèdes entre un acte et un autre. A la fin de chaque acte, chaque joueur se verra attribuer une sorte d'évaluation, qui décrit la démarche et les qualités qui ont caractérisé sa «performance». En termes de narration et de scène, ce mode n'ajoute rien par rapport au mode solo.

La vraie grande évolution en multijoueur, cependant, vient grâce à "Historique partagé" en ligne. Cela était également présent dans Man of Medan, et permettait à deux joueurs de vivre des scènes séparées en synchronisation (celles qui se déroulaient précisément dans le même laps de temps). Cependant, ces scènes étaient les mêmes que, en jouant en solo, nous aurions joué tôt ou tard de toute façon. Dans The Dark Pictures Anthology: Little Hope, l'histoire partagée a subi un énorme changement: un virage incroyablement positif ce qui nous fera non seulement partager l'histoire avec un ami distant, mais aussi aller à ajouter pratiquement de nouvelles scènes jouables qui ne sont pas présents en mode solo! Cela inclut par conséquent également des dialogues inédits, de nouveaux choix et de nouvelles implications. Pour une expérience complète, et pour savoir «ce qui se passe de l'autre côté», il est donc nécessaire de jouer également à ce mode.

The Dark Pictures Anthology: Little Hope - Revue du nouveau titre de Supermassive GamesPlus en haute mer

Malgré le maintien d'un équilibre entre joies et douleurs, Man of Medan est sorti avec les os cassés de la comparaison avec les autres œuvres du studio, en particulier pour les bugs présents même après le premier jour et pour les mécanismes qui ont ralenti pas un peu l'expérience. Little Hope était le test décisif, l'examen pour l'étude d'anglais où il était possible de démontrer que les commentaires du public avaient été entendus, et que beaucoup avait été appris du "test" du jeu précédent. Sur le plan technique, nous sommes donc confrontés à un bon travail (bien qu'il y ait quelques petits problèmes de pop up ou de synchronisation labiale qui seront déjà résolus dès le premier jour avec un patch), avec des détails graphiques plus qu'intéressants, un jeu de caméra immersif qui s'adapte aux hauteurs et aux réglages, des animations plus fluides surtout en marchant, et des chutes de cadre très rares. Mais les pas en avant les plus importants ont été déplacés vers ce qui concerne le gameplay idem: par exemple, les fenêtres de choix lors des dialogues ont été légèrement agrandies, maintenant capables de nous donner du souffle et de choisir soigneusement à quoi répondre (comme déjà mentionné, même les choix uniques sur les dialogues peuvent avoir de grandes conséquences) ou encore, le Quick Time Event qui peuvent aussi être célibataires, ils nous voient avertis par un "tampon" qui indique le type d'action que nous allons effectuer, le tout accompagné d'une plus grande précision et réactivité (véritable croix de la première période de la vie de l'Homme de Medan).

De grands pas en avant dans tous les sens, du secteur technique au gameplay

Tout en une nuit

Comme tout titre d'horreur qui se respecte, Little Hope fait de l'obscurité l'un de ses atouts. L'ensemble du jeu se déroule dans la ville fantôme du même nom, chargée d'histoire et à la fois d'embûches, dans une ambiance tout sauf rassurante. Le brouillard, je couleurs froides et ternes, mais aussi la saleté et les sources d'éclairage improvisées, créent une image vraiment suggestive… même si ce n'est pas à des niveaux extrêmes. En fait, cette aventure parvient à beaucoup déranger, surtout grâce à l'ambiance et au sujet évoqués ci-dessus, mais elle ne parvient pas à franchir le pas décisif pour arriver à la vraie terreur. Bien sûr, même dans ce cas, nous sommes confrontés à un pas en avant par rapport au prédécesseur, qui a échoué de manière désastreuse à cette mission.The Dark Pictures Anthology: Little Hope - Revue du nouveau titre de Supermassive Games

Le travail le plus important et le plus réussi, cependant, réside dans la précision historique et dans la reconstruction de tout ce qui concerne le XVIIe siècle, avec des changements chromatiques (et pas seulement ceux) pour marquer les phases. La marque de commerce de Supermassive Games revient à feuilles persistantes, à savoir i sauts, toujours présentes mais jamais trop déplacées: vous n'essayez pas de «forcer» la peur en les insérant là où elles auraient été inutiles, mais elles sont étudiées et cohérentes avec les scènes (bien sûr, à part quelques cas où elles ont été délibérément insérés pour "s'amuser" avec le joueur). Cependant, l'immersion dans le jeu sera très importante, et nous réitérons l'importance des différents objets et documents que vous trouverez, car ils seront indispensables pour entrer dans l'ambiance des faits racontés (présent et passé).

Bien qu'il s'agisse d'un jeu de durée moyenne, la grande variété de choix et d'approches qui peuvent être implémentées dans le jeu prolonge, comme cela arrive souvent, la longévité d'un lot, avec même le petit plus des modes dédiés à plusieurs joueurs (et disons rappelez-vous, à un prix plus qu'acceptable). Certainement un deuxième titre très appréciable pour l'anthologie de Dark Pictures, et nous espérons que ce sera la première étape d'une assez bonne ascension. Mais où finirons-nous avec le prochain titre?

À la prochaine! Peut-être dans le Pacifique Sud, ou dans le désert d'Arabie, ou ailleurs… mais nous nous reverrons, au moins une fois de plus.

Le conservateur

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