The Ascent - Aperçu du jeu de tir isométrique sur le thème du cyberpunk

The Ascent - Aperçu du jeu de tir isométrique sur le thème du cyberpunk

La visuel isométrique elle n'est pas particulièrement recherchée, car elle met parfois en jeu un secteur ludique tendant aux canons du passé, qui rappelle à l'esprit les jeux de rôle à l'ancienne qui sont aujourd'hui devenus une niche. La tranche de joueurs qui vivent encore des œuvres du genre est encore importante, mais ces dernières années on a eu affaire à des titres prêts à révolutionner la formule, tout en conservant le même type de vue d'en haut. Il n'est pas impossible de créer une action réelle en soulevant la caméra des épaules des protagonistes, et c'est pourquoi La Montée nous a montré un gameplay tout sauf désuet, breveté par Néon géant et publié par Curve Analyses igitales.



The Ascent - Aperçu du jeu de tir isométrique sur le thème du cyberpunk

Le jeu a été présenté auDans la Xbox avec une bande-annonce préliminaire, à approfondir par la suite par un gameplay qui a mis en valeur toutes ses qualités apparentes et son potentiel. C'est un jeu de tir quelque peu frénétique, qui peut être expérimenté individuellement ou en mode coopératif sur Xbox One, Xbox Series X et PC. Après avoir analysé le matériel présenté et les informations officielles publiées, nous sommes prêts à parler de The Ascent, qui, comme nous le savons, fera ses débuts d'ici la fin de cette année.

Balles en vol sur The Ascent

Le travail se déroule sur la planète de Velen, peuplée d'une civilisation extrêmement évoluée, du moins en ce qui concerne le terrain technologique. La plus grande entreprise de sécurité du monde entier, posséder The Ascent, ne semble donner aucun signe de vie, ce qui a déclenché des émeutes impensables à divers endroits. Les concurrents de la société se sont appuyés sur la pègre et le crime pour y échapper et prendre la première place sur le marché, créant cependant une succession de guerre civile dans lequel les joueurs se retrouveront inévitablement empêtrés.



Il semble que pour en sortir indemne, la variante RPG ne sera pas tout à fait fondamentale, du moins par rapport à ce qui a été vu pour le secteur des tireurs isométriques. En fait, nous n'avons pas eu l'occasion d'approfondir particulièrement le système de mise en valeur qui caractérisera l'expérience, mais dans les minutes de jeu affichées des tonnes de balles ont volé. les paramètres présentés montrent des hordes d'ennemis extrêmement rapides, qui ne laissent pas au joueur le temps de faire une pause pour recharger une compétence nouvellement utilisée ou pour recharger ses chargeurs vides sur la masse des adversaires. Les capacités, en revanche, semblent jouer un rôle fondamental dans l'ouverture des rangs ennemis par des attaques puissantes et particulièrement utiles.

The Ascent - Aperçu du jeu de tir isométrique sur le thème du cyberpunk

Tout peut être apprécié sans problème grâce à un contrôleur ou avec une souris et un clavier, car la vue isométrique ouvre la porte à un système de visée complètement différent par rapport aux canons des titres de tir auxquels nous sommes désormais habitués. Ce qui a été décrit pourrait certainement se transformer en un bouffée d'air frais, qui voit alors le thème de cyberpunk atterrissez sur des horizons pas encore approfondis sur le front du secteur ludique, ainsi que d'autres fonctionnalités que la prochaine génération pourra nous réserver.

Cyberpunk à volonté

Le réglage semble être fait de manière optimale; en dépit d'être une production indépendante, il est facile d'être frappé par ce qui est montré sur le graphique. La conception des niveaux semble suffisamment précise pour diviser les scénarios et les particularités du même, comme les énigmes environnementales qui différencient une tonne d'ennemis de l'autre. Le fleuron de la production, au moins en ce qui concerne le secteur technique, pourrait être représenté par la mise en œuvre désormais confirmée du Lancer de rayons sur PC et console nouvelle génération. Les scènes montrées en offrent une grande quantité de lumières de partout, typique du décor traité, qui brillera avec style grâce à la technologie en constante évolution.



Bref, il semble que nous pourrons faire face à un produit vraiment surprenant, qui vise à nous offrir un gameplay peu traité à travers unfrénésie d'arrière-plan extrême mélangée à un jeu de tir omniprésent. Nous pourrons profiter d'environnements cyberpunk aussi sombres que brillants seuls ou avec un ami, tandis que nous ferons l'expérience d'un script apparemment bien pensé et intéressant, qui nous l'espérons, nous accompagnera pendant toutes les heures dans le jeu. L'arrivée de The Ascent n'est pas particulièrement loin, car la fenêtre de lancement est fermée cette année, et il est souhaitable que le jeu débute avant Cyberpunk 2077 afin de ne pas faire face au nouveau blockbuster de la maison polonaise: on peut donc voir quelques bons très bientôt!


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