Tetris Beat, la revue du classique avec plus de rythme

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Aina Martin
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Enfin, même Apple Arcade a sa version du célèbre jeu de puzzle d'Aleksej Pažitnov, mais comme on le voit dans ce Critique de Tetris Beat, ne pouvait manquer une contrepartie supplémentaire concernant le débarquement sur le service d'abonnement d'Apple : dans ce cas, parlons du rythme.

Parmi les nombreuses variantes appliquées à la formule immortelle de Tetris, celle de N3twork est particulièrement intéressante, car elle prolonge l'expérience de jeu en termes sensoriels, créant cette synesthésie entre musique, contrôles et coordination nous avons vu dans le passé dans les productions de Tetsuya Mizuguchi et quelques autres. La mécanique du jeu ne bouleverse évidemment pas tant que ça, mais les sensations ressenties en emboîtant les tétrominos sont amplifiées par cette digression musicale du Tetris, qui demande un minimum de temps d'adaptation pour sortir de la logique réflexive classique et embrasser le mouvement un temps.



Au cours de la dernière décennie, nous avons vu un large éventail de tentatives de modification de Tetris à travers de nombreuses digressions dans divers domaines, toujours avec des ajouts marginaux et pas toujours fonctionnels, mais souvent significatifs. Dans la plupart des cas, la meilleure option est restée la classique, cependant, également présente dans ce cas avec le mode Marathon, mais au moins Tetris Beat représente une alternative plutôt valable à la chute habituelle des tétrominos imbriqués.


Nous ne sommes pas aux niveaux d'exhaustivité et de soin vus dans Tetris Effect, ni de l'élan multijoueur donné par Tetris 99, mais Beat est sans aucun doute l'une des expériences les plus intéressantes que nous ayons vues ces dernières années sur la même base créée par Pažitnov près de 40 il y a des années. Comme cela arrive dans le jeu de rythme réel, la musique n'est pas qu'un simple accompagnement, mais devient partie intégrante du gameplay, vous obligeant à suivre le rythme et à agir en conséquence, avec un effet qui, bien qu'il soit assez déstabilisant au début, entre progressivement dans un instinct, comme avec la musique.


Gameplay tra puzzle e jeu de rythme

Tetris Beat reprend le style abstrait et presque "lysergique" d'Effet et d'autres interprétations

Il gameplay c'est toujours la même chose : il s'agit d'ajuster les figures géométriques qui descendent du haut pour remplir les lignes et les faire disparaître, empêchant ainsi l'écran de se remplir jusqu'en haut. Pratiquement inutile de discuter du fonctionnement de ce mécanisme et de sa capacité addictive, étant donné que les presque quarante ans d'histoire de Tetris parlent d'eux-mêmes, mais il est intéressant de noter quelques variations présentes au sein de Tetris Beat. Tout d'abord, il existe trois modes de jeu, parmi lesquels Marathon représente simplement le gameplay classique avec le défi sans fin d'atteindre le score le plus élevé. Le gameplay le plus original se dégage donc des deux autres Mode: Drop et Tap, tous deux axés sur des jeux courts liés à la durée des morceaux musicaux choisis en accompagnement.


Dans Tetris Beat, chaque niveau a sa propre chanson d'accompagnement

Contactez-nous reprend le style classique du jeu, mais avec l'ajout fondamental du rythme : chaque mouvement effectué, à la fois en ce qui concerne la rotation des tétrominos, leur mouvement sur l'axe horizontal, la chute immédiate ou encore la possibilité de "reporter" un figure afin de le faire tomber plus tard doit être exécuté au rythme de la musique afin d'obtenir des bonus. En faisant sonner les mouvements en rythme avec un excellent timing, un multiplicateur est déclenché qui enchaîne les bonus augmentant le score grâce à l'action rythmique. Habitué à entrer dans la dynamique classique de Tetris, ce nouveau paramètre peut facilement être déroutant au début, mais si vous vous laissez emporter par la musique, il est facile d'entrer tôt dans le flux des mouvements.


Encore plus "extrême" est le mode Exploiter, qui présente au joueur de temps en temps deux positions prédéfinies au choix avec le simple toucher sur l'écran pour le même tetromino, supprimant la liberté de mouvement et de rotation et imposant, de cette manière, de se laisser entraîner dans le rythme en essayant pour accélérer l'action et faire le meilleur choix dans les plus brefs délais. Dans les deux cas, les nouveaux modes intègrent la nouvelle dynamique Fever, qui s'active lorsque le multiplicateur atteint des niveaux plus élevés et vous permet d'accumuler encore plus de points.


Des graphismes, mais surtout de la musique

Le style de Tetris Beat

Avec un décor de ce genre il est évident que la bande son occupe une place importante dans l'économie du jeu et les choix sont définitivement fonctionnels au contexte : en général ce sont des morceaux de synth pop qui sont bien associés à l'action, mais la programmation il est assez éclectique et comprend 18 morceaux de divers artistes tels que Alison Wonderland, GARZA, Hannah Diamond, Octo Octa, Dauwd, CINTHIE et d'autres. Il y a des hauts et des bas et le genre de musique ça ne correspond peut-être pas vraiment aux goûts de tout le monde, mais en général il y a une bonne variété et surtout les choix sont bien centrés sur le rythme du jeu, dans certains cas très efficace.

De même, aussi style graphique adopté fait partie de la caractérisation nette et linéaire qui imprègne toute la production, y compris les lasers, les néons, les figures géométriques et divers abstractionnismes, en ce sens se rapprochant suffisamment de l'excellent précédent constitué par Tetris Effect. En mode "paysage", qui pour le moment n'est visible qu'en jouant depuis Mac, la fenêtre de jeu est trop petite, mais c'est un problème qui n'affecte évidemment pas l'utilisation sur iPhone et iPad, où l'écran est disposé verticalement.


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Le lien entre puzzle game et musique a déjà été expérimenté par le passé, mais c'est la première fois qu'on le retrouve officiellement adopté par un Tetris, et les résultats ne pouvaient qu'être explosifs. La nécessité de suivre le rythme nécessite une approche légèrement différente du style réflexif qui est typique du jeu classique, incitant immédiatement à agir avec rapidité et dynamisme également en raison de la brièveté des sessions liée à la longueur des chansons, au moins dans les deux nouveaux modes. , mais pour ceux qui veulent du bon vieux Tetris il y a encore le Marathon. Dans tous les cas, il est facile de se laisser entraîner tôt dans le jeu avec une réponse instinctive typique des jeux de rythme, il est donc probable que le nouveau gameplay puisse être apprécié par tout le monde, même au-delà d'une sélection de chansons avec un peu de qualité. Pour le reste, le jeu part d'une base indiscutable et sur Apple Arcade il est totalement exempt de publicité ou d'achats in-app, deux éléments positifs compte tenu des récentes dérives de Tetris dans le domaine mobile.

PRO

  • Tetris fonctionne toujours bien, et est toujours présent sous sa forme classique
  • L'expérience de fusion du jeu rhtym a été un succès, créant une bonne alternative
  • Trois modes assez variés
CONTRE
  • Un peu déroutant au début, imposant une approche différente du Tetris classique
  • Le mode Tap apparaît un peu limitant, avec des positions prédéfinies
  • La sélection musicale comporte des hauts et des bas
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