Test du Touchgrind BMX 2

Près de sept ans se sont écoulés depuis la sortie du Touchgrind BMX original, mais la formule développée par Illusion Labs a toujours fière allure dans cette suite. Le concept, né avec la série parallèle Touchgrind, dans laquelle, cependant, nous avons été produits dans des cascades à bord d'un skateboard, voit le joueur utiliser deux doigts sur l'écran pour contrôler les extrémités d'un BMX à l'intérieur de chemins pleins de rampes d'où se démarquer des sauts spectaculaires.

Test du Touchgrind BMX 2

Une fois en l'air, vous pouvez déplacer vos doigts à travers les combinaisons les plus variées pour effectuer un grand nombre de tours: tours de guidon ou de "queue" du vélo, rotations complètes en avant, en arrière ou sur le côté ; mais aussi et surtout des manœuvres multiples, à effectuer alors que le BMX est inversé dans un sens ou dans l'autre, ou à effectuer en succession rapide. Réussir ces prouesses n'est évidemment pas facile et la difficulté augmente en fonction de la complexité des acrobaties, avec de nombreux facteurs entrant en jeu : la vitesse d'arrivée sur la rampe et donc le temps de « vol » réel, la disponibilité de l'entrée et son vitesse, ainsi que la possibilité d'arrêter le mouvement à temps pour que le vélo puisse atterrir correctement, évitant ainsi de frustrer l'effort avec une chute ruineuse. La formule fonctionne toujours très bien, avons-nous dit, et s'articule autour d'une série de défis quelle est la progression de Touchgrind BMX 2. Chaque scénario possède son propre ensemble de cascades qui, une fois réalisées, nous donnent des points d'expérience utiles pour monter de niveau et débloquer. les caisses à l'intérieur desquelles on trouve des améliorations purement esthétiques, avec lesquelles on peut s'amuser à personnaliser nos deux roues.




Le saut de la caille

Les développeurs de Touchgrind BMX 2 ont fait un excellent travail pour enrichir l'expérience depuis le premier épisode, en augmentant non seulement les manœuvres acrobatiques à notre disposition mais aussi les scénarios, qui vont des six à neuf emplacements d'origine au total.


Test du Touchgrind BMX 2

Un multijoueur compétitif asynchrone a également été ajouté à la structure, dans lequel on s'engage à tour de rôle avec les pistes à la recherche du meilleur score, ainsi que la fonction de partage de replay sur Facebook. Cependant, il y a un petit problème: si le chapitre original pouvait être acheté pour 3,99 euros en obtenant le package complet, cette suite adopte un modèle freemium qui permet en fait de ne débloquer que les trois premiers chemins (les ruines médiévales des Highlands, le vertigineux The Ridge et Devil's Leap, avec ses vues urbaines), tandis que tous les autres doivent être achetés séparément. Et combien coûtent-ils ? De 2,29 à 3,49 euros pièce, bien qu'il y ait la possibilité de tous les acheter dans une seule solution au prix réduit de 8,99 euros : des chiffres largement supérieurs à la moyenne des productions sur l'App Store et Google Play. D'un point de vue technique, le jeu revendique des modèles polygonaux de fabrication discrète et une certaine variété dans la caractérisation des scénarios, comme il fallait s'y attendre, mais aussi une certaine folie de la caméra en cas de collision avec un obstacle ou de chute en fin de parcours. un saut. Les rediffusions elles-mêmes sont agréables à regarder, bien qu'elles ne présentent que deux vues possibles et l'absence d'un « athlète virtuel » sur le vélo, ce qui aurait certainement rendu les séquences enregistrées plus spectaculaires. Peu à dire au contraire sur le secteur audio, réduit au minimum.


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7.0


Lecteurs

SV


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Touchgrind BMX 2 reprend la formule développée par Illusion Labs, entièrement basée sur le multitouch, qui permet de contrôler un vélo en tenant deux doigts sur l'écran et en les déplaçant de diverses manières pour effectuer un grand nombre de cascades aériennes spectaculaires. Le système de progression, basé sur l'exécution de certaines figures et sur l'augmentation du niveau d'expérience, fonctionne très bien et fait face à des défis passionnants, pas anodins, qu'il est agréable de pouvoir relever après plusieurs tentatives. Le problème réside dans le coût excessif des scénarios hors trio de base, qui doivent être achetés individuellement ou en une seule solution, au prix réduit de 8,99 euros.

PRO

  • La formule fonctionne toujours très bien
  • Engageant et stimulant
  • Plus riche que le premier épisode...
CONTRE
  • ... mais les scénarios supplémentaires coûtent trop cher
  • Cela peut être frustrant
  • Son essentiel
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