Test de Sea of ​​​​Thieves sur PC

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Alejandra Rangel
@alejandrarangel
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L'entrelacement des fonctionnalités du Xbox Game Pass et de la compatibilité multiplateforme entre Xbox et Windows 10 est une chose pour le moins excitante, et on commence à l'apprécier avec le lancement de Sea of ​​​​Thieves. Le développement du jeu a duré plusieurs mois, se déroulant un peu tranquillement et sans déclencher on ne sait quelles réactions de la communauté des joueurs, pourtant le titre Rare récolte des chiffres extraordinaires, démontrant l'excellent travail accompli par le célèbre studio anglais. Eh bien, après notre examen de la version Xbox One, nous testons ici aussi l'édition Windows 10 de ce "simulateur de pirate" original, captivant et évocateur.



Embarquement!

Sea of ​​​​Thieves est né comme une expérience multijoueur, à réaliser en coopération, bien que le jeu vous permette également de partir seul à l'aventure, d'affronter les tristes vagues de la mer, de s'amarrer tristement près d'une belle île et de creuser triste dans le sol à la recherche de trésors. Voici, il n'est même pas nécessaire d'essayer de profiter de l'expérience offerte par le titre Rare de cette manière; à moins que vous ne vouliez faire votre deuil, bien sûr. Non, vous devez être en compagnie, trinquer avec des tasses pleines de grog, jouer de l'accordéon en sautillant devant un feu, lors d'une splendide soirée sur la plage, célébrer une autre expédition réussie. Entre le point A et le point B, cependant, il y a littéralement la mer entre les deux.



L'écran de démarrage vous permet d'utiliser le matchmaking pour rejoindre un équipage de quatre ou deux pirates au total, en utilisant dans le premier cas un galion pleine grandeur, avec trois mâts, des chaînes de canons et une maniabilité plus complexe ; dans le second cas un sloop à un seul mât, plus petit et plus agile, qui peut être manœuvré par un couple de personnes. Quel que soit le cadre du jeu, il est clair que tout devient plus amusant en compagnie d'amis, même les petites choses; et il est possible d'apprécier les nombreuses facettes que les développeurs ont introduites par rapport au contrôle du navire lui-même, qui doit être gouverné avec une grande attention à l'inertie, aux distances, au flux du vent que nous devrons intercepter en inclinant le navigue dans le bon sens.

Vous devez lever l'ancre, consulter la carte et prendre la barre pour atteindre votre destination, sans indicateurs de type GPS pour faciliter le voyage, avec la possibilité de rencontrer non seulement des situations météorologiques défavorables, qui, combinées à l'obscurité de la nuit et avec le brouillard ils peuvent nous faire finir contre les rochers ; mais aussi dans d'autres bateaux pirates, dont l'équipage n'aura aucun mal à nous bombarder pour prendre possession du butin que nous emportons finalement. Des missions de livraison aux missions de chasse aux squelettes, en passant par la traditionnelle chasse au trésor (complétée de parchemins avec un joli X à l'endroit à rechercher), Sea of ​​​​Thieves propose un ensemble de choses à faire assez riche, même si finalement tout se résume plus ou moins aux mêmes mécaniques.



C'est aussi et surtout pour cette raison que jouer seul, ou en compagnie d'inconnus sans micro et/ou qui parlent un langage incompréhensible, ne rend pas justice au solide système développé pour l'occasion, particulièrement brillant justement dans le rendu de la mer. et de ses vagues, ainsi que les paysages évocateurs que nous nous retrouverons à admirer lors de la navigation. Le reste, y compris les combats, reste un peu dans l'ombre pour le moment, victime de simplifications excessives et d'un manque général de profondeur, dans la perspective d'un projet qui en ce moment est encore à voir comme un chantier ouvert et qui pourrait nous surprendre dans les mois à venir avec des contenus nouveaux et passionnants. Ou pas.

La version PC

D'un point de vue technique, Sea of ​​​​Thieves revendique un grand nombre d'éléments d'une importance absolue. En effet, en fermant un œil sur les animations des personnages, vouées à la fonctionnalité plutôt qu'à la qualité, notamment en ce qui concerne les mouvements de connexion, tout ce que vous pourrez observer lors de vos traversées sera agréable, parfois suggestif. Le rendu de la mer est probablement le meilleur qu'on ait jamais vu dans un jeu vidéo, et malgré le style caricatural du titre Rare offre des éclairs d'un réalisme inattendu lorsque les vagues s'élèvent et s'écrasent contre la coque du navire, mais aussi et surtout lorsque l'on se retrouve à traverser une tempête, entre éclairs et pluie incessante.



Dans ce cas également, tous les aspects concernant les personnages semblent simplistes, il suffit de regarder vos compagnons pendant qu'ils nagent, et ce facteur crée en fait une séparation nette entre les choses les plus réussies et les moins réussies de cette production. Cependant, en continuant sur le devant des premiers, la réalisation du ciel, avec de vrais modèles polygonaux pour les nuages ​​à la place de solutions volumétriques ou bidimensionnelles, apparaît tout à fait juste et fonctionne extraordinairement bien en conjonction avec le système d'éclairage, capable de donnant des images magnifiques dans le passage du clair au foncé. L'atmosphère dans ces scènes est géniale, surtout la nuit, quand les torches et les lampes éclairent à peine les scénarios ou la même démarche d'un galion lointain sur l'eau. Sera-t-il approprié de l'attaquer?

Excellents détails des îles, conçues de manière traditionnelle et sans recourir à des solutions procédurales, avec une végétation dense qui réagit aux interactions mais une faune plutôt limitée et un aspect qui à un moment donné semble monotone, surtout lorsqu'il s'agit de petits scénarios . Cela dit, comment se comporte Sea of ​​​​Thieves sur PC ? Malheureusement, le jeu part d'un manque très grave et inexplicable : le HDR. Il s'agit d'une fonctionnalité qui sur Xbox contribue considérablement à améliorer les vues, mais qui pour le moment n'a pas été implémentée dans l'édition Windows 10, peut-être en partant de l'hypothèse que la plupart des utilisateurs auraient utilisé un moniteur standard pour jouer.

Le choix reste cependant inexplicable si l'on considère que le support de la plage dynamique élevée n'aurait pas entraîné de travail supplémentaire et fait le bonheur de ceux qui utilisent l'ordinateur dans le salon, en le gardant connecté à un téléviseur compatible avec cette technologie. Cependant, divers ajustements graphiques fins sont également manquants, remplacé par une approche simplifiée : en plus de régler la résolution, la limite de frame rate et la synchronisation verticale, Sea of ​​​​Thieves ne permet d'agir que sur un préréglage général ou sur cinq voix spécifiques, qui modifient la qualité d'éléments tels comme les ombres, les motifs polygonaux, les textures, l'eau et l'éclairage.

Il est clairement possible de s'en sortir même avec ces quelques options afin de faire évoluer l'expérience en présence de matériel sous-performant, mais les maniaques des réglages n'aimeront peut-être pas autant la superficialité. Le reste, cependant, n'est que de bonnes nouvelles : sur la configuration de test il est possible de jouer en 1080p et 60 images par seconde ou en 2160p et 30 images par seconde sans jamais rencontrer d'incertitude, tout en gardant tous les réglages au maximum. Ce qui surprend en revanche, c'est la constance de la fréquence d'images, qui dans les deux cas semble offrir un rythme parfait, à tel point que lors de nos tests nous avons préféré privilégier le détail et rester ancré sur la trentaine d'images, sans éprouver aucune sensation. de tir, même dans les situations les plus compliquées. Le jeu prend en charge nativement les commandes de la souris et du clavier ou de la manette Xbox, et sa nature multiplateforme permet aux utilisateurs de Xbox One de participer aux jeux de manière totalement transparente, sans aucune limite au-delà de l'interface Windows 10. .

Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • Processeur : Intel Core i5 6600K
  • Vidéo de programmation : NVIDIA GeForce GTX 1070 Jetstream
  • Mémoire: 16 Go de RAM
  • Système d'exploitation: Windows 10

Exigences minimales

  • Processeur : Intel Q9450, AMD Phenom II X6
  • Carte graphique : NVIDIA GeForce GTX 650, AMD Radeon 7750
  • Mémoire: 4 Go de RAM
  • Disque dur: 19 Go d'espace requis
  • Système d'exploitation: Windows 10 64 bits

Conditions recommandées

  • Processeur : Intel Core i3 4170, AMD FX 6300
  • Carte graphique : NVIDIA GeForce GTX 660, AMD Radeon R9 270
  • Mémoire: 8 Go de RAM
  • Disque dur: 19 Go d'espace requis
  • Système d'exploitation: Windows 10 64 bits

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Livraison numérique du windows Store Prix 69,99 € Resources4Gaming.com

7.6

Lecteurs (105)

7.4

Votre vote

La version PC de Sea of ​​​​Thieves possède en fait les mêmes forces et faiblesses que celles vues sur Xbox. Le titre Rare propose un système solide et passionnant, capable de donner vie à de vraies aventures avec des implications surprenantes, nous donnant des aperçus mémorables et une mer rendue d'une manière absolument merveilleuse; mais en même temps il est victime de quelques simplifications et d'un manque général de profondeur et de contenu, un élément qui, nous l'espérons, sera rectifié au cours des prochaines semaines. Sur Windows 10, le jeu a le gros défaut de ne pas supporter le HDR, une technologie clé pour souligner la qualité du système d'éclairage, contribuant ainsi à l'ambiance générale, et les réglages graphiques sont peu nombreux. Cependant, en ce qui concerne la performance, on ne peut rien en dire : elle tourne très bien, sans ces incertitudes auxquelles beaucoup d'autres productions nous ont souvent habitués.

PRO

  • Une belle expérience entre amis
  • Navigation et mer magnifiquement rendues
  • Performance solide su PC...
CONTRE
  • ... mais le HDR manque et les options sont rares
  • Peu de contenu, nous espérons des mises à jour
  • Combats glissants et incohérents
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