Teppen, la critique

Teppen a un défi difficile à relever. Le genre de jeux de cartes il éprouve un moment de fatigue en termes d'idées nouvelles ; non pas que des joueurs manquent, mais désormais le modèle économique qui est à l'arrière-plan est fortement consolidé et les game designers peinent à trouver des solutions qu'ils ne connaissent pas déjà vu. Capcom et GungHo Online ont tenté de se faire entendre sur le sujet en lançant Teppen, un jeu de cartes avec les personnages de Capcom comme protagonistes, qui prend un peu de Hearthstone et un peu de Clash Royale pour tenter d'émerger.



Mécanique de jeu

Les mécaniques de jeu de Teppen sont simples à expliquer : le joueur dispose d'un certain nombre de carte tiré au sort dans son deck, qui doit être joué sur un plateau divisé en trois lignes. En plaçant une carte unité sur l'une des rangées, elle commencera à attaquer l'adversaire, lui causant des dégâts s'il ne trouve aucune défense ou se confrontant aux valeurs de la carte adverse si une a été jouée sur la même rangée. Chaque carte d'unité a des valeurs d'attaque et de défense qui déterminent combien de temps elle peut résister aux coups qu'elle reçoit et combien de dégâts elle peut causer par coup. Selon la valeur globale de la carte, il faudra également plus ou moins de temps pour qu'elle soit jouable après avoir été tirée de pont ou après avoir joué une autre carte. Les cartes d'action et les techniques spéciales des personnages rendent le jeu plus intéressant : les cartes d'action sont jouées sur leurs propres cartes, contre les cartes de l'adversaire ou sur l'ensemble du plateau et produisent différents effets. Par exemple, ils peuvent augmenter la défense d'une carte d'unité, ou ils peuvent lui donner un fort coup de pouce pendant un tour au prix de détruire la carte elle-même après l'attaque.



Teppen, la critique

Les pouvoirs des personnages, qui doivent être chargés en cumulant les points PA obtenus en jouant les autres cartes, sont également différents et peuvent être actifs, c'est-à-dire qu'ils peuvent toucher directement l'adversaire, ou passifs, c'est-à-dire donner des bonus à leurs cartes au tableau. Le joueur qui réinitialise l'énergie de l'adversaire, dont la valeur est toujours clairement visible à l'écran, remporte la partie. Les personnages, huit pour l'instant, ne sont pas tous utilisables tout de suite, mais doivent être débloqués avec leurs decks de base, en jouant à des mini-campagnes dédiées en mode solo. Disons que si cela ne vous dérange pas de voir Chun-Li combattre Mega Man ou Albert Wesker combattre Rathalos, ou Dante combattre Morrigan, il y a de fortes chances que ce soit quelques heures agréables, également idéales pour s'entraîner. Une fois tous les personnages débloqués, le mode principal de Teppen devient cependant celui des défis contre d'autres joueurs en chair et en os, évidemment en ligne, ce qui est aussi le seul moyen de vérifier la bonté du deck dont vous disposez.

Teppen, la critique

En fait, la plupart du temps de jeu se passe dans le menu de personnalisation du deck, où il est possible de créer des cartes, de les échanger et de faire toutes les opérations typiques du genre. C'est aussi ici qu'est introduit le système économique, basé sur des packages classiques.


Pay-to-win décidément

Nous précisons : jouer pendant de nombreuses heures, vous pouvez obtenir de l'or et des billets à acheter avec paquets de cartes sans dépenser de l'argent réel, mais si vous voulez devenir compétitif le plus rapidement possible, il est inévitable que vous ayez recours à microtransactions, ossia all'acquisto di gioielli spendibili nei succitati pacchetti o nel Season Pass stagionale, quest'ultimo foriero di diversi vantaggi come un accumulo più rapido di punti esperienza e l'accesso a delle carte speciali, che solo in un secondo momento saranno sbloccabili da tous. Bref, on est face à un modèle économique typique du genre des jeux de cartes, décidément pay-to-win puisqu'il profite, et pas peu, aux dépensiers, mais qui s'est avéré à plusieurs reprises être le seul qui fonctionne. . Malheureusement c'est (aussi) de là que dérive le principal problème de Teppen actuellement, à savoir les forts déséquilibres des decks.


Teppen, la critique

Dans le genre des jeux de cartes, il va de soi qu'il est possible d'en créer des meilleurs ou des pires, mais dans ce cas, malgré le lancement du jeu il y a quelques jours, des solutions adoptées en standard par de nombreux joueurs se sont déjà imposées, ce qui en fait substantiellement superflue, la riche variété de cartes présente et découpe tous ceux qui construisent encore leur deck à un rythme plus lent. Bref, dans un certain sens soit s'adapter soit gagner devient impossible, aussi parce que les mécaniques de jeu, extrêmement rigides, favorisent forcément certains choix par rapport à d'autres. L'essentiel est que la phase de construction du deck se réduit à essayer d'obtenir les cartes nécessaires pour avoir les decks les plus utilisés, dont les codes le réseau est déjà plein (c'est le jeu lui-même qui permet de les créer et de les partager). D'un point de vue technique, Teppen est excellent, entre effets spéciaux et modèles de personnages tirés des titres originaux de Capcom. Stylistiquement, c'est un peu déroutant et cela fait parfois l'effet d'une boutique de bibelots chinois, avec des flammes et des lumières qui surgissent partout, mais cela peut être vu étant donné le genre et vu qui l'a développé.


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La bande-son est également en phase avec le côté technique et est composée d'effets sonores et des chansons les plus emblématiques de la série de provenance des personnages. Je veux dire, que serait Ryu sans le thème Ryu ?

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Teppen est un jeu de cartes en quelque sorte rafraîchissant, grâce à sa mécanique qui permet des jeux rapides et passionnants, qui à certains moments semblent imiter les rythmes d'un jeu de combat plus que ceux de n'importe quel Hearthstone. En même temps le jeu est pénalisé par son système de microtransactions, définitivement pay-to-win, et par quelques déséquilibres dans les decks qui, espérons-le, seront atténués avec les futures mises à jour, car c'est un peu triste de voir ça après quelques jours de lancer certaines cartes et certains personnages ne sont plus utilisés par personne en ligne.

PRO

  • Un gameplay rapide et
  • Caractères Capcom
  • Mécanique des affrontements intéressants et à certains égards rafraîchissants
CONTRE
  • Pay-to-win décidément
  • Au bout d'une semaine, déjà de gros déséquilibres dans les platines
  • Seulement huit caractères, mais certains ne les utilisent plus
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