Tankhalla, la revue rogue-lite sur les chars

L'étrange titre à mi-chemin entre une invocation religieuse moyen-orientale et une expression idiomatique de l'Italie centre-sud cache en réalité un jeu hybride caractérisé par un intéressant mélange de caractéristiques : découvrons donc avec ce Avis sur Tankhalla. En gros, il s'agit d'un jeu de tir en arène avec une vue aérienne, rappelant le décor des tireurs à double manche même s'il ne rentre pas vraiment dans la catégorie. La principale caractéristique est le fait qu'ils sont basés sur des chars, ce ne sont donc pas des véhicules très rapides mais qui peuvent résister à un certain nombre de coups, tout en déchargeant des grêles de balles assorties sur les adversaires. Dans tout cela, notre objectif est d'essayer d'avancer de niveau en niveau au sein d'une carte, en débloquant progressivement différents points de contrôle placés à une certaine distance les uns des autres, ce qui se transforme en une sorte de course d'endurance et de capacités destructrices.



Tankhalla, la revue rogue-lite sur les chars
Tankhalla nous fait conduire un tank dans une petite arène


Chaque niveau se compose d'un petit arène, sur lequel divers éléments de décor tels que des structures et des bâtiments peuvent être dispersés, utiles pour fournir un environnement précaire abri de la pluie du feu ennemi. Au-delà des boss sporadiques, on se retrouve toujours en infériorité numérique : au sein de ces arènes il faut trouver un moyen d'éliminer tous les adversaires et ainsi obtenir le bonus de fin de niveau et l'ouverture de la porte vers la zone suivante. Après les toutes premières étapes, cela devient décidément compliqué, nécessitant une grande vitesse d'exécution, la capacité d'esquiver les balles ennemies et une adaptation dans l'utilisation de scénarios comme boucliers temporaires. L'action est très simple et basique, mais aussi pour cette raison elle est irrésistible grâce à la progression continue, une fois que vous entrez dans le mécanisme : de ce point de vue il ressemble beaucoup à l'excellent Archero, même si Tankhalla est plus limité du point de vue vue vue sur la conception globale et les solutions originales.



Blitzkrieg continue

Il gameplay est tout au sujet du contrôle du réservoir et de sa progression constante entre les niveaux, enrichi d'une dynamique voyou-lite il faut donc toujours repartir du début de la zone de carte dans laquelle on se retrouve à chaque élimination (hormis la possibilité d'utiliser, une seule fois, les monnaies du jeu ou de voir de la publicité pour redémarrer immédiatement). Cependant, les éléments "lite" qui allègent le roguelike font référence à l'évolution persistante qui est obtenue de toute façon, en jouant : en plus des bonus momentanés qui sont obtenus à la fin de chaque arène, on obtient une progression entre les niveaux d'expérience. progrès constant tels que les augmentations de l'énergie du char et les bonus actifs et passifs, qui restent même après chaque mort sur le champ de bataille, ce qui rend les courses successives répétées beaucoup plus faciles. De plus, avec les pièces gagnées dans le jeu, il est possible d'acheter de meilleurs chars et drones qui peuvent nous soutenir pendant les affrontements.


Tankhalla, la revue rogue-lite sur les chars
Les éléments de décor dans les arènes de Tankhalla doivent être stratégiquement exploités comme couverture


Ils sont présents trois modes de jeu qui diffèrent partiellement en ce qui concerne les objectifs à poursuivre, mais sur le champ de bataille l'action est pratiquement toujours la même : ce sont des affrontements rapprochés qui se résolvent en quelques secondes, dans lesquels il faut éliminer les adversaires essayant de rester en vie. La conduite du wagon est simple, mais comme ce n'est pas un véhicule très agile, il faut calculer précisément les mouvements pour esquiver les balles, tandis que les coups à infliger sont mieux mesurés. Les objectif principal il est automatiquement dirigé vers l'ennemi le plus proche, avec une barre de chargement qui signale quand il est possible de tirer en rafale, ce qui déclenche un certain temps de recharge afin de maintenir la cadence de tir. En même temps, leattaque secondaire stratégiquement : ce dernier est un coup plus puissant qui doit être visé à l'aide d'un pointeur. Par parabole, il est capable de franchir des obstacles et de frapper à distance, mais il est nettement plus lent et doit être calculé dans le temps. Une bonne combinaison et un bon timing dans l'utilisation des deux types d'attaque vous permettent de vous en sortir même avec les pires moments, ainsi que les nombreux bonus et multiplicateurs progressifs qui peuvent être débloqués de niveau en niveau.



Tankhalla, la revue rogue-lite sur les chars
Dans Tankhalla, il y a aussi des boss sporadiques, qui modifient considérablement l'action


Enfin, nous arrivons à la question séculaire et inévitable de libre de jouer. Tankhalla est un jeu qui n'a pas d'éléments PvP et en ligne dans aucun de ses trois modes, ce qui en soi exclu déjà le risque de payer pour gagner. Là micro-transactions il y a et aussi abondant : le jeu contient trois types différents de monnaie dans le jeu, dont deux peuvent être gagnés en jouant tandis que le troisième nécessite la dépense d'argent. De nouveaux chars et diverses améliorations peuvent être achetés simplement avec les récompenses du gameplay, bien qu'il faille beaucoup de temps pour atteindre les montants requis. La monnaie la plus précieuse est celle qui permet de continuer le jeu immédiatement depuis l'endroit où l'on est au moment du game over, ou d'obtenir des points d'énergie supplémentaires qui permettent de faire de nouveaux jeux (la barre se recharge en passant le temps). En fin de compte, c'est un système plutôt juste qui ne force pas les achats intégrés, cependant, dans ce cas, il vous oblige à accepter la dure réalité du roguelike et à faire des pauses forcées entre les sessions de jeu.

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Version testée Android, iPad 1.0.0 Livraison numérique App Store, Google Play Prix Gratuite Resources4Gaming.com

7.3


Lecteurs (1)

8.9

Votre vote

Si vous avez aimé Archero et des dérivés de tireurs similaires avec des éléments roguelike, il est très probable que vous vous perdiez également dans Tankhalla, car bien qu'il soit stylistiquement grossier et moins élaboré dans la conception de niveaux, le jeu My.com exploite les mêmes caractéristiques. L'action est extrêmement basique et rapide mais nécessite une bonne habileté dans le contrôle du char et dans l'utilisation alternée des types de tir, le tout rendu facilement utilisable sur des plateformes mobiles par un bon système de contrôle et un rythme de jeu rapide et fragmenté. La progression constante fonctionne toujours bien comme élément addictif, bien que la répétition des niveaux et leur simplicité puissent rapidement devenir ennuyeuses.

PRO

  • La mécanique du tireur et du rogue-lite fonctionne bien
  • Les éléments de progression constante vous maintiennent lié au jeu
  • Free-to-play sans trop de pièges
CONTRE
  • La répétition des niveaux est structurelle mais peut être ennuyeuse, compte tenu également de leur simplicité
  • Peu de variations même entre les différentes zones
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