Tandem : A Tale of Shadows, la revue d'un jeu de réflexion vraiment ingénieux

La première chose qui vient à l'esprit quand on regarde Emma, ​​la petite fille de Londres au teint blanc céruléen avec le sens de l'investigation, et protagoniste du jeu, c'est qu'elle serait parfaite en héroïne de film . Tim Burton, avec ses longues jambes fines vêtues d'une paire de bas rayés noirs, cachée sous une grande robe bleue ornée d'un grand nœud orange et noir.

Elle a l'air petite, mais elle n'est pas du genre à se retenir face aux dangers. Sa dernière enquête concerne le magicien Thomas Kane, disparu dans des circonstances mystérieuses. Alors qu'il déambule la nuit dans les rues d'un Londres victorien lugubre, il voit un ours en peluche tomber d'une voiture qui, au lieu de rester immobile comme il se doit, se redresse et se met à poursuivre son maître.



Emma le reconnaît car elle l'a déjà vu sur une photo : il appartient à Kane. Il décide alors de le chasser, atteignant une ancienne villa pleine de pièges et de monstres qui semblent sortir d'une maison hantée. Pour pouvoir les surmonter elle devra collaborer avec Fenton, l'ours en peluche, qui formera avec elle un couple indissoluble pendant toute l'aventure. C'est en gros l'histoire de ce jeu de réflexion aux éléments de plateformes créé par un studio spécialisé dans le graphisme 3D, Monochrome Paris, mais passionné par les jeux vidéo.



Voyons comment ça s'est passé critique de Tandem: A Tale of Shadows.

Casse-tête noir et blanc

Tandem : A Tale of Shadows, la revue d'un jeu de réflexion vraiment ingénieux
Résoudre des énigmes vous oblige à alterner les deux personnages

Malgré l'introduction endiablée, vous remarquez immédiatement que Tandem : A Tale of Shadows a des rythmes très lents et réfléchis. La particularité du jeu n'est pas tant que vous conduisez deux personnages, mais le changement de perspective ce qui se passe en passant de l'un à l'autre. Emma est cadrée d'en haut et agit dans ce que nous pouvons définir notre réalité, tandis que Fenton est cadré de côté et se déplace dans un monde fait de lumières et d'ombres, où ces dernières prennent un état solide et peuvent devenir une cage, comme une rampe ou un plate-forme qui aide l'ours à atteindre des endroits autrement inaccessibles.

L'idée fondamentale du gameplay est justement de gérer deux personnages pour qu'Emma exploite et manipule les sources lumineuses de la réalité pour permettre à Fenton d'avancer et d'atteindre les leviers, boutons et tout ce qui sert à dégager le chemin vers la fille. Les deux s'entraident pendant tout le jeu, utilisant leurs compétences respectives et découvrant les particularités des cinq environnements qu'ils doivent traverser, en partant du jardin de la villa, en passant par le sous-sol, l'intérieur et progressivement jusqu'à la solution de l'affaire .


Tandem : A Tale of Shadows, la revue d'un jeu de réflexion vraiment ingénieux
Le monde noir et blanc de Tandem : A Tale of Shadows

Au total, Tandem : A Tale of Shadows se compose de quarante niveaux différents, qui vous occuperont pendant plus de quelques heures. Le temps de jeu varie en fonction de l'habileté démontrée dans la résolution des divers puzzle et l'envie de rechercher les secrets éparpillés dans les niveaux, ces derniers au départ assez simples, mais progressivement de plus en plus difficiles. L'objectif de chaque niveau est toujours le même : faire atteindre à Fenton un fragment qu'il lancera ensuite sur Emma pour former la clé avec laquelle ouvrir la zone suivante. La structure du jeu est linéaire, dans le sens où vous devez résoudre les énigmes dans l'ordre dicté par les développeurs, suivant ainsi un chemin prédéterminé. Pas mal, puisque l'accent n'est certainement pas mis sur l'exploration. En ce sens nous sommes face à un pur jeu de réflexion, au-delà de la richesse de l'imaginaire qui est la toile de fond de l'action.


Les commandes des deux personnages sont très simples : Emma peut marcher, courir et saisir des objets, en les déplaçant au besoin. Par exemple, certaines énigmes nécessitent de déplacer des coffres, tandis que d'autres nécessitent d'activer des valves.

Tandem : A Tale of Shadows, la revue d'un jeu de réflexion vraiment ingénieux
Certains puzzles sont vraiment ingénieux

De plus, la fille en aura souvent un en main lampe, avec laquelle il devra apprendre à projeter les ombres de la bonne manière, pour favoriser Fenton. L'ours en peluche, en revanche, ne peut sauter et interagir qu'avec quelques boutons ou leviers, en sautant dessus dans de nombreux cas.


Au fur et à mesure que l'aventure avance, les choses vont se compliquer, avec l'ajout d'éléments qui introduiront de nouveaux types d'énigmes et de nouvelles difficultés. De plus, après les premiers niveaux relativement calmes, les dieux arriveront également ennemis, comme des araignées géantes et des tentacules d'ombre, également liés à des énigmes. Les aborder directement équivaut à se suicider, il faut donc s'armer d'ingéniosité pour comprendre comment les surmonter sans se faire prendre.

Finale crescendo

Tandem : A Tale of Shadows, la revue d'un jeu de réflexion vraiment ingénieux
L'un des scénarios dans lesquels le jeu se déroule

Bien qu'il s'agisse d'un jeu de réflexion, Tandem : A Tale of Shadows propose également des moments spectaculaire, en particulier lorsqu'il s'agit des derniers niveaux de chaque zone, qui ont des caractéristiques uniques. Par exemple, dans le dernier casse-tête du jardin, vous devrez utiliser une très longue marionnette à ressorts pour arriver au bout, tandis qu'au bout du sous-sol, vous devrez affronter des tentacules géants. En général je puzzle ils sont d'un bon niveau du début à la fin de l'aventure et ont été construits avec une certaine capacité et avec une grande conscience, notamment des charrettes à pousser, des ennemis à bloquer, des gouffres à franchir etc. Certaines sont assez difficiles, mais jamais vraiment insurmontables, à tel point qu'on avance avec une relative agilité, sans jamais rester coincé trop longtemps. Du point de vue narratif de la vie, cependant, l'histoire se développe très lentement pour les deux premiers réglages, puis s'accélère dans les suivants, devenant plus centrale à toute l'expérience, également soutenue par de bons graphismes 3D (pour le niveau de production de le jeu).


Tandem : A Tale of Shadows, la revue d'un jeu de réflexion vraiment ingénieux
Le monde de Fenton est en noir et blanc

Ce dernier mérite quelques applaudissements, car entre raffinement stylistique, personnages bien caractérisés et un grand goût scénographique, il fait vraiment sa figure et aide beaucoup à s'immerger dans ce conte de fée gothique aux implications imprévisibles.

Le seul vrai le problème par Tandem: A Tale of Shadows est qu'une fois épuisé, il offre très peu de raisons de recommencer à le jouer. Il est vrai que chacun des quarante niveaux est bien structuré et superposé, au point de proposer de multiples défis au joueur, mais une fois qu'ils sont conclus il n'y a vraiment aucune raison de les rejouer, à moins d'aller à la recherche des secrets précités. . Un autre problème est que, bien qu'il soit bien fait et emballé, il manque cette pincée d'enthousiasme qui ne fait jamais de mal dans un titre comme celui-ci, quelque chose de vraiment mémorable que le joueur porte avec lui pour le reste de sa vie. L'essentiel est que l'on se trouve face à un titre solide et bien fait, qui pourtant ne montre jamais les flashs créatifs indispensables.

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Version testée PC sous Windows Livraison numérique Steam, GoG, PlayStation Store, Xbox Store, Nintendo eShop Prix 24,99 € Resources4Gaming.com

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Tandem : A Tale of Shadows est sans aucun doute un bon jeu, qui séduira les amateurs de jeux de réflexion et ceux de contes de fées gothiques. Ce qui lui manque, c'est ce quelque chose en plus qui peut le faire monter à l'Olympe du médium, le transfigurant de son état d'expérience valable à celui d'expérience essentielle, à faire coûte que coûte. Cela dit, les amateurs de jeux de réflexion ne devraient pas hésiter à l'acheter, car cela en vaut vraiment la peine. Ils trouveront du pain pour leurs dents.

PRO

  • Des énigmes ingénieuses
  • Les deux perspectives sont bien exploitées
  • La droite défie
CONTRE
  • Après l'avoir terminé, cela ne donne pas beaucoup de raisons d'y revenir
  • Il manque des flashs particuliers
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