Tales of Berseria - Critique

    Tales of Berseria - Critique

    À une époque où le JRPG est une denrée de plus en plus rare et même sa majesté Final Fantasy XV tente une occidentalisation partielle, voilà que les constantes du genre acquièrent une valeur considérable pour les nombreux passionnés; parmi ceux-ci, on trouve certainement Level 5 et Square Enix qui, malgré quelques petits faux pas, parviennent encore à faire vivre la communauté de plus en plus nostalgique des fanatiques du jeu de rôle japonais. Bien que certaines gemmes réparties au fil des ans soient également libérées par les très talentueux Monolithes de la série Xenoblade et Mistwalker du maître Sakaguchi, voici probablement Bandai Namco qui remporte la troisième marche du podium avec l'une de ses séries les plus célèbres: nous parlons de Tales of, une marque de jeux vidéo de dix ans a commencé sur SNES avec les jamais oubliés Tales of Phantasia et a atteint PS4 avec le nouveau-né Tales of Berseria, un titre que nous allons analyser dans cette revue exhaustive. Le nouveau titre de Hideo Baba passera-t-il à travers cet important test? Découvrons ensemble!



    Tales of Berseria - CritiqueMaturité je t'avais déjà emmené ...

    Tales of Berseria est exactement une préquelle de Zestiria, bon titre sorti sur PS4 il y a environ un an. Cela signifie qu'il partagera le monde et les divinités de ce dernier, mais il ne sera pas absolument nécessaire d'avoir joué à Zestiria pour apprendre pleinement les événements de Berseria: au contraire, le joueur attentif et expérimenté trouvera quelques incohérences dans le récit intrigue, incohérences qui seront résolues au fur et à mesure que l'histoire intéressante se poursuit. Contrairement aux autres chapitres de la marque, nous aurons pour la première fois une figure féminine en tant que protagoniste absolu: nous présentons le merveilleux Velours Crowe, splendide figure incontestée sur laquelle tournent tous les événements du titre. La jeune fille de tout juste dix-neuf ans est victime d'un sort cruel, car son beau-frère lui a arraché sa seule affection des mains et l'a enfermée dans une prison sinistre à la merci de geôliers sadiques; est dans ce laps de temps, a duré plus de 3 ans, que Velvet est devenu un Therion, un démon qui se nourrit d'entités similaires et rassasié uniquement par le goût du sang. La jolie fille, obligée chaque jour d'affronter des monstres et des démons et de les manger pour survivre, a en effet abandonné tout idéal et sentiment dans cette terrible période, devenant un être mû exclusivement par le désir de vengeance envers Artorius; vengeance qui lui permettra d'échapper à une terrible captivité et de se lancer dans un voyage plein de violence et de drame à la recherche de son but maximum.



    Tales of Berseria abandonne donc les stéréotypes de la série et du JRPG en général, qui préfèrent le plus souvent les histoires basées sur l'amitié, l'amour et le respect; le titre nous place devant une histoire beaucoup plus sombre et surtout mature, basée sur des choix moraux que le joueur pourra partager ou non. Une intrigue captivante menée par la splendide figure de Crowe, protagoniste résolument atypique pour un titre du genre mais très réussi à la fois, qui saura s'engager contre le monde entier pour atteindre ses objectifs. Une intrigue qui vous captivera pendant toutes les nombreuses heures qui la caractérisent, marquant un tournant décisif pour la série de Contes de.

    Tales of Berseria - CritiqueMot de passe: amusant!

    Paradoxalement, l'aspect le plus réussi de Zestiria, ou le système de combat, est la chose la plus révisée de ce nouveau titre, avec des mécanismes encore plus intéressants et amusants que le prédécesseur. Tiré du chapitre canonique de la série, Tales of Berseria propose le système de combat à mouvement linéaire jamais obsolète, un système de combat qui a fait la fortune de la série Hideo Baba. Le combat a une forte composante d'action, avec notre équipe composée de jusqu'à 4 membres qui se heurteront aux forces ennemies, toujours évitables et donc visibles à l'écran. Comme d'habitude, il y aura des arts et de la magie, des techniques puissantes qui permettront à nos héros de détruire même les entités les plus coriaces. OEn plus de pouvoir changer les membres actifs du groupe au combat, ce qui ne donnera pas peu de profondeur en particulier aux combats de boss, la plus grande innovation du système de combat est sans aucun doute l'ajout des Soul Bars: ce dernier sera disponible pour les héros et les ennemis, avec un nombre maximum de 5 mesures et un nombre de départ de 3; Les barres d'âme remplaceront le mana classique, alors soyez prêt à les dépenser pour enchaîner les membres et les attaques physiques. Les barres seront rechargeables en parant ou en esquivant les attaques ennemies, alors qu'elles pourront être déduites grâce aux attaques subies et au statut altéré: cela rend le gameplay de base très profond, décourageant un peu trop le fracas des boutons qui caractérisait les productions précédentes et rendant le positionnement fondamental . et l'esquive dans le jeu, qui a toujours été trop maltraité.



    Mais le dernier joyau du gameplay est sans aucun doute l'introduction de deux attaques dévastatrices, combinées aux déclencheurs du pad PS4: le Jauge d'explosion et l'âme révolutionnaire; tandis que le premier permet, en remplissant trois cercles grâce aux attaques effectuées et subies, d'étendre le nombre de combos disponibles, l'âme révolutionnaire mérite une discussion séparée: utilisable avec au moins des barres d'âme complètes, cette technique vous permet d'infliger des dégâts dévastateurs à l'ennemi, avec de nombreux avantages pour nous en fonction de l'âme disponible. L'inconvénient est le fait de perdre définitivement un Soul Bar pour le combat en cours, en le donnant à la cible qui le reçoit: cela signifie que l'utilisation de cette technique doit être résolument prudente, sous peine de rendre un boss trop dévastateur pour toute la phase suivante. du combat.

    Par conséquent, en donnant une barre d'âme à l'ennemi, il sera possible d'infliger des dégâts absurdes et de déclencher des statuts tels que la régénération constante ou la protection contre les dégâts physiques: c'est là que tourne pratiquement tout le système de combat. Tales of Berseria, qui touche le point culminant de la production contre les combats de boss souvent mémorables.

    Tales of Berseria - Critique

    Problèmes générationnels


    Comme vous le savez bien, Tales of Berseria est le dernier titre Ă  partager le dĂ©veloppement avec PlayStation 3; cela signifie que le titre a un caractère cross-gen et, comme tous les titres du boĂ®tier, il ne parvient pas Ă  exploiter pleinement les Ă©normes possibilitĂ©s de la console Sony actuelle. En comparant le titre avec son prĂ©dĂ©cesseur, on remarque cependant plusieurs amĂ©liorations: le titre passe dĂ©sormais Ă  60 fps beaucoup plus stable, sauf quelques gouttes dans certaines situations trop excitĂ©es, alors que les textures et la rĂ©solution gĂ©nĂ©rale se sont amĂ©liorĂ©es par rapport au prĂ©dĂ©cesseur; cela signifie que nous trouverons des arrière-plans plus denses et moins dĂ©nudĂ©s, ainsi qu'un secteur de l'animation amĂ©liorĂ© et plus variĂ©. En revanche, les modèles des protagonistes sont splendides, rĂ©alisĂ©s avec un ombrage de cel magistral, et qui se heurtent presque au reste de la production. MalgrĂ© quelques actifs rĂ©utilisĂ©s, le bestiaire est promu avec de bonnes notes, tandis que du cĂ´tĂ© artistique, il y a peu Ă  dire: i Tales of ils n'ont jamais déçu de ce point de vue, le secteur mettant souvent trop de correctifs sur certains dĂ©fauts graphiques.


    Petit point sensible le secteur audio, avec le vétéran Motoi Sakuraba qui ne parvient pas à répéter l'excellent travail des titres précédents: avec seulement le thème principal mémorable et un bon nombre de titres à succès, nous sommes plus que sûrs que le secteur audio a raté Masaru Go Shiina, co-partenaire de Sakuraba à l'occasion de Zestiria. Rien à dire sur la longévité: terminer l'histoire principale prendra environ 50 heures, ce qui peut augmenter de façon exponentielle compte tenu du bon nombre de tâches secondaires et de mini-jeux optionnels.

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