Tales of Arise - Preview, l'une des séries JRPG les plus appréciées est de retour en grand

Tales of Arise - Preview, l'une des séries JRPG les plus appréciées est de retour en grand

La saga du Tales of c'est, sans l'ombre d'un doute, l'un des plus anciens de la scène du jeu vidéo. Cependant, le moule purement japonais des différents chapitres a conduit l'Occident à ne pas s'intéresser particulièrement aux différents ouvrages, qui ont néanmoins trouvé une excellente réponse.un rajeunissement, surtout pour enfin proposer une formule de jeu plus variée et un niveau technique adapté pour notre temps. Compte tenu de ces deux demandes, devenues désormais presque utopiques, imaginez notre surprise de voir Tales of Arise dans toute sa beauté sur la scène de l'E3 à Los Angeles. Nous avons été immédiatement accro et avons eu le sentiment que la maison de développement - c'est-à-dire Bandai Namco - veut faire des choses vraiment grandes, ainsi qu'occidentaliser le titre et abandonner une composante orientale lourde.



Tales of Arise, la nouvelle année zéro

Pour la première fois en Tales of, Survenir il aura une histoire inédite par rapport aux autres épisodes, représentant une sorte d'année zéro. Le réalisateur Tomizawa a expliqué que le sens du mot «Lève-toi» dans le titre signifie se lever et qu'il reflète pleinement la tâche du protagoniste de libérer le peuple de Dahna d'un esclavage profond. De plus, Arise peut aussi signifier la naissance, qui représente en effet l'évolution ambitieuse de la marque, à travers l'utilisation d'une intrigue sans aucune référence à la mythologie de l'univers de base du jeu. Les deux personnages principaux de ce nouveau chapitre seront Alphen de la planète Dahna e Shionne de la planète Rema. Toutefois, le second sera combattu par un profond sentiment d'infériorité vis-à-vis du premier, ce qui aura des répercussions sur la relation entre les deux.



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Le fil conducteur qui liera toute l'histoire sera le racisme qui, bien qu'il ait déjà été traité dans les épisodes précédents, aura cette fois une toute nouvelle saveur. Ce choix, même s'il n'est pas très original, a été dicté par plusieurs facteurs, le principal étant la volonté de rendre Tales of Arise accessible à tous pour la première fois, car ce ne sera que la première étape que Tales of prendra une marque totalement nouvelle. En ce qui concerne l'intrigue, nous n'avons donc pas d'autres informations, mais nous sommes sûrs que des nouvelles intéressantes seront divulguées plus tard.

À quoi s'attendre 

Tales of Arise nous a surpris à bien des égards, Tomizawa lui-même a déclaré que l'avancement dans le travail fonctionnera comme dans les plus classiques JRPG. Les joueurs exploreront des villes de différentes tailles, des petits villages aux métropoles plus avancées, jusqu'aux donjons de nature différente et peuplés d'ennemis redoutables. Le titre ne sera pas un véritable monde ouvert, mais il offrira tout de même plusieurs zones ouvertes et librement explorables, dans le style complet de la saga pour ainsi dire. Déjà de cela, nous pourrions en déduire que les prémisses d'une nouvelle ère pour Tales Of ont été trahies, mais ce n'est pas exactement le cas. Pour des considérations plus précises, cependant, nous devrons attendre pour essayer le jeu de première main. Cependant, un autre élément hérité du passé semble être précisément les combats: apparemment, il semble que les combats se déroulent comme par le passé, mais de manière plus fluide et continue au fur et à mesure du déroulement de l'histoire. En fait, dans une séquence très courte, on voit un monstre émerger directement du sol, tout cela alors que le protagoniste est engagé dans l'exploration. Donc même les affrontements nous ont semblé conformes à ce qui a été fait dans le passé, même s'il est encore plus dévoué au style occidental. Une nouveauté intéressante est la commande d'esquive, qui est maintenant devenue un véritable saut périlleux librement directionnel.



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Parmi les nombreuses innovations, il nous semble évident de nommer le nouveau moteur graphique utilisé pour ce titre, à savoir l'Unreal Engine 4. L'objectif derrière cette décision est d'obtenir un éclairage et une atmosphère riches accompagnés de graphiques uniques de style aquarelle. Grâce à ce style technique, l'expérience sera encore plus immersive que les précédentes. Tomizawa n'a pas révélé de détails particuliers concernant l'examen purement technologique, mais il a déclaré que le compositeur de la bande originale est toujours secret et sera une belle surprise pour les fans. Bouche également cousue pour la date de sortie, faisant désormais référence à un 2020 plus générique.


En conclusion, nous pouvons dire que Contes d'Arise ce sera un titre à redécouvrir, qui posera de nouvelles bases pour l'avenir de la marque. Le succès obtenu dans le passé par la force et la certitude, et ce premier regard ne fait qu'alimenter nos attentes. Le jeu ressemble donc à un produit solide et convaincant, nous espérons que lorsque nous l'essayerons de première main, les sensations initiales ne seront pas trahies.

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