Synergia - Review, un roman visuel qui s'expose sans être exposé

Synergia - Review, un roman visuel qui s'expose sans être exposé

Le roman visuel restent un genre extrêmement particulier au sein du médium du jeu vidéo, lié à certaines niches spécifiques de joueurs qui, dans leur expérimentation, recherchent des expériences de jeu direct qui savent impliquer d'exploiter tout le potentiel d'un bonne écriture. C'est un type de jeu vidéo qui depuis l'époque des temps a toujours été lié à un type spécifique de passionnés, connaissant leurs besoins et même en évolution non seulement dans les différents messages sous-jacents, mais aussi dans le dynamique interactive des offres. C'est à travers ce genre d'évolution qu'ils ont commencé à étendre son propre marché, promettant que non seulement nous nous retrouverions à explorer les jeux vidéo étudiés d'un point de vue «littéraire», mais qu'en leur sein le ruolo du joueur aurait eu un poids central dans le déroulement des événements, évoluant sur une pente caractérisée par l'imprévisibilité décisionnelle. Au fil du temps, décisions sont donc devenus de plus en plus centraux dans ce genre de titres, permettant aux passionnés de participer de plus en plus activement à ce qu'ils ont acheté, à travers dialoghi et à l'écriture étudiée, retravaillée dans une expérience loin d'être simple "Livre interactif". avec synergie tout cela se passe difficilement, visant plutôt un type de structure plus fixe, bâti sur un avancement centralisateur du protagoniste, sans pouvoir aller trop loin, donc conscient des origines du genre lui-même.



De quoi parle cette synergie?

Développé par Radi Art et édité par Top Studios Hat, dès son tout premier départ, Synergia se présentera comme quelque chose d'extrêmement familiare, en particulier vers les plus habitués du genre cyberpunk, avec toute une série de références cinématographiques aux grandes œuvres qui ont contribué à la standardiser (mais aussi à de célèbres jeux vidéo comme Detroit Become Human). Cette saveur «facilement reconnaissable» se manifeste non seulement dans le style général des dessins et dans la bande sonore, mais aussi dans la dynamique narrative générale. Les événements se déroulent en un métropole extrêmement futuriste où les avancées technologiques sont les maîtres dans la vie de ses habitants. le progrès l'homme a atteint des niveaux si élevés qu'il a inséré dans l'existence de l'individu la présence de androïdes et cyborg, influençant non seulement les différents conforts obtenus, mais aussi la perception de l'éthique elle-même par ces personnes qui ont commencé à lier, d'une manière particulière, à leurs achats. 



Synergia - Review, un roman visuel qui s'expose sans être exposé

Synergia s'appuie principalement sur cet aspect, il s'appuie sur traitement que les êtres humains ont commencé à tisser avec leur propre androïdes, en organisant une réflexion qui en fait assez dès les tout premiers développements profonda. Le récit devient donc bientôt analyse d'une dynamique typique de la souffrance personnelle, transposant tout dans un contexte despotique plein de références à la réalité, à ces situations dans lesquelles la douleur conduit à des lectures particulières de la vie quotidienne. Dans tout cela, nous trouvons le protagoniste de Synergia, Cila, qui nous est présentée comme une policière spécialisée dans la résolution des dynamiques précitées, donc insérée dans une équipe qui traite des situations compliquées dérivant de la cohabitation entre les humains et les androïdes. 

Le fait que la protagoniste soit une policière reste curieux à deux égards: le premier est la peinture, dès le début, de cette coupe de l'histoire qui présente toute la dynamique typique des films / histoires. noir dans lequel le protagoniste est un détective assez problématique qu'il est difficile de s'ouvrir avec son prochain, avec un fardeau intérieur pour le tourmenter. Cila est exactement comme ça, c'est un personnage particulier qui n'arrive pas à trop s'ouvrir aux autres, cachant un tourmento interne, une sorte d'avertissement qui ne cesse de se rappeler. Le second est l'écart fondamental entre ce que fait cette femme est et elle fait au travail, pour les autres, et ce qu'elle ne peut pas faire pour elle-même au plus profond de sa vie, de son existence.


Cila vit avec un androïde, Elaine, auquel il est particulièrement lié de manière assez hypocrite, et quand il tombe en panne, perd ses données, il le rate, comme un vide important, le vide que cet objet a comblé. Tout cela jusqu'à ce qu'un deuxième androïde soit obtenu, Mara, venant en débloquer certains importants tabous sociaux et socio-objectifs typiques du récit de Synergia, en se rappelant que le monde du jeu, dans son être raconté, est immédiatement articulé dans un caractérisation culturelle spécifiant un interdiction le fer dans les relations sexuelles et amoureuses entre les humains et les androïdes. C'est précisément cette règle qui est le fil rouge central qui anime à la fois le travail, les développements personnels et intérieurs de notre protagoniste, préparant des dynamiques qui restent curieuses.


Appuyez continuellement sur le carré

En parlant de gameplay vous arrivez dans la partie la plus «déficiente» de Synergia. Comme mentionné, les romans visuels sont strictement basés sur l'écriture et sur la possibilité de se plonger dans des histoires particulières à travers les dialogues des personnages, arrivant au fil du temps pour être de plus en plus participer dans les divers développements, affectant non seulement la progression des divers récits eux-mêmes, mais aussi en débloquant plus finale. Vous ne trouverez rien de tout cela ici. Là linéarité le récit règne en maître dans un jeu vidéo qui se concentre sur la lecture et la caractérisation de dialogues qui sont également assez verbeux dans certaines situations. 


Synergia - Review, un roman visuel qui s'expose sans être exposé

La clé principale de l'interaction avec Synergia est la carré, à travers lequel vous aurez l'opportunité de faire avancer les différents dialogues et par conséquent les différents développements. Il y en a très peu et rares choix pendant l'aventure (environ 3/4) avec un rôle narratif minimal dans le déroulement des différentes choses. Le fait de devoir se concentrer principalement sur la lecture sans rien faire d'autre évoque d'une part la passé historique du genre et d'autre part cependant cela pourrait rapidement conduire à ennui, étant donné le rôle plutôt marginal d'observateur qui est couvert du début à la fin.

L'écriture générale est certes curieuse, même si elle n'est pas impeccable et parfois redondant dans sa présentation des différents personnages, en expliquant également leurs caractéristiques et leur point de vue. Un autre point négatif est souligné dans le manque de localisation en espagnol. Le fait que parmi les différentes langues il n'y ait pas le nôtre, dans un jeu vidéo qui construit tout son potentiel exclusivement sur les dialogues, reste un choix curieux et pas trop inclusif tant d'un point de vue linguistique et commercial, mais aussi d'un point de vue culturel. point de vue à certains égards. Les seules actions qui peuvent être effectuées en continu sont: choisir l'option qui fait que les dialogues se déroulent automatiquement, charger les jeux précédents, sauvegarder le jeu dans l'emplacement approprié, accéder aux options du jeu.


Le style de Synergia

Parler de la structure créative de cette Synergia, on se retrouve face à un jeu vidéo qui se développe sur le fil d'une caractérisation visuelle centrée sur écrans fixes, des dessins immobiles qui, avec la bande sonore, essaient d'articuler leur propre profondeur. La technique du dessin n'est pas mauvaise et parvient à traduire parfaitement le détachement d'un monde vide et froid comme le fer mouillé par la pluie. L'évocation continue d'un discours environnemental qui s'exprime principalement à travers des dialogues, sans interactions, est répétitive sur le long terme, surtout suite à la réutilisation de certains plans et moments qui semblent toujours être les mêmes. 

Dans ce choix, vous pouvez lire beaucoup de choses, même un message sur le répétitivité de la vie du protagoniste. Sur le papier, cependant, il reste clair qu'un type d'expérience de ce type, avec très peu d'interactions, aussi des dialogues interminables et des dessins répétitifs, accompagnés d'une bande-son qui sait angoisser, surtout lorsqu'elle est liée à certains dessins, ne peut pas facilement divertir, mettant en place un long discours, même fascinant à certains égards, qui pourtant se perd peut-être justement parce que du même support utilisé pour l'histoire.

ajouter un commentaire de Synergia - Review, un roman visuel qui s'expose sans être exposé
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.