Sword of the Necromancer - Aperçu d'un robot charismatique de donjon

Sword of the Necromancer - Aperçu d'un robot charismatique de donjon

Lorsque vous parlez Dungeon Crawler et voyou comme on parle forcément deengagement, étude, persévérance et patience. Autant de caractéristiques qui attirent également l'aventure de Épée du nécromancien, a discuté du titre sur 28 Janvier sur Steam, PS4 et Xbox One (plus tard, il arrivera également sur PS5 et Xbox Series X), et développé par Grimoire des jeux. Le titre, tout en partant d'un design qui fait clairement référence à autre chose, entre profondément dans une histoire qui mérite d'être découverte petit à petit, même si sa poursuite sera liée à toute une série de tentatives du joueur lui-même.



Un lien indissoluble

L'épée du nécromancien s'ouvre, du point de vue récit, avec une parcelle apparemment déjà vu, déjà abordé dans le passé ou même discuté par les fans du médium. Les événements commencent par Tama, dont nous n'avons aucune explication, introduction ou analyse approfondie, l'intention de sauver Koko, maintenant sans vie. Pour ce faire, il conduit son cadavre dans les profondeurs de certaines montagnes, dans un lieu légendaire oublié du monde, si ce n'était des légendes qui planent autour de lui. Son objectif est de le ramener à la vie à travers le légendaire épée du nécromancien, vraisemblablement conservés sur place. Cependant, tout change bientôt lorsque Tama se rend compte que l'épée ne peut rien faire par elle-même, décidant ainsi finalement d'aller de plus en plus profondément dans les méandres de cet endroit, un voyage au cours duquel elle sera guidée par un Presenza, par une sorte d'entité indéfinie (qui rappelle beaucoup i Dormin di L'ombre du colosse).



Sword of the Necromancer - Aperçu d'un robot charismatique de donjonTout cela, bien sûr, rappelle beaucoup Fumito Ueda e Kow Otani mentionné ci-dessus, parlant toujours de sa construction narrative. La différence substantielle réside dans le fait que Sword of the Necromancer, contrairement à Shadow of the Colossus, insiste beaucoup plus sur la relation entre les deux femmes, conduisant à une écriture extrêmement riche et un cadrage des personnages, pas seulement du point de vue émotionnel, mais aussi à partir de là politique, enrichissant également le différend dans lequel les deux sont insérés. Tout se passe à travers divers flashback du protagoniste, des flashbacks éphémères qui ne peuvent être obtenus qu'à certains moments après la fin d'un niveau, conduisant effectivement à une fusion de narration et d'action, qui avancent ensemble main dans la main avec les compétences du joueur lui-même.

Un fidèle compagnon

En parlant de gameplay, nous sommes confrontés à un classique Dungeon Crawler avec des caractéristiques marquées de voyou comme. Pour avancer dans le jeu, vous devrez affronter toute une série de dungueon aléatoire cela mettra une pression sur le joueur. Les ennemis restent un facteur clé, car ils seront le seul moyen d'obtenir points d'expérience, conçu pour augmenter les statistiques générales du protagoniste (points de vie représentés par les cœurs, dextérité, défense, magie, etc.), à la fois du fait que grâce à notre lame légendaire, ceux-ci peuvent être réveillé de la mort, devenant nos trusts copains voyage (même s'il serait plus correct de parler de pions). Cette dynamique ludique s'avère être la plus à long terme intéressant, devenant bientôt l'un des mécanismes les plus dynamiques disponibles. Évidemment, les donjons offrent toute une pluralité de objets e armes à collectionner, afin de transformer chaque course en une expérience différente. Cependant, pour accroître encore ce sentiment de dynamisme, je monstres à nos côtés.



Chacun d'entre eux sera en effet équipé de caratteristiche ed talents spécifiques cela peut être exploité à notre avantage. Il est possible de transporter un maximum de 3 à la fois, avec toute une série d'implications au cours des différentes batailles qui ont également un impact sur la stratégie que vous souhaitez adopter pour avancer. Par conséquent, le titre offre non seulement la possibilité de écrire un nouveau personnage à chaque run, mais pour en façonner un vrai fête, toujours par rapport à ce qui se trouve en cours de route. En complétant un niveau, alors, non seulement vous aurez l'opportunité d'avancer, mais aussi celle de tenere avec lui les monstres et objets collectés, en les plaçant dans un inventaire pour le futur.


Sword of the Necromancer - Aperçu d'un robot charismatique de donjonEn parlant d'inventaires, le titre propose également au joueur toute une série de papiers présent à l'autel, prêt à nous offrir information sur le monde du jeu, sur les bêtes affrontées, sur les flashbacks collectés et sur les différents secrets disséminés au loin. Du point de vue du level design, nous avons très peu à dire. Dans le jeu, nous nous trouvons projetés dans un contexte que tous les fans des genres susmentionnés ils reconnaîtront immédiatement, même si après quelques heures de jeu vous ressentez un certain répétitivité de l'arrière-plan, qui s'estompe cependant très rapidement grâce au fluidité des combats, à animazioni et toute une série de goodies sonores qui peuvent facilement divertir même les moins habitués.

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