Survivre à l'affaire

Vouloir décrire Rimworld en quelques lignes on pourrait le définir comme une sorte de forteresse naine avec de jolis graphismes, un logiciel de gestion roguelike qui nous permet de gérer un groupe de colons sur une planète inconnue, avec toute la planification, les problèmes et les imprévus qui s'ensuivent. C'est l'un de ces jeux incroyablement riches en variables et en possibilités où une grande partie du plaisir vient d'être passionné par les histoires de leurs personnages et qui se donnent à fond si ceux qui y jouent, en plus d'essayer de comprendre les mécanismes principaux sans trop tutoriels, mettre une pincée d'imagination personnelle. Alors, voyons ensemble comment nous avons réussi notre odyssée personnelle.



Exploration, connaissance, colonisation, chaos et morts horribles - bienvenue dans Rimworld !

Les lois du chaos

Rimworld nous permet de façonner chaque aspect de notre histoire ou simplement de nous laisser emporter par des données générées aléatoirement. Généralement, nous commencerons toujours avec trois colons, mais tout le reste est un mystère.

Survivre à l'affaire

Nous pourrions être une famille de magnats de l'acier très riches qui décident de montrer le majeur à la Terre pour repartir de zéro ailleurs, un groupe de bagnards sur un navire prison qui a eu le malheur de s'écraser sur une planète arctique, un groupe de très riches VIP dont le navire est tombé en panne dans le désert et ainsi de suite. Même les histoires et les personnages de nos personnages varieront entre des chanteurs de rock avec la main verte, des ingénieurs mécaniciens avec l'habitude du nudisme, des décorateurs d'intérieur avec un sens aigu des armes à feu et ainsi de suite. Chaque personnage sera donc composé de compétences, d'incapacités, de peurs, de phobies, de passions qui modifieront leur comportement et leur réaction à tout événement traumatisant. A ce stade, il ne reste plus qu'à choisir le point d'atterrissage et, surtout, le narrateur. Sous ce nom se cache l'intelligence artificielle qui décidera du rythme du jeu et nous pourrons choisir entre trois personnalités. Un qui augmente constamment le niveau du défi, avec des événements inattendus de plus en plus difficiles, un qui laisse amplement d'espace pour récupérer entre des situations dangereuses et un qui est totalement aléatoire. Après avoir fait ce choix, il ne reste plus qu'à régler le niveau de difficulté et nous sommes prêts à démarrer.



De la survie à la prospérité

Dans Rimworld, les survivants se déplaceront de manière presque entièrement indépendante, effectuant les tâches qu'ils peuvent accomplir et essayant de prendre des mesures utiles. Cependant, dans certains cas, nous pouvons décider d'en prendre le contrôle direct, en leur faisant ignorer tout instinct, par exemple lorsqu'un colon insiste pour construire une table alors que la maison est en feu ou est sur le point d'être attaquée par un serpent.

Survivre à l'affaire

Pour le reste nous déciderons de quoi les faire construire, de quel matériau et où, les zones chargées d'accumuler les matériaux, celles où cultiver et ainsi de suite. Nous pourrons également décider quelles seront les activités les plus importantes à consacrer, telles que la recherche de nouveaux matériaux et de nouveaux objets à construire, la domestication des animaux, qui peuvent être utilisés comme source de nourriture ou de défense ou la découverte de nouvelles colonies avec lesquelles commercer ou combattre. Tout se passe à travers une interface somme toute assez claire, mais pleine d'icônes, de variables et de boutons qui au premier abord peuvent sembler un peu déroutants, mais qui somme toute est capable de nous faire comprendre comment construire une maison et ce que la colonie doit partir. Le reste du jeu dépend de vous et des mille choses qui peuvent mal tourner, souvent de votre faute pour ne pas avoir réalisé l'incroyable besoin de votre colon de porter des vêtements luxueux et maintenant il est enfermé dans la maison en train de boire de la dépression. , ou ce qu'il déteste. manger avec les autres et essaie maintenant de les tuer.



La triste histoire de la première colonie

Pour donner un exemple, lors de notre premier test, nous avions construit un premier avant-poste sécurisé par l'utilisation des armes de deux colons et de quelques pièges, immédiatement après avoir commencé à utiliser la montagne voisine comme entrepôt, dans le but de créer une sorte de civilisation dans la montagne. Malheureusement, nous avons été attaqués par un groupe de pirates de l'espace qui a tué un colon, mais nous avons réussi à les chasser, en capturant un qui a été grièvement blessé. Comme nous ne pouvions pas le guérir et que nous n'avions pas encore développé de système de stockage cryogénique, nous avons fait la seule chose sensée : l'utiliser comme une banque d'organes temporaire.

Survivre à l'affaire

Heureusement, la colonie avait un chirurgien, alors nous avons transplanté un bras du pirate mort à l'un des blessés. Ne nous regardez pas comme ça, les temps désespérés appellent des mesures désespérées. Malheureusement, le chirurgien était aussi le bon à poser des pièges, dommage que l'un d'eux lui ait éclaté au visage, le tuant, juste devant l'entrée de la grotte. Il se trouve que l'un des survivants avait une phobie du sang, qui l'a rendu fou, l'a conduit à tuer l'autre survivant et a finalement erré nu à travers les bois, jusqu'à ce qu'une soudaine vague de chaleur de 60 degrés le fasse tomber tué. Si cette histoire vous a fasciné, sachez qu'elle n'est qu'une toute petite tranche, un vestige infinitésimal de ce qui pourrait arriver dans Rimworld, un titre qui cache un univers de variables absurdes et drôles, dans lequel chaque choix implique des causes et des effets qui peuvent être évident qu'après une longue période. Le jeu classique pour ceux qui aiment construire des mondes parallèles, des fourmilières personnelles où l'échec peut être aussi amusant que le triomphe, tant que vous n'êtes pas ce pirate devenu banque d'organes.Bien joué, plein de variables et pratiquement infini, Rimworld en est probablement un. des meilleurs roguelikes de management actuellement en circulation. Entre colonies désertiques où les gens s'enferment dans des frigos pour le stress, colonies de chatons, villes souterraines et avant-postes tropicaux gouvernés par des pirates, on a du mal à s'ennuyer. Pour un certain type de joueur, ceux qui jouent encore à Dwarf Fortress pourraient être le jeu du siècle, mais même si le genre n'est pas le vôtre, nous vous recommandons de le vérifier, même si le prix pourrait vous faire renoncer.



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PRO

  • Potentiellement infini
  • Drôle, même en échec
  • Niveau de difficulté calibré en fonction de notre expérience
CONTRE
  • Il est difficile au début de comprendre quoi faire tout de suite
  • Prix ​​un peu élevé
  • Cela demande de la patience et du dévouement qui ne sont pas pour tout le monde
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