Sur les montagnes russes, tout le monde peut t'entendre crier

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Aina Martin
@ainamartin
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Dans l'avenir de la science-fiction d√©crit dans ScreamRide, des scientifiques con√ßoivent de superbes montagnes russes et lancent des capsules habit√©es par des humains dans des b√Ętiments imposants remplis d'explosifs. Le but de ces esprits √©clair√©s est de lib√©rer l'adr√©naline des passagers dans un futur o√Ļ le plaisir extr√™me est devenu une v√©ritable science. Dans le titre Frontier Development, qui arrive sur Xbox 360 et Xbox One, nous avons la chance d'√™tre ceux qui portent la blouse de laboratoire et non ceux destin√©s √† servir de cobayes.



Dans le monde de ScreamRide, le fun extrême est une science dans laquelle investir d'énormes ressources

La science du plaisir extrême

Le mode principal de ScreamRide peut être décrit comme une course sur des rails, ceux d'une montagne russe futuriste, dans laquelle l'important n'est de vaincre aucun adversaire mais d'atteindre des vitesses extrêmes et sans dérailler. Pour ce faire, il est nécessaire d'alterner l'utilisation du frein avec celle du turbo, une ressource qui peut être accumulée en appuyant sur la touche X en correspondance avec des pistes bleues spéciales. Les pistes vertes, quant à elles, indiquent les sauts qui doivent souvent être affrontés à une vitesse spécifique pour empêcher notre chariot de s'écraser sur des obstacles de toutes sortes. Enfin, d'autres obstacles et pistes défoncées peuvent être surmontés en inclinant le véhicule sur deux roues mais pour pouvoir le faire il faut une vitesse adéquate et il n'est pas toujours facile de la maintenir dans les virages serrés et devant appuyer sur la touche X à le bon moment pour obtenir le meilleur bonus des tests d'événements rapides. Et c'est la synthèse la plus efficace pour le gameplay du mode ScreamRide le plus agité qui nous met au défi d'obtenir le meilleur score, mesuré dans les cris des passagers, dans une alternance continue de freinage, d'accélération et d'obstacles.



Clairement, la difficult√© augmente avec l'augmentation de la vitesse, les virages serr√©s et les boucles pendant lesquelles nous devons continuer √† appuyer sur X au bon moment, peut-√™tre en √©quilibre sur deux roues. Et s'il y a une intention d'atteindre les scores les plus √©lev√©s, les choses peuvent devenir d√©cid√©ment difficiles en touchant plusieurs fois le trou noir de la frustration. Mais c'est bien que les scores maximum demandent beaucoup d'efforts compte tenu de la simplicit√© de la m√©canique qui risquerait de se fatiguer vite une fois que l'on aura v√©cu toutes les situations et de toute fa√ßon se donner le d√©fi extr√™me n'est pas obligatoire. Dans ScreamRide, il n'y a pas de niveau impossible √† franchir une fois que vous avez appris les pistes qui, d'ailleurs, ne sont pas extr√™mement longues et se r√©solvent en quelques tours. Cela cr√©e quelques probl√®mes de long√©vit√© mais pour compenser on retrouve deux autres modes caract√©ris√©s par un gameplay compl√®tement diff√©rent. En mode ing√©nieur, le but du joueur est de terminer des pistes incompl√®tes en essayant d'atteindre diff√©rents types d'objectifs. Mais la phase la plus importante est celle de l'√©preuve finale qui nous demande encore une fois de r√©aliser des temps records et de ne pas massacrer les passagers. Toutefois cette fois nous conduisons le trolley qui avance tout seul et roule plus ou moins vite selon les pentes et le type de pistes que nous avons d√©ploy√©es le long de la piste. Le challenge, par essence, est purement technique et se caract√©rise par un niveau de difficult√© assez faible et par des rythmes d√©cid√©ment lents m√™me si l'√©preuve finale nous donne des bouff√©es d'adr√©naline avec les passagers qui peuvent √™tre √©ject√©s de leur chariot dans des passages trop extr√™mes. Dans ce mode √©galement, nous rencontrons pour la premi√®re fois l'interface de l'√©diteur et c'est un √©l√©ment qui nous a agr√©ablement surpris. Les commandes essentielles sont toujours affich√©es √† l'√©cran et les approximations automatiques, comme dans le cas de la jonction entre deux sections du chemin, nous permettent de travailler de mani√®re agile et intuitive au nom de la cr√©ativit√©. Bien √† l'oppos√© du troisi√®me mode qui est plut√īt centr√© sur la dimension destructrice et, entre autres, n'a rien √† voir avec les montagnes russes. Le d√©fi dans ce cas est de type balistique et le but du joueur est de lancer diff√©rents types de capsules contre des b√Ętiments de toutes sortes pour les faire s'effondrer. Au fur et √† mesure que nous passons les niveaux, nous nous retrouvons confront√©s √† des obstacles de toutes sortes, indestructibles, qui nous obligent √† effectuer des plong√©es sous-marines extr√™mes et des lancers de spin. Pour r√©ussir ces prouesses il faut choisir la bonne capsule parmi celles disponibles, s√©lectionner la puissance appropri√©e en fonction de la distance de la cible, appuyer au bon moment pendant que la fronde tourne furieusement et profiter au maximum des petits propulseurs qui nous garantissent un contr√īle relatif de la capsule en phase de vol. Le but est de toucher des centres nerveux et des bacs √† explosifs, dont les plus efficaces sont souvent cach√©s par des structures indestructibles, pour d√©clencher des r√©actions en cha√ģne et d√©vaster la carte avec le moins de capsules possible. Et ce n'est pas seulement pour se vanter aupr√®s de vos amis, mais parce que chaque capsule que vous stockez vous offre un bonus de points suppl√©mentaire de style Angry Birds.



Succès Xbox One

Environ la moitié des mille points de ScreamRide sont gagnés en accumulant des scores et en terminant la campagne. Mais ce n'est qu'en complétant cette dernière à 100%, ce qui n'est pas particulièrement simple, qu'il est possible d'obtenir une récompense gourmande de cent points supplémentaires. Les autres objectifs de compétences sont beaucoup moins généreux mais sont également plus faciles à atteindre et vous aurez toutes les chances de les débloquer en tentant de terminer les missions de plus en plus extrêmes qui parsèment les cinquante niveaux du mode carrière.

Riche mais sans trop de prétentions

Trois modes diff√©rents sont tentants et cinquante niveaux peuvent √™tre un bon d√©fi pour ceux qui ont l'intention d'atteindre des scores records. Les commandes r√©pondent bien aux sollicitations, elles sont √©tudi√©es avec soin et dans le mode principal, celui qui nous voit conduire un chariot futuriste sur des montagnes russes, elles nous permettent de tester nos comp√©tences en restant toujours sur la ligne entre record et √©chec. Mais la course au score n'a de sens que dans ce mode qui est le seul qui demande vraiment comp√©tence et engagement. Les deux autres demandent plus que tout un peu de patience et offrent un degr√© de d√©fi plut√īt faible. De plus, pour surmonter une zone et visiter le d√©cor suivant, il n'est m√™me pas n√©cessaire d'essayer les trois modes mais il suffit d'affronter les niveaux d'une seule discipline. Cela signifie que le joueur peut choisir de jouer uniquement dans le mode qu'il pr√©f√®re et ce n'est pas forc√©ment une mauvaise chose, mais une telle approche peut avoir des effets n√©gatifs sur la long√©vit√© du titre.


Heureusement, le d√©fi de notation n'est pas la seule fa√ßon dont Frontier Developments a essay√© d'augmenter la dur√©e de ScreamRide. Depuis le menu du jeu, en effet, il est possible d'acc√©der au mode bac √† sable qui permet de construire librement des niveaux avec pour seule contrainte de devoir terminer la carri√®re pour disposer de toutes les pi√®ces n√©cessaires √† la construction des montagnes russes les plus complexes possibles. L'interface, comme nous l'avons d√©j√† dit, est intuitive et le partage de vos cr√©ations passe par un hub sp√©cial accessible directement depuis le menu du jeu. Il ne faudra donc pas longtemps pour voir l'offre du jeu s'enrichir et il est probable que des forges de l'√©diteur sortiront des niveaux pouvant nous montrer des possibilit√©s auxquelles m√™me les d√©veloppeurs n'ont pas pens√©. Mais m√™me si la quantit√© de contenu n'est pas un probl√®me, les limites intrins√®ques d'un titre de ce type restent √† consid√©rer. Aussi larges soient-elles, les possibilit√©s cr√©atives sont li√©es √† un gameplay assez simple et ne sont certainement pas illimit√©es. Il manque √©galement le multijoueur qui, m√™me uniquement sous forme coop√©rative, peut-√™tre ins√©r√© dans le composant d'√©dition, aurait donn√© un √©quipement suppl√©mentaire √† ScreamRide. Au fond, sans vouloir donner √† cette consid√©ration des significations particuli√®rement n√©gatives, on peut dire que l'offre est tr√®s proche de celle d'un titre mobile. Une offre somme toute riche mais avec des bases simples et des pr√©tentions sans exc√®s qui caract√©risent aussi un secteur technique dont le plus grand d√©faut est de se contenter de peindre un avenir g√©n√©rique. dans des endroits tout aussi g√©n√©riques de notre plan√®te. Malheureusement, il n'y a pas de style reconnaissable et ce manque s'√©tend √† un secteur sonore plut√īt anonyme. Les maquettes ne sont cependant pas trop mal et les b√Ętiments sont bien con√ßus m√™me si le manque de d√©tails, tant techniques qu'artistiques, se fait sentir. Mais la relative pauvret√© du secteur technique, peut-√™tre aussi due √† la nature interg√©n√©rationnelle du titre, est compens√©e par plusieurs facteurs positifs. Pendant la phase de construction, dans les modes Sandbox ou Engineer, les √©l√©ments de fronti√®re changent dynamiquement √† mesure que les pistes s'√©l√®vent vers le ciel et lorsque quelque chose tombe dans l'eau, il se d√©forme. Les niveaux comprennent √©galement des pi√©tons m√™me sans m√©fiance pr√™ts √† s'√©chapper en cas de catastrophe et l'effondrement des structures nous montre une physique tout √† fait cr√©dible. Les b√Ętiments, il faut le dire, s'effondrent en cubes pas sp√©cialement r√©alistes mais c'est un d√©faut mineur contrebalanc√© par des explosions en cha√ģne spectaculaires et par un contour fait de plans multiples, de ralentis, de replay et de sketchs qui, bien que manquant de mordant, contribuent rendre le titre agr√©able aux sens.


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Version test√©e Xbox One Livraison num√©rique Xbox magasin Prix 39,99 ‚ā¨ Resources4Gaming.com

7.5

Lecteurs (6)

6.3

Votre vote

Trois modes différents et un éditeur intuitif représentent une excellente carte de visite pour un titre qui peut donner plus qu'une satisfaction à ceux qui recherchent des scores à battre. L'extrême simplicité du gameplay affecte le potentiel de l'éditeur et le mode démolition a très peu de profondeur mais il n'y a rien de mal à ne pas être trop prétentieux. Le seul problème, donc, peut être représenté par le prix qui pour certains pourrait être disproportionné par rapport au type d'offre.

PRO

  • Gameplay instantan√© et amusant
  • √Čditeur polyvalent et complexe
  • Trois modes diff√©rents
CONTRE
  • Le gameplay manque de profondeur
  • Secteur artistique sans inspiration

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