Sur les montagnes russes, tout le monde peut t'entendre crier

Dans l'avenir de la science-fiction décrit dans ScreamRide, des scientifiques conçoivent de superbes montagnes russes et lancent des capsules habitées par des humains dans des bâtiments imposants remplis d'explosifs. Le but de ces esprits éclairés est de libérer l'adrénaline des passagers dans un futur où le plaisir extrême est devenu une véritable science. Dans le titre Frontier Development, qui arrive sur Xbox 360 et Xbox One, nous avons la chance d'être ceux qui portent la blouse de laboratoire et non ceux destinés à servir de cobayes.



Dans le monde de ScreamRide, le fun extrême est une science dans laquelle investir d'énormes ressources

La science du plaisir extrême

Le mode principal de ScreamRide peut être décrit comme une course sur des rails, ceux d'une montagne russe futuriste, dans laquelle l'important n'est de vaincre aucun adversaire mais d'atteindre des vitesses extrêmes et sans dérailler. Pour ce faire, il est nécessaire d'alterner l'utilisation du frein avec celle du turbo, une ressource qui peut être accumulée en appuyant sur la touche X en correspondance avec des pistes bleues spéciales. Les pistes vertes, quant à elles, indiquent les sauts qui doivent souvent être affrontés à une vitesse spécifique pour empêcher notre chariot de s'écraser sur des obstacles de toutes sortes. Enfin, d'autres obstacles et pistes défoncées peuvent être surmontés en inclinant le véhicule sur deux roues mais pour pouvoir le faire il faut une vitesse adéquate et il n'est pas toujours facile de la maintenir dans les virages serrés et devant appuyer sur la touche X à le bon moment pour obtenir le meilleur bonus des tests d'événements rapides. Et c'est la synthèse la plus efficace pour le gameplay du mode ScreamRide le plus agité qui nous met au défi d'obtenir le meilleur score, mesuré dans les cris des passagers, dans une alternance continue de freinage, d'accélération et d'obstacles.



Sur les montagnes russes, tout le monde peut t'entendre crier
Sur les montagnes russes, tout le monde peut t'entendre crier

Clairement, la difficulté augmente avec l'augmentation de la vitesse, les virages serrés et les boucles pendant lesquelles nous devons continuer à appuyer sur X au bon moment, peut-être en équilibre sur deux roues. Et s'il y a une intention d'atteindre les scores les plus élevés, les choses peuvent devenir décidément difficiles en touchant plusieurs fois le trou noir de la frustration. Mais c'est bien que les scores maximum demandent beaucoup d'efforts compte tenu de la simplicité de la mécanique qui risquerait de se fatiguer vite une fois que l'on aura vécu toutes les situations et de toute façon se donner le défi extrême n'est pas obligatoire. Dans ScreamRide, il n'y a pas de niveau impossible à franchir une fois que vous avez appris les pistes qui, d'ailleurs, ne sont pas extrêmement longues et se résolvent en quelques tours. Cela crée quelques problèmes de longévité mais pour compenser on retrouve deux autres modes caractérisés par un gameplay complètement différent. En mode ingénieur, le but du joueur est de terminer des pistes incomplètes en essayant d'atteindre différents types d'objectifs. Mais la phase la plus importante est celle de l'épreuve finale qui nous demande encore une fois de réaliser des temps records et de ne pas massacrer les passagers. Toutefois cette fois nous conduisons le trolley qui avance tout seul et roule plus ou moins vite selon les pentes et le type de pistes que nous avons déployées le long de la piste. Le challenge, par essence, est purement technique et se caractérise par un niveau de difficulté assez faible et par des rythmes décidément lents même si l'épreuve finale nous donne des bouffées d'adrénaline avec les passagers qui peuvent être éjectés de leur chariot dans des passages trop extrêmes. Dans ce mode également, nous rencontrons pour la première fois l'interface de l'éditeur et c'est un élément qui nous a agréablement surpris. Les commandes essentielles sont toujours affichées à l'écran et les approximations automatiques, comme dans le cas de la jonction entre deux sections du chemin, nous permettent de travailler de manière agile et intuitive au nom de la créativité. Bien à l'opposé du troisième mode qui est plutôt centré sur la dimension destructrice et, entre autres, n'a rien à voir avec les montagnes russes. Le défi dans ce cas est de type balistique et le but du joueur est de lancer différents types de capsules contre des bâtiments de toutes sortes pour les faire s'effondrer. Au fur et à mesure que nous passons les niveaux, nous nous retrouvons confrontés à des obstacles de toutes sortes, indestructibles, qui nous obligent à effectuer des plongées sous-marines extrêmes et des lancers de spin. Pour réussir ces prouesses il faut choisir la bonne capsule parmi celles disponibles, sélectionner la puissance appropriée en fonction de la distance de la cible, appuyer au bon moment pendant que la fronde tourne furieusement et profiter au maximum des petits propulseurs qui nous garantissent un contrôle relatif de la capsule en phase de vol. Le but est de toucher des centres nerveux et des bacs à explosifs, dont les plus efficaces sont souvent cachés par des structures indestructibles, pour déclencher des réactions en chaîne et dévaster la carte avec le moins de capsules possible. Et ce n'est pas seulement pour se vanter auprès de vos amis, mais parce que chaque capsule que vous stockez vous offre un bonus de points supplémentaire de style Angry Birds.



Succès Xbox One

Environ la moitié des mille points de ScreamRide sont gagnés en accumulant des scores et en terminant la campagne. Mais ce n'est qu'en complétant cette dernière à 100%, ce qui n'est pas particulièrement simple, qu'il est possible d'obtenir une récompense gourmande de cent points supplémentaires. Les autres objectifs de compétences sont beaucoup moins généreux mais sont également plus faciles à atteindre et vous aurez toutes les chances de les débloquer en tentant de terminer les missions de plus en plus extrêmes qui parsèment les cinquante niveaux du mode carrière.

Riche mais sans trop de prétentions

Trois modes différents sont tentants et cinquante niveaux peuvent être un bon défi pour ceux qui ont l'intention d'atteindre des scores records. Les commandes répondent bien aux sollicitations, elles sont étudiées avec soin et dans le mode principal, celui qui nous voit conduire un chariot futuriste sur des montagnes russes, elles nous permettent de tester nos compétences en restant toujours sur la ligne entre record et échec. Mais la course au score n'a de sens que dans ce mode qui est le seul qui demande vraiment compétence et engagement. Les deux autres demandent plus que tout un peu de patience et offrent un degré de défi plutôt faible. De plus, pour surmonter une zone et visiter le décor suivant, il n'est même pas nécessaire d'essayer les trois modes mais il suffit d'affronter les niveaux d'une seule discipline. Cela signifie que le joueur peut choisir de jouer uniquement dans le mode qu'il préfère et ce n'est pas forcément une mauvaise chose, mais une telle approche peut avoir des effets négatifs sur la longévité du titre.


Sur les montagnes russes, tout le monde peut t'entendre crier
Sur les montagnes russes, tout le monde peut t'entendre crier

Heureusement, le défi de notation n'est pas la seule façon dont Frontier Developments a essayé d'augmenter la durée de ScreamRide. Depuis le menu du jeu, en effet, il est possible d'accéder au mode bac à sable qui permet de construire librement des niveaux avec pour seule contrainte de devoir terminer la carrière pour disposer de toutes les pièces nécessaires à la construction des montagnes russes les plus complexes possibles. L'interface, comme nous l'avons déjà dit, est intuitive et le partage de vos créations passe par un hub spécial accessible directement depuis le menu du jeu. Il ne faudra donc pas longtemps pour voir l'offre du jeu s'enrichir et il est probable que des forges de l'éditeur sortiront des niveaux pouvant nous montrer des possibilités auxquelles même les développeurs n'ont pas pensé. Mais même si la quantité de contenu n'est pas un problème, les limites intrinsèques d'un titre de ce type restent à considérer. Aussi larges soient-elles, les possibilités créatives sont liées à un gameplay assez simple et ne sont certainement pas illimitées. Il manque également le multijoueur qui, même uniquement sous forme coopérative, peut-être inséré dans le composant d'édition, aurait donné un équipement supplémentaire à ScreamRide. Au fond, sans vouloir donner à cette considération des significations particulièrement négatives, on peut dire que l'offre est très proche de celle d'un titre mobile. Une offre somme toute riche mais avec des bases simples et des prétentions sans excès qui caractérisent aussi un secteur technique dont le plus grand défaut est de se contenter de peindre un avenir générique. dans des endroits tout aussi génériques de notre planète. Malheureusement, il n'y a pas de style reconnaissable et ce manque s'étend à un secteur sonore plutôt anonyme. Les maquettes ne sont cependant pas trop mal et les bâtiments sont bien conçus même si le manque de détails, tant techniques qu'artistiques, se fait sentir. Mais la relative pauvreté du secteur technique, peut-être aussi due à la nature intergénérationnelle du titre, est compensée par plusieurs facteurs positifs. Pendant la phase de construction, dans les modes Sandbox ou Engineer, les éléments de frontière changent dynamiquement à mesure que les pistes s'élèvent vers le ciel et lorsque quelque chose tombe dans l'eau, il se déforme. Les niveaux comprennent également des piétons même sans méfiance prêts à s'échapper en cas de catastrophe et l'effondrement des structures nous montre une physique tout à fait crédible. Les bâtiments, il faut le dire, s'effondrent en cubes pas spécialement réalistes mais c'est un défaut mineur contrebalancé par des explosions en chaîne spectaculaires et par un contour fait de plans multiples, de ralentis, de replay et de sketchs qui, bien que manquant de mordant, contribuent rendre le titre agréable aux sens.


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Version testée Xbox One Livraison numérique Xbox magasin Prix 39,99 € Resources4Gaming.com

7.5

Lecteurs (6)

6.3

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Trois modes différents et un éditeur intuitif représentent une excellente carte de visite pour un titre qui peut donner plus qu'une satisfaction à ceux qui recherchent des scores à battre. L'extrême simplicité du gameplay affecte le potentiel de l'éditeur et le mode démolition a très peu de profondeur mais il n'y a rien de mal à ne pas être trop prétentieux. Le seul problème, donc, peut être représenté par le prix qui pour certains pourrait être disproportionné par rapport au type d'offre.

PRO

  • Gameplay instantané et amusant
  • Éditeur polyvalent et complexe
  • Trois modes différents
CONTRE
  • Le gameplay manque de profondeur
  • Secteur artistique sans inspiration
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