Super Mario Run - Critique

    Super Mario Run - Critique

    Différence Nintendo, au cours des dernières années, cette grande réclamation, que ce soit en raison de l'échec évident de la Wii U ou de choix marketing quelque peu insensés, s'estompait lentement. Mais, tout comme un boxeur sur les cordes, la société de Kyoto a voulu se relever avec un but précis et unique: briser les schémas qui la caractérisent depuis au moins 30 ans. Pensez-y, une maison de logiciels japonaise qui développe un titre de périphérique mobile américain? Voilà ce que c'est Super Mario Run pour moi, une vraie ligne tracée entre le passé et l'avenir du grand N.



    Super Mario Run - Critique

    Après le grand Shigeru Miyamoto, lors de la présentation de l'iPhone 7 à New York, a annoncé le premier titre mobile de Mario, la critique était définitivement divisée en deux, parmi ceux qui ont salué cette décision ou qui, même maintenant, ont tout étiqueté comme la fin d'une époque réelle et donc la fermeture conséquente et imminente de la maison de logiciels japonaise. Mais, comme cela arrive souvent, dans un tourbillon d'émotions créé par la présentation de Switch, la prochaine console de Nintendo, et bien plus encore, nous voici au moment fatidique: Super Mario Run sera la révolution du genre mobile? Il ne reste donc plus qu'à se mettre à l'aise et à le découvrir grâce à notre avis!

    Cours Mario, cours!

    Super Mario Run est un titre qui, par intrigue et surtout par commandes, est assez simple à comprendre et à utiliser. Reprendre les bases de la mécanique d'un titre "course sans fin«, Mais avec des différences claires et nettes que nous expliquerons plus tard, le titre réinvente grandement le gameplay d'une saga trentenaire, comment? Simple, éliminant le superflu. Voulant tenter de résoudre le plus gros problème de plateforme sur mobile, les commandes, Nintendo a opté pour une dynamique claire et simple: Mario, pour la première fois de son histoire, fonctionnera automatiquement seul. Avec l'utilisation d'une seule fonctionnalité quelque peu appréciée par moi-même, il vous suffit de toucher votre écran pour déterminer quand Mario pourra sauter; vous n'avez même pas à vous soucier des ennemis car la plupart d'entre eux seront automatiquement «dépassés» par les incroyables cascades du plombier moustachu.



    Super Mario Run - CritiqueRévolutionnant ainsi le concept de saut dans la série, le joueur à travers une étude constante du level design et, surtout, de l'exploitation constante des sauts sur des ennemis qui sont en l'air ou au sol, devra pouvoir atteindre le les endroits les plus audacieux pour récupérer toutes les pièces présentes dans la scène. Koopa, Goomba et bien d'autres vieilles gloires seront présentes dans le titre et, comme mentionné précédemment, seront une partie vitale et fonctionnelle du gameplay de Super Mario Run: tout comme cela s'est produit par exemple dans les niveaux les plus absurdes de Super Mario Maker, ici aussi chaque placement ennemi n'est pas placé au hasard mais étudié à la perfection pour vous permettre de tirer le meilleur parti de toutes les caractéristiques de Mario. Evidemment ne sous-estimez pas le jeu, bien qu'il soit assez facile de terminer le niveau, il sera remarquablement difficile de ne jamais perdre une vie et / ou de récupérer toutes les pièces roses, rouges et évidemment les classiques.

    Dans chaque niveau, vous aurez deux bulles d'air disponibles qui, comme si elles étaient de véritables sauveteurs, vous feront revenir à n'importe quelle partie du niveau que vous voulez (fonction très utile pour récupérer les pièces manquantes) dès que vous tomberez dans le ravin classique ou vous périrez aux mains des ennemis les plus difficiles. Tout comme cela se passe dans tous les autres chapitres de la série, même ici au bout du monde, vous devrez affronter différents patrons, peut-être la chose la moins réussie de tout le secteur technique de Super Mario Run: les batailles avec Bowser sont quelque peu décevantes.


    Un défi dans le défi!

    Si un jeu vous fait perdre la notion du temps et de l'espace, c'est pour moi une victoire absolue pour ceux qui l'ont pensé et créé. Super Mario Run a en fait une excellente arme, la pas de rejouabilité forcée et surtout pas lourd et, peut-être, même pas revendiquer. Laissant de côté le désir constant de récupérer le plus de pièces possible et donc de terminer parfaitement chaque étape du jeu, le titre vous offrira un défi de taille qui vous mettra face à une saine concurrence avec vos amis et au-delà.



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    En plus de l'histoire principale, le titre vous présentera devant le défis compléter. En effet, à travers le toujours souriant Toad, vous serez mis à l'épreuve en complétant certains niveaux avec à l'issue des évaluations précises: votre style de jeu et évidemment le score final obtenu. Vous devrez affronter à la fois l'IA du jeu et, surtout, les «fantômes» de vos vrais amis et, par conséquent, vous serez toujours en compétition les uns avec les autres pour récupérer une pièce supplémentaire de votre adversaire. Et ce n'est pas tout, dans Super Mario Run, vous pouvez également créer votre propre royaume grâce à l'achèvement des défis. Si vous gagnez, en plus de la gloire, vous obtiendrez également de la main-d'œuvre (c'est-à-dire les crapauds), divers types de maisons comme le champignon qui vous téléporteront à une étape bonus et d'autres outils utiles afin de tout construire de la meilleure façon possible .


    Mode opératoire:  la critique que vous venez de lire a été rédigée sur la base de la version iOS de Super Mario Run après avoir terminé les six mondes de jeu disponibles et terminé une série remarquable de défis.

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