Super Mario Maker 2 - Review, l'éditeur de plateforme pour tous les goûts

Super Mario Maker 2 - Review, l'éditeur de plateforme pour tous les goûts

Il y a environ quatre ans, le rêve de nombreux fans est devenu réalité: Super Mario Maker sorti en 2015 sur Nintendo Wii U, faisant enfin des joueurs une part créative de la production de niveaux en tout genre, tous dédiés au célèbre Super Mario. Plein de défis absurdes et d'idées ingénieuses, la seule règle pour pouvoir publier un niveau était toujours la même: il faut le terminer une fois en mode hors ligne, avant de l'envoyer sur le grand internet, parmi des dizaines de niveaux. Après 4 ans, il arrive Super Mario Maker 2, une suite qui s'inspire à la fois du premier original et de la réinterprétation pour 3DS, apportant de nombreuses innovations intéressantes.



L'intrigue veut aussi sa part

La première surprise inattendue est l'intrigue du jeu: un mode solo en fait il vous accompagnera, pour vous montrer les différentes fonctionnalités du jeu, dans plus de 9niveaux 0 qui visera à accumuler des pièces pour pouvoir reconstruire le château de Peach. Chaque niveau aura une difficulté croissante et un thème très spécifique, capable de vous initier aux mécanismes de création, utiles par la suite.

Parmi les différents niveaux, des «missions secondaires» apparaissent qui vous permettront d'accumuler des éléments esthétiques tant pour les environs du château que pour les vêtements de votre Mii, l'avatar de vos créations publiées. Bien que cela ne soit pas nécessaire - comme la principale dynamique de Super Mario Maker 2 reste la création et le partage de niveaux - ce mode solo (et hors ligne) est amusant à jouer et un grand plus, excellent compagnon du plat principal quelques lignes plus en bas.


Super Mario Maker 2 - Review, l'éditeur de plateforme pour tous les goûts

Beaucoup de nouvelles

Bien que les fonctionnalités du premier jeu étaient déjà nombreuses à l'époque, Nintendo a décidé de ajouter de nombreuses nouvelles fonctionnalités (en termes de level design et de fonctionnalités): des montées et descentes arrivent, grandes absentes de l'itération précédente, qui permettent de donner plus de dynamisme à certains types de niveaux. Pour que tout soit plus profond et plus varié, des objectifs secondaires ont été insérés qui peuvent être insérés dans les niveaux: vous pourriez par exemple forcer les joueurs qui marchent sur votre sol (virtuel) à terminer l'étape en portant une coquille, ou sans sauter une seule fois ou à bord. un véhicule. Les défis deviennent exponentiellement plus grands, et cela est immédiatement visible dans le classement du niveau en ligne.


Si ce sont les deux grandes nouvelles, Super Mario Maker 2 introduit un nouveau monde de jeu et corrige les petits détails que les fans avaient déjà rapportés. Le nouveau monde du jeu est celui de Super Mario 3D Monde, un hybride entre 2D et 3D, qui n'insère pas la profondeur du jeu, mais qui utilise un style graphique dans une perspective tridimensionnelle: cela a permis aux développeurs de mettre à disposition l'amélioration de Mario Gatto, ainsi que quelques ennemis vus dans le jeu WiiU vraiment intéressant.

De nombreuses petites améliorations parsèment le système de création déjà fonctionnel: quatre nouveaux environnements viennent s'ajouter à la liste (désert, forêt, ciel et neige) tandis que les niveaux peuvent désormais être développés horizontalement ou verticalement, avec une longueur personnalisable et la possibilité de connecter un primaire au secondaire niveau. Des dizaines de nouveaux effets, de petits ajouts et des sons saison dans le dernier éditeur de niveau complet et détaillé, certes pas encore à son potentiel maximum mais certainement capable de satisfaire le plus grand fan du plombier moustachu (ancien). Cependant, il y a aussi de la place pour d'autres personnages: dans le jeu, en fait, vous pouvez choisir d'utiliser non seulement Super Mario, mais aussi Luigi, Toad et Toadette.


Une dernière remarque doit être faite pour le système d'édition: même si certaines commandes sont encore difficiles à gérer (par exemple la méthode complexe de paramétrage du de jour comme de nuit), en mode portable, le confort est maximal (même si le stylet WiiU était bien meilleur), alors qu'il reste un peu plus inconfortable en mode docké, avec des commandes classiques moins intuitives.


Une expérience intergénérationnelle

Lors d'une interview, le créateur du jeu a expliqué que l'idée n'était plus celle de fusionner deux générations de joueurs, mais trois: passé, présent et futur, le tout devant une idée mise à disposition du joueur. Voici la vraie puissance de Super Mario Maker 2: accessibilité. La capacité de pouvoir aborder le titre à la légère ou avec ténacité, de le jouer seul ou de faire des salles locales avec d'autres commutateurs Nintendo, sont la vraie valeur de ce jeu, qui arrive dans une période estivale chaude et qui est disponible pour refroidir le jours de tous les fans de la série.


Et alors qu'importe si le Les Amiibo ne sont plus compatibles avec le jeu, ou si le titre vous fait ressentir l'absence d'un nouveau jeu en deux dimensions dédié à la moustache: Super Mario Maker 2 respecte ses promesses, les tient et propose des petites nouvelles vraiment inattendues. Sûrement le jeu sera fait par les joueurs, puisque sa longévité (par rapport aux quelques heures de jeu dans l'histoire) sera donnée principalement par le support de Nintendo mais surtout, par celui des joueurs, véritables level designers de cet outil fantastique. déguisé en jeu.

ajouter un commentaire de Super Mario Maker 2 - Review, l'éditeur de plateforme pour tous les goûts
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.