Staxel, la revue

Avant de procéder au examen di Staxel, nous sommes contractuellement tenus de vous proposer un quiz sans prix. Commençons tout de suite. Le joueur est appelé à restaurer une ferme héritée en essayant de lui redonner son ancienne gloire et de la faire prospérer. De quel jeu parlons-nous ? Vallée de Stardew ? Peut-être. Le monde du jeu est composé de cubes 3D qui peuvent être démolis pour obtenir des matières premières à utiliser dans les champs ou pour construire des choses. De quel jeu parlons-nous ? Minecraft? Peut-être. En plus de la ferme, vous devez également vous occuper d'un village plein de gens gentils et serviables. De quel jeu parlons-nous ? Traversée d'animaux? Peut-être.



Staxel, la revue

gameplay

Mais non, chers lecteurs, nous parlons de Staxel (quelle surprise), un jeu tellement dérivé qu'il en est presque tendre. Notre aventure commence par un court Didacticiel, ce qui explique la mécanique de base, nous devons donc consacrer notre âme et notre colon à notre ferme, labourer le sol, planter des légumes et reconstruire les infrastructures nécessaires pour la faire prospérer, comme les granges, les poulaillers, les clôtures et plus encore. En réalité, l'objectif du jeu en est un autre, c'est-à-dire faire des bizarreries à montrer à des amis en multijoueur et en streaming, puisqu'il n'y a pas vraiment d'objectif fort à poursuivre et que la partie gestion des ressources est la plus fade qui puisse exister, considérant que en moins d'un an de temps de jeu, vous pouvez avoir une ferme en activité qui produit des ressources à volonté pour faire presque n'importe quoi.



Effectivement certains personnages du village peuvent nous donner des quêtes, mais elles sont vraiment simples et répétitives dans les objectifs (aller au point A et prendre l'objet B, amener l'objet X au personnage Y et ainsi de suite), en plus de manquer de fil conducteur, donc après pendant un certain temps, ils deviennent une nuisance et vous finissez par les négliger. Des événements saisonniers se produisent de temps en temps et ajoutent un peu de variété, mais même ceux-ci sont répétitifs et sommaires et n'ajoutent finalement que peu ou rien au gameplay. Pour le reste, il manque simplement un côté narratif décent, que ceux qui ont joué à Stardew Valley savent qu'il n'est pas secondaire pour cimenter l'affection pour le monde du jeu et ses habitants, surtout dans un scénario aussi intime et familier. Après tout, à Staxel, nous avons une telle liberté que nous pouvons démolir complètement les maisons de parfaits inconnus sans qu'on nous le dise. On comprend laisser l'initiative au joueur, mais de cette façon certains aspects du gameplay perdent complètement leur sens et la présence même du village devient inutile. Bref, à part la ferme, le côté Stardew Valley de Staxel est vraiment déficient et les relations qu'ils établissent avec les personnages du village sont inédites.


Staxel, la revue

Le côté Minecraft souffre également sensiblement du même problème, c'est-à-dire qu'il est bien fait mais n'atteint pas les gloires de son modèle. Il existe des ressources à collecter et à utiliser pour créer des éléments qui vous donnent accès à des projets plus complexes, et vous pouvez personnaliser à peu près n'importe quoi. La variété de ce point de vue est bonne, mais le titre de Mojang est beaucoup plus complet dans les matériaux et dans les résultats obtenus, à tel point qu'il n'est pas clair pourquoi quelqu'un devrait préférer Staxel s'il aime ce type de gameplay. D'un point de vue technique, cependant... non, non 'à la place'. Ici aussi, l'inspiration pour Minecraft est évidente : univers de jeu cubique avec des modèles ultra-stylisés, il y a un peu plus de détails, mais rien qui fait pleurer un miracle.


Staxel, la revue

En résumé, Staxel fonctionne, mais après quelques heures de jeu il montre de grosses limites structurelles qui en font une fin en soi. C'est en quelque sorte le jeu de streaming classique qui n'a même pas cette once d'originalité de son côté pour lui donner quelque chose d'unique.


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6.0


Lecteurs

SV

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Staxel est un jeu que vous avez déjà vu et joué. Le but est de fusionner Minecraft et Stardew Valley, sans prendre le risque d'essayer quelque chose de différent qui le rende au moins intéressant. Le résultat est un jeu dénué d'idées, qui propose un gameplay vu et vu, net de quelques variations mineures. Cela ne veut pas dire que Staxel n'est pas bien fait, mais seulement qu'il nous semble le clone intemporel d'un modèle qui a été largement exploré et qui semble n'avoir plus rien à dire. C'est le jeu classique qui n'est pas mauvais, mais dont il est difficile de tirer des moments significatifs.

PRO

  • Graphiquement c'est sympa
  • La mécanique est rodée
CONTRE
  • Y a-t-il une surprise cachée dans les cubes ?
  • Insignifiant
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