Star Wars Squadrons - Critique, Star Wars vole à nouveau

Star Wars Squadrons - Critique, Star Wars vole à nouveau

Star Wars, avant de se concentrer sur son nom anglais même ici, il s'appelait simplement Star Wars (grâce à une époque où parler anglais n'était pas si évident dans notre pays). Les guerres des étoiles, quelle que soit la construction possible survenue par la suite grâce à la multitude de films et de séries dérivées, sont des batailles entre stars, dans l'espace, en volant. Si tout cela était trop peu pour mettre en évidence l'évidence - à savoir que pour être telle, ces Star Wars doivent avoir un composant dédié à l'espace - bon nombre des actions les plus importantes effectuées par les protagonistes étaient également liées aux navires et aux attaques aériennes (la destruction de Death Noir, par exemple). Pour cette raison, il semblait étrange jusqu'à il y a quelques mois de penser à la multitude de jeux sortis sur la saga, sans pour autant que l'on soit dédié aux vrais héros de ces films, les pilotes des différentes factions. Heureusement, Star Wars Squadrons est là pour nous le rappeler (ainsi que tous ces vieux titres que nous aimions il y a des années et que nous vivons maintenant avec âme dans ce nouveau EA). Escadrons Star Wars est un jeu qui sort à petit prix et propose, dans une sorte de formule en cours, une campagne courte, quelques modes en ligne intéressants et une personnalisation qui n'est ni excellente ni médiocre.



Star Wars Squadrons - Critique, Star Wars vole à nouveau

L'histoire s'écrit dans les étoiles

Malheureusement, très peu étaient suffisants: cette campagne Star Wars Squadrons est courte, concise, plein de clichés et plus utile pour se laisser emporter. Cela rappelle totalement une campagne de n'importe quel champ de bataille, où en fin de compte, c'est en ligne qui compte. Mais court ne veut pas dire pauvre; en fait, l'intrigue est bien structurée et nous place dans des événements inédits après le sixième épisode. L'idée est donc de voyager dans l'immense mer qui sépare l'épisode VI de l'épisode VII, pour ne pas entrer en collision avec un canon mais en proposant tout de même des événements intéressants. Nous parlons toujours de l'Empire et des rebelles, de ce qui est bien et du mal et de la façon dont ces factions peuvent changer avec le temps. Dans le jeu, nous incarnerons à la fois un pilote du "bon" et un du "mauvais": ce faisant, on nous proposera donc un récit non linéaire, qui sautera entre les deux factions, nous disant en entier, des deux points de vue, l'intrigue.



Cela commence plus ou moins par un tutoriel, qui met immédiatement l'accent sur un système de jeu simple à apprendre mais difficile à maîtriser: si en fait beaucoup de commandes sont liées aux jeux de vol classiques, on va pouvoir gérer la puissance du moteur pour donner plus de poussée à la vitesse, aux armes ou aux boucliers. Cet ajout de base, qui peut-être dans la théorie pourrait peu changer, rendra au contraire les choix vitaux (surtout en multijoueur). Pour nous aider également, il y a un kit de réparation pour le navire (en cas de dommage), quelques missiles et la possibilité de personnaliser notre véhicule à notre guise.

 

Star Wars

Une fois l'histoire terminée, entre les événements en ligne à durée limitée et le multijoueur, nous entrons dans le vrai jeu: avant de le faire, cependant, nous devons comprendre ce que nous pouvons vraiment faire dans le jeu. Star Wars Squadrons propose 4 véhicules par faction, chacun lié à un classe: nous pourrons jouer en tant que Chasse, Intercepteur, Bombardier o support, et chacun de ces rôles aura des statistiques différentes, une importance différente et des tâches différentes à accomplir dans l'équipe. Une fois le véhicule choisi (ce qui n'est pas contraignant), on peut alors le modifier esthétiquement et en termes d'armes: ces mods peuvent être réalisés en déverrouillant les pièces du jeu ou en les payant via une monnaie à débloquer uniquement en jeu, merci aux réalisations et aux objectifs.


Peut-être en raison de l'idée du prix budget ou de la volonté de mettre à jour le jeu au fil du temps, le titre ne propose actuellement que deux modes en ligne: le premier, appelé Dogfight, proposera un 5v5 classique où il faudra vaincre les combattants ennemis. , tandis que le second, Battaglia tra Flotte, nous proposera un 5v5 avec des objectifs. Très amusant en premier lieu, mais ils finissent par souligner le manque d'autres modes intéressants, faisant du jeu une répétition de situations assez banales et timides (quoique heureusement diversifiées grâce au composant en ligne).


Techniquement, le jeu se présente avec des graphismes vraiment époustouflants (on n'en attendait pas moins) et avec un son arrangé à la perfection: le jeu se concentre beaucoup sur l'effet visuel et auditif, car les lumières et les lasers sont l'une des mécaniques qu'il fait. Immergez le joueur dans le titre. Certaines ombres scintillent parfois, et certaines lumières sont si hautes qu'elles contrastent trop avec les ombres (vous le remarquerez dans la vue à l'intérieur du cockpit).


Star Wars Squadrons - Critique, Star Wars vole à nouveau

Le sentiment

Justement, le cœur de ce jeu est le ressenti: si en fait la campagne reste courte et les modalités pour l'instant sont peu nombreuses, monter sur un chasseur et planer parmi les débris d'astéroïdes, d'autres vaisseaux et ennemis est quelque chose de vraiment satisfaisant. La possibilité de faire pivoter notre vaisseau combiné à des commandes très intuitives (il suffit de déplacer la souris pour changer de cap) prépare le joueur avec tout le nécessaire pour pouvoir simuler parfaitement de vraies guerres des étoiles, entre des tirs esquivés, des destructions de dernière seconde et beaucoup d'adrénaline. Évidemment, il faudra quelques jeux avant de vraiment comprendre, mais une fois que vous maîtrisez bien l'expérience de jeu sera la meilleure, grâce à un système qui est immédiatement satisfait mais laisse beaucoup entre les mains des joueurs et leur agilité.

Star Wars Squadrons est également jouable avec le VR: en fait, sur PlayStation 4, vous pouvez profiter du PSVR tandis que sur PC, vous aurez la compatibilité avec n'importe quel autre visionneur. Dommage pour le manque de compatibilité avec l'Oculus Touch, un système qui aurait permis une immersion supplémentaire. Son manque, en plus d'être un peu une blague pour ceux qui pensaient pouvoir se déplacer complètement à l'intérieur du cockpit, oblige le joueur à utiliser le clavier de la souris même avec le spectateur, ce qui rend l'expérience de jeu plus difficile. Évidemment, sur PS4, c'est un peu idiot, car le DualShock est plus facile à utiliser les "yeux fermés", mais du côté laid, vous pouvez facilement profiter de tout type de joystick, afin de définir les bonnes commandes même sur PC et, en effet, rendre tout encore plus immersif.


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