Star Wars Jedi: Fallen Order - Review, Respawn's Force entre le côté obscur et clair

Star Wars Jedi: Fallen Order - Review, Respawn's Force entre le côté obscur et clair

Nous sommes enfin arrivés au moment tant attendu, celui dans lequel nous nous trouvons à juger Star Wars Jedi: Ordre déchu. Inutile de dire que le jeu créé par Respawn Entertainment avait catalysé l'attention du public, malgré sa fenêtre de lancement a également présenté d'autres titres importants tels que Pokémon e mort échouages. Ceci est dû non seulement à l'importance de la marque en général, mais aussi au fait qu'après tant d'années Les fans de Star Wars peuvent enfin réembrasser une aventure solo, où l'histoire et le gameplay se rejoignent pour créer une histoire convaincante et non fatigante. Sortons immédiatement l'éléphant de la salle alors: le travail des créateurs de Titanfall n'est pas sans défauts, certains même assez galeux, mais dans l'ensemble c'est un produit qui satisfera aussi bien les fans que les joueurs moins habitués à ce genre de jeux vidéo. . Ordre des Jedi tombés il s'inspire d'autres produits, de la mécanique des énigmes environnementales Uncharted au système de combat Souls, bien que, franchement, il soit plus proche de Sekiro. Tout est assaisonné avec une progression dans le style metroidvania et une bonne dose de service aux fans, bien géré. Le résultat final cependant, dans son ensemble, a ses hauts et ses bas, mais c'est un bon départ pour recommencer au cas où EA choisir d'accorder un Cal une nouvelle opportunité.



Dans une galaxie lointaine, très lointaine ...

L'histoire d' Star Wars Jedi: Ordre déchu il a été largement autorisé avant la sortie officielle. Cependant, dans cette revue, nous ne révélerons rien de plus, afin de ne pas gâcher votre goût de la découverte. Le protagoniste de l'aventure est le jeune padawan Cal, a survécu aucommande 66 et qui vit maintenant caché sur une planète contrôlée de l'empire. Sa couverture ne durera pas longtemps et, une fois découverte, elle sera chassée par nul autre que leInquisition, une commande Sith sous le contrôle du terrible Dark Veder. Cal poursuivra Cal tout au long du match Deuxième soeur, un Sith très dangereux, doué pour le sabre laser et qui, par ses caractéristiques, a tendance à faire tomber la proie dans son piège. Cal devra achever son chemin pour devenir un vrai Jedi en survivant et en échappant à l'Inquisition, plus que déterminé à se débarrasser de lui.



Star Wars Jedi: Fallen Order - Review, Respawn's Force entre le côté obscur et clair

L'intrigue ne brille donc pas d'une manière particulière pour son originalité, même si, comme on l'a fait savoir par le passé, toute l'histoire a été approuvée par la division Star Wars du Disney, de sorte que l'histoire expliquait ces événements de manière cohérente et précise sans créer d'irrégularités dans le continuum narratif de la saga. Cela a obligé les développeurs à étudier l'histoire de l'univers de la marque, le choix du moment de la destruction de l'ordre Jedi a donné à l'équipe une grande marge de manœuvre, car c'est un moment dans la mythologie de Star Wars qui se prête parfaitement à la création ou à la liaison de nouveaux scénarios.

Cependant, l'histoire, bien qu'intéressante, ne décolle jamais vraiment, malgré les nombreux moments magiques que vous allez vivre. En fait, plus d'une fois, nous avons été ravis de ce qui se passait à l'écran, pour revenir à la routine normale du jeu. Ce qui manque, c'est un changement de rythme majeur, et même si cela arrive un peu timidement dans la dernière partie du match. Vraiment trop peu pour ce qui était attendu, avec un résultat un peu hâtif alors qu'il aurait peut-être mieux valu arriver vers la fin avec un rythme plus pressant. En termes généraux, cependant, nous sommes satisfaits de l'écriture générale de l'intrigue, celui énoncé par Respawn est un conte qui en sait beaucoup sur un bon point de départ.

Malgré le courage de vouloir raconter des événements liés à cette période historique particulière, ce qui ressort est que la maison de développement a manqué un peu de courage, il y a la peur de se tromper ou de déformer un produit comme Star Wars. Respawn a donc préféré rester derrière les murs du service aux fans: non pas que cette approche soit mauvaise ou mal faite, loin de là, mais pour exceller, il fallait forcément quelque chose de plus. Cal restera probablement dans le cœur des fans, ainsi que de la deuxième sœur, mais les autres acteurs de soutien ont eu très peu de place, alors qu'au lieu de cela, il aurait été préférable de profiter de la parenthèse Jedi Fallen Order pour approfondir le reste de la couler avec plus de soin.



Du jeune padawan au maître Jedi

Le chemin de croissance auquel il sera confronté Cal sera semé d'embûches: après l'ordre tragique 66, le protagoniste a dû se fermer à la Force pour survivre, mais pas entièrement. Au cours de l'histoire, vous vous retrouverez à devoir retrouver toutes les compétences perdues, une sorte de nouvelle formation. En effet, si dans les premières heures de jeu les combinaisons à votre disposition peuvent vous paraître rares, vous devrez changer d'avis une fois arrivé à environ la moitié, où le processus de maturation du jeune padawan commencera à être palpable. Ce qui vient d'être dit est lié au système de nivellement du protagoniste, géré à travers un arbre de compétences clair et fonctionnel. Ici, vous aurez la possibilité d'incrémenter trois branches: Forcer, Épée laser e défense.

Star Wars Jedi: Fallen Order - Review, Respawn's Force entre le côté obscur et clair

Grâce à la Force, vous pouvez bloquer temporairement des groupes d'ennemis, les repousser avec une forte onde de choc ou les attirer vers vous. Ces trois mouvements simples, au fur et à mesure de votre progression, augmenteront leur effet et leur efficacité, se révélant indispensables lors des rencontres les plus exigeantes. Le sabre laser vous permettra de débloquer de plus en plus de clichés panoramiques, digne d'un vrai Jedi. Enfin, la défense vous aidera à augmenter vos compétences d'esquive et de blocage. Alors que le titre a été fortement comparé aux Souls, nous tenons un produit qui est en fait beaucoup plus proche de Sekiro, également de FromSoftware. Malheureusement, c'est précisément là que tombe l'âne, où la production Respawn devrait montrer la musique et, au lieu de cela, ne supporte pas la pression.


Le gameplay en général est présenté comme technique, rythmé et capable de donner un excellent retour d'information au joueur. Ici, on peut dire qu'en laissant de côté la très bonne sensation de coussin dans la main, pour le reste c'est très loin du travail. En fait, en plus d'un verrou ennemi qui n'est pas toujours très précis, parfois même nuisible, le défilé a un léger le décalage d'entrée ce qui mine inévitablement l'expérience. Les blocs précis deviennent extrêmement rares et dangereux à exécuter, ce qui pousse inévitablement l'utilisateur à profiter de l'esquive beaucoup plus. Ce qui vient d'être dit, cependant, peut être aidé par le fait que grâce aux compétences que vous allez acquérir, vous deviendrez puissant en peu de temps, si vous mâchez ce type particulier de jeu vidéo vous n'avez pas le moindre problème à bouger. avancer dans l'expérience. En effet, dans l'aventure, malheureusement, vous trouverez toujours les mêmes types d'ennemis, ce qui à la longue rend toutes les situations lisibles. Nous aurions aimé que la maison de développement ait concentré ses forces sur l'amélioration de ce côté de la production, en accordant plus d'attention aux opposants proposés. Aussi à cause de cela, le sentiment de répétitivité devient très fort, intelligemment brisé en raison de sa conclusion. De toute évidence, l'équipe savait que la monotonie excessive des ennemis conduirait à fatiguer l'utilisateur au bout de quelques heures, voler bas avec une campagne de jeu plus contenue était la bonne décision.


Star Wars Jedi: Fallen Order est à son meilleur dans les duels au sabre laser, où tout change. Bien que les problèmes techniques affectent également ces phases, la spectaculaire et la beauté des affrontements valent toute l'attente: dans ces cas, vous vous sentirez comme de vrais prieurs Jedi, engagés dans la lutte entre la vie et la mort. Le retour d'expérience de ces combats est absolu, vous sentirez la force circuler entre vous. Cela contraste directement avec le sentiment partiel que vous aurez en affrontant des ennemis normaux lorsque la campagne est en cours, vraiment trop peu pour satisfaire les grandes compétences offensives.

Copiez, mais changez quelque chose

«Copiez, mais changez quelque chose», combien de fois avons-nous entendu cette phrase sur les pupitres de l'école? Star Wars Jedi: Fallen Order n'a rien de particulièrement original à l'intérieur, au contraire, étant un titre principalement axé sur le service aux fans il s'est borné à appliquer une mécanique déjà solide et consolidée dans l'imaginaire collectif, comme les énigmes environnementales et le système d'escalade largement emprunté à l'Uncharted. Ces phases semblaient amusantes et enrichissantes, ni trop déséquilibrées ni trop complexes. Résoudre ces énigmes prendra du temps, mais rien de vraiment impossible. Dans tous les cas, si vous ne pouvez vraiment pas surmonter le problème, vous aurez la possibilité de demander de l'aide. À cela, il y a un système de progression de style à ajouter metroidvania, où lorsque vous débloquez des améliorations ou autres, si vous retournez dans les zones ou planètes précédentes, vous pouvez entrer dans des endroits auparavant inaccessibles. Dommage que cette seconde exploration n'apporte rien à un niveau ludique, se traduisant par une simple excuse de complétisme, étant donné qu'en dehors des changements esthétiques pour personnaliser Cal, le Mante, BD-1 et le sabre laser, vous trouverez peu et rien de vraiment utile. Jedi Fallen Order emprunte également la structure appelée "feu de joie": dans les planètes, il y aura des zones dédiées où Cal peut méditer dans un cercle Jedi, ici vous pouvez augmenter vos compétences ou, si vous décidez de vous reposer, vous pouvez récupérer des points de santé et Stim (qui fonctionnent exactement comme les Estus)… tant que les ennemis vaincus reviennent à leurs positions d'origine. Le choix de régénérer les adversaires, même s'il est justifié par la structure ludique de l'œuvre, casse légèrement l'immersion même si on s'y habitue rapidement.

Justement à cet égard, la production semble assez clairsemée, il y a beaucoup de choses à obtenir: des modifications au sabre laser, au Mantis (ou au vaisseau qui vous accompagnera dans l'espace), aux vêtements de Cal et à l'apparition de BD -1, petit droïde qui vous suivra fidèlement. Ces personnalisations ne sont pas particulièrement belles, et elles ne donnent que du plaisir esthétique. Cependant, l'obtention de ces objets sera bientôt la seule raison qui vous poussera à explorer, trop peu pour pouvoir vraiment divertir le joueur. Cela va de pair avec le level design des mondes et le look de Metroidvania déjà mentionné ci-dessus. Vous serez appelé à revenir sur les planètes déjà explorées, à débloquer des chemins alternatifs précédemment bloqués, accessibles ultérieurement grâce à des compétences spécifiques obtenues au cours de la progression de l'histoire principale. Cet expédient, en théorie, servirait précisément à donner du sens à l'exploration, à stimuler la curiosité et le désir de découverte. Dommage que ce soit le jeu lui-même qui vous fera forcément revenir en arrière pour parcourir ces routes, afin de vous les faire connaître directement grâce à l'intrigue.

Progressivement aussi BD-1 entrera dans l'action: ce petit droïde est littéralement la mascotte du jeu, un chiot mécanique qui veillera sur vos arrières avec douceur et beaucoup de détermination. Il obtiendra des améliorations au fur et à mesure de sa progression dans l'histoire, de la capacité à monter des cordes en sens inverse à la mise hors tension des générateurs et bien plus encore. Cette petite créature sera l'épine dorsale qui vous permettra de débloquer des chemins et des raccourcis, et plus tard, il sera également légèrement utile dans les conflits. Sa plus grande utilité, cependant, est la projection de la zone dans une carte holographique: le level design très articulé entraîne une légère désorientation, la carte BD-1 vous permettra de voir les différents chemins clairement et précisément, afin que vous sachiez toujours où aller et trouver les zones encore à battre plus facilement. La structure des planètes est complexe, même si les environnements proposés ne sont pas très variés: au fond ils se ressemblent tous un peu, mais dans chacune d'elles vous trouverez un élément «unique».

Star Wars Jedi: Fallen Order - Review, Respawn's Force entre le côté obscur et clair

Au niveau technique Star Wars Jedi: Fallen Order n'est pas particulièrement propre, nous avons testé le jeu sur PS4 Pro et nous avons rencontré des problèmes évidents: en laissant de côté le frame rate parfois danseur, il faut en tenir compte souvent les textures se chargent tardivement, comme le rendu de la carte. L'arrière-plan au loin est alors extrêmement flou, à tel point que souvent, surtout dans certaines zones spécifiques, il devient presque impossible de voir juste au-delà de notre personnage. À long terme, tout cela sape toute l'expérience, même si ce n'est pas trop. Tout cela pourrait facilement être corrigé avec un patch, mais pour l'instant ce sont des problèmes qui subsistent et qu'il faut prendre en compte.

En conclusion, nous pouvons dire que Star Wars Jedi: Fallen Order est un excellent point de départ, Respawn avait la tâche ardue de gérer un tel jeu, et nous devons dire que, bien que pas brillamment, il a réussi à passer le test. Le sentiment est que personne n'a voulu fouler la main, proposant des concepts de jeux déjà implantés sur le marché sans dénaturer l'âme de l'expérience. Tous les futurs maîtres Jedi trouveront sûrement leur partenaire, dommage que tout se termine un peu trop vite en raison de lacunes logiques, ce qui rend difficile pour le joueur d'assimiler avec goût ce qui se passe à l'écran. Si la maison de développement décidait d'exploiter les bases nouvellement créées dans le futur pour un éventuel deuxième chapitre, ce serait certainement excellent, mais il y a certains aspects, comme le poids réel donné à l'exploration, qui ont absolument besoin d'un "plus" pour pour rivaliser avec d'autres monstres sacrés. Pour nous, le titre EA «est intelligent mais ne s'applique pas», même si jouer à Cal était amusant et dans certains cas excitant. Nous espérons que ce nouveau parcours de jeu vidéo de la marque n'est que la première étape de quelque chose qui va évoluer et s'améliorer avec le temps, car après tout, net de défauts, nous avons toujours soif de ce type de Star Wars.

ajouter un commentaire de Star Wars Jedi: Fallen Order - Review, Respawn's Force entre le côté obscur et clair
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.