Star Wars Battlefront - Critique

    Star Wars Battlefront - Critique

    "Il y a longtemps, dans une galaxie lointaine, très lointaine ..."

    C'est la phrase historique qui apparaît à l'ouverture de chaque film et qui constitue l'une des sagas cinématographiques les plus célèbres qui a gagné en popularité au fil du temps. 11 ans se sont écoulés depuis la sortie du premier Battlefront e DICE a jugé bon de réviser et d'apporter des améliorations à l'un des FPS les plus célèbres sur console et PC. Je me souviens encore de l'étonnement: j'avais environ 14 ans et j'étais au cinéma pour voir un film. Dans le hall de ce cinéma, ils avaient placé plusieurs stations de jeu, et le jeu en cours était le premier Star Wars Battlefront! Un gameplay simple mais amusant a été la clé de son succès. Depuis longtemps, les fans de Star Wars et au-delà attendent un troisième chapitre du célèbre jeu de tir sorti sur l'ancienne PS2. A tel point que quelques années se sont écoulées avant d'être annoncées (jamais officiellement) puis annulées (suite à l'acquisition des droits par le Disney) pour la dernière génération de consoles. Le but de DICE (qui a initialement refusé de le développer!) Est de donner aux fans un titre sur un plan technique qui domine la popularité de marques déjà établies telles que Call of Duty, Champ de bataille, Destiny e Halo, avec un système d'IA qui va nous donner du fil à retordre et avec un titre où le multijoueur est son point fort. Certes, lorsque vous revenez jouer, vous ressentez un frisson qui vous envahit, toute votre connaissance de Star Wars est dépassée par votre capacité à viser et à éliminer les ennemis. Nous sommes en 2015 et cela semble avoir remonté le temps, entre les bruits des blasters et le choix de qui être fidèle que ce soit à la rébellion ou à l'empire. Le temps de parler est fini, laissez-vous guider par la force ... c'est de retour Star Wars Battlefront.





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    La force est puissante en nous!

    SAYS était clair: créer un FPS multijoueur qui surpasse la série Battlefield et donner aux joueurs une chance de laisser libre cours à leur imagination. Mais peu importe à quel point ils essaient, la similitude est là. La plupart des modes présents reprennent en fait les options FPS classiques transportées (évidemment) dans l'univers Star Wars. Dans le jeu, nous trouverons le mode "Détruire ", un match à mort classique 10 contre 10, où la première équipe à 100 victoires. Il sera indispensable de choisir votre propre équipement personnalisé, en fonction de la carte sur laquelle nous nous trouvons, à l'aide des "Star Cards". La mode "Zone de lancement " est divisé en 2 équipes de 8 joueurs. Le but est de récupérer les pods d'échappement à différents points de la carte. Ce sera aussi le moins original, mais c'est parmi les plus efficaces puisque les obus tombent au hasard et que les joueurs devront se déplacer constamment et essayer de mieux communiquer avec leurs compagnons. Dans ce cas, les cartes étoiles sont très utiles, en particulier la carte «jumpack» qui permet de se déplacer plus rapidement dans la carte, mais au détriment d'une exposition potentielle aux tirs ennemis. Le "Cargaison " e "Droid Run ". Le premier est simplement un classique "capturer le drapeau", tandis que dans le second, chaque équipe doit se déplacer sur la carte pour prendre le contrôle des trois droïdes GNK. Ces trois derniers modes se déroulent au sein de cartes beaucoup plus grandes que les autres et voient les deux équipes s'affronter pour la suprématie du territoire. Ce sont des expériences très intenses et le point le plus chaud de la bataille s'étend sur toute la carte, elles ne sont pas situées à un point précis. Alors préparez-vous à parcourir des kilomètres!



    Star Wars Battlefront - Critique

    Il faut du courage pour combattre… des héros et des chasseurs d'étoiles!

    Il n'y a aucun doute parmi les meilleurs modes de ce jeu "Chasse aux héros ", où un joueur assume le rôle du héros et les autres doivent le tuer. Une fois le héros éliminé, ce sera à son tueur d'être la proie des autres et au final, le match se terminera avec le vainqueur qui aura accumulé le plus de victoires. Les capacités et pouvoirs du héros, différents selon le choix, rendent le mode imprévisible: Luke Skywalker e Darth Vader avec l'usage de la force et du sabre laser et utile en combat rapproché, Han Solo e Boba Fett plus fort à distance, l'empereur Palpatine et la princesse Leia ce sont essentiellement des personnages solidaires et capables de récupérer une partie de leur santé aux moments critiques. Le choix du héros sera aléatoire et ce sera au joueur de choisir sa propre stratégie en fonction de ce qui lui arrive. Affronter Dark Vador ne sera pas une promenade dans le parc car DICE a le choix de renoncer à l'équilibre pour donner des affrontements épiques. En fait, si vous avez joué à la bêta, vous aurez remarqué que les héros perdaient progressivement de la santé même s'ils n'étaient pas touchés par les blasters ennemis.

    S'il y a un manque d'équilibre entre les joueurs dans ce mode, la situation est assez différente dans "Héros contre méchants". Les trois héros de l'Alliance Rebelle devront affronter les trois de l'Empire Galactique mais puisque chacun a son propre pouvoir, les matchs dans les affrontements seront incontournables. Difficile de penser à un Han Solo face à Dark Vador ou à Leia attaqué par Boba Fett. Grâce à cette situation, l'issue de la bataille dépendra beaucoup du héros auquel nous sommes confrontés et les choses pourraient empirer avec les personnages qui seront ajoutés dans le prochain DLC. La mode "Marcheurs d'assaut " il est certainement amélioré par rapport à la version bêta, mais maintient toujours des problèmes d'équilibre où l'Alliance doit s'arrêter AT-AT (ce ne sera pas une promenade dans le parc). Le dernier mode est "Escadron de chasse ", qui amène le choc du sol directement dans le ciel de la planète. Mode très amusant où nous nous retrouverons à chasser les combattants ennemis et à effectuer des manœuvres à haute altitude pour éviter d'être abattu.



    Star Wars Battlefront - Critique

    Tous les éléments mentionnés jusqu'à présent pourraient faire tourner le nez à tout amateur de FPS, mais pas dans ce cas. L'amour et le frisson de vivre les événements de l'ancienne trilogie et avec une reproduction graphique bien organisée surmontent les petits défauts éparpillés tout au long du jeu. Mais le mérite de tout cela revient à secteur technique car il est difficile de trouver des défauts et tout cela grâce à l'excellent travail effectué par Gelure 3. Chaque détail d'une planète est bien pris en charge par divers éléments: comme la tempête de sable sur Tatooine, les feuilles et les arbres de la lune boisée Endor. Je suis un peu désolé pour l'absence d'un mode solo approprié mais c'était très prévisible puisque DICE avait l'intention de tout concentrer sur le multijoueur, même si l'absence d'une carte aussi importante que celle de Mort noire désolé, car c'est un élément très important de l'ancienne trilogie et surtout la possibilité de splitscreen il est exclusif aux missions.

    Les animations rendent les affrontements spectaculaires et les compliments vont également au soin des héros et à la possibilité d'alterner la première et la troisième personne tirée à tout moment, tant pour le combat au sol que pour le combat aérien. Finalement, le compartiment sonore, qui reproduit fidèlement la musique classique des films (le tout grâce à un maître comme John Williams) et la reproduction soignée des sons de combat.

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