Star Trek : Fleet Command, la revue

Depuis plusieurs années, Star Trek n'a pas été en mesure de trouver une interprétation correcte du jeu vidéo et à vrai dire il semble avoir toujours rencontré des difficultés dans l'entreprise, à l'exception de quelques rares exemples, comme les vieilles aventures d'Interplay. Il n'est donc pas surprenant que la même situation se soit également re-proposée sur mobile, où les titres Star Trek étaient jusqu'à présent plutôt rares et délaissés par la plupart, mais quelque chose pourrait changer avec l'arrivée de Star Trek: Commandement de la flotte, car il est évident que l'équipe Scopely a entrepris cette mission avec un zèle particulier, essayant de respecter profondément la série plutôt que de simplement l'exploiter pour son attrait, comme nous le voyons dans ce examen. Il faut dire que c'est un titre assez exigeant : bien qu'il s'agisse d'un jeu inspiré du nouvel arc narratif de Star Trek, avec des personnages qui reproduisent de manière assez fidèle les acteurs de la nouveaux films, ici, nous ne parlons pas vraiment d'un lien autant que d'un titre plus large.



Star Trek : Fleet Command, la revue


Star Trek: Fleet Command est en fait stratégique avec des éléments de gestion, qui nous voit engagés dans la construction d'une base à partir de laquelle nous lancer dans l'exploration de l'espace, étendant notre puissance et notre influence dans un univers déchiré par les affrontements continus entre la Fédération, les Romuliens et les Klingons. On pourrait l'appeler un stratégique 4X de dérivation mobile, qui présente cependant un système de micro-transactions (étant un free-to-play, bien sûr) particulièrement juste et discret. De plus, il combine cette structure plus strictement stratégique avec quelques éléments de style RPG liés à la présence des personnages historiques de la série, qui peuvent être recrutés et appliqués aux navires en notre possession afin de se concentrer sur leurs différentes compétences et spécialisations. Ce n'est pas un jeu simple : contrairement à ce qui arrive souvent avec les titres mobiles, ici il faut bien rentrer dans les mécaniques avant d'atteindre une certaine maîtrise et peut-être, paradoxalement, c'est moins agréable sur un mobile que sur un PC, mais cela la profondeur est aussi sa plus grande force.



Espace, dernière frontière

Le jeu se déroule sur une vaste carte des étoiles, à partir de laquelle il est possible d'accéder à divers systèmes, avec l'extension de l'espace explorable qui augmente au fur et à mesure de la progression de nos véhicules. Il y a, en substance, deux directives le long de laquelle l'action se développe : d'une part la construction et gestion de la base, qui procède à la manière classique de la gestion stratégique, avec la nécessité de collecter des ressources et de les investir pour l'expansion, avec la construction de nouvelles structures et leur évolution constante. Ici les attentes classiques des jeux free-to-play entrent en jeu, mais le point positif est que nous sommes soumis à tellement d'actions possibles à entreprendre qu'il est difficile de tomber sur des moments d'inactivité forcée, qui peuvent donc conduire à des micro- transactions. L'autre grande direction est celle de l'exploration spatiale et des actions qui animent le Astronavi: Ceux-ci peuvent être envoyés à divers endroits pour effectuer différentes missions, notamment des combats contre des ennemis, des missions de défense, d'aide, de transport, etc.


Star Trek : Fleet Command, la revue


Il est aussi particulièrement intéressant la possibilité d'influencer l'équilibre en prenant certaines décisions lors des "quêtes", qui déterminent notre adresse diplomatique. En fonction de notre comportement au cours de certaines missions focales, nous pouvons rechercher une alliance avec la Fédération, avec les Klingons ou avec les Romuliens, choisissant ainsi notre chemin parmi les différentes forces qui se disputent le contrôle de l'espace connu sans chemin prédéterminé .à suivre obligatoirement. Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, de nouveaux sont débloqués caractères qui ont des capacités différentes et plus ou moins influentes selon leur niveau de rareté et celles-ci peuvent être utilisées sur des navires afin d'exploiter leurs caractéristiques. En clair, il s'agit d'employer stratégiquement ces navires en fonction des capacités associées au commandant, ce qui détermine une caractéristique tactique supplémentaire à la structure du jeu. Les navires, les planètes, les personnages et la carte sont représentés avec d'excellents graphismes polygonaux particulièrement détaillés et fidèles au design original des sujets. Le problème est peut-être l'échelle utilisée pour tout mettre en scène, qui sur les écrans de certains smartphones peut rendre les éléments à suivre très petits et déroutants. Excellente chose, cependant, les textes entièrement traduits en espagnol.


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Version testée Android 0.543.6475, iPad 1.7.2 Livraison numérique App Store, Google Play Prix Gratuite Resources4Gaming.com

8.2


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8.9


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Star Trek : Fleet Command est une excellente stratégie mobile, qui s'enrichit de la fameuse licence sur laquelle elle se base sans forcément en dépendre pour trouver du sens. Cela signifie qu'il peut être apprécié par toute personne intéressée par le genre et en particulier par la déclinaison façon 4X, pas seulement par les trekkie qui l'attendent avec impatience après des années de pénurie de titres dédiés. Paradoxalement, ses atouts, c'est-à-dire sa profondeur structurelle et sa complexité, déterminent aussi ce que l'on peut considérer comme ses faiblesses : la quantité d'éléments et d'informations à l'écran, tant au niveau de la carte que de l'interface, nécessiterait probablement une utilisation de type PC plus qu'une session de jeu sur smartphone.

PRO

  • Profond et bien structuré comme un bon stratège
  • Excellente exploitation de la licence Star Trek
  • Bonne progression vers des mécaniques plus profondes et plus complexes
CONTRE
  • Cela peut être gênant sur les petits appareils
  • Plutôt dérivé par rapport à son type d'appartenance
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