Stalker 2: a présenté une nouvelle bande-annonce au Xbox Indie Showcase

    Stalker 2: a présenté une nouvelle bande-annonce au Xbox Indie Showcase

    Pendant laVitrine indépendante Xbox vient de recevoir une bande-annonce du nouveau titre de l'équipe ukrainienne de GSC Game Worldc'est-à-dire Stalker 2. La vidéo montre des fonctionnalités nouvelles et intéressantes pour le projet, avec une attention particulière au cadre et à la structure du équipaggiamenti jeu, ainsi que des dieux ennemis. Retrouvez la bande-annonce de Stalker 2 en couverture de l'article.



    Le jeu est la suite du célèbre Stalker sorti en 2007, et est célèbre pour apporter un grand prestige aux titres de tir dans des contextes post-apocalyptiques. Des fonctionnalités qui ont ensuite inspiré, au moins d'un point de vue ludique, des séries comme métro e Fallout. Chez Stalker cependant, nous ne vivons pas dans une troisième guerre mondiale mais dans un contexte dystopique après la Catastrophe nucléaire de Tchernobyl.

    Dans l'univers du jeu, les radiations présentes dans la «zone» contaminée de la terrible catastrophe n'ont pas diminué avec le temps mais sont en réalité augmentation, créant ainsi la base de toute anomalie possible digne d'un scénario post-apocalyptique. le radiationils sont en fait si forts, qu'ils ont donné naissance à des créatures mutants hors de toute imagination et en le laissant libre une humanité impitoyable et violente, consacré au pillage et au meurtre. Un monde plausible, où chaque homme est un loup pour l'autre homme.

    La "zone" était donc isolé du monde par l'armée, et dans ce contexte terrifiant il y a aussi des phénomènes inexplicables, dus à l'étrange anomalie radioactive mentionnée ci-dessus, qui provoque des effets presque incompréhensibles. Tempêtes électriques, cambiamenti soudain de gravité e feu localisée, causera de nombreux problèmes aux Stalkers (passeurs), qui décideront de s'aventurer dans la zone.



    Un cadre extrêmement intéressant, donc, que les développeurs de GSC Game World promettent de réaliser avec grandeur attention au détail. En fait, dans la vidéo prise ces dernières heures, nous avons également pu apprécier les modèles polygonaux de l'environnement et surtout des armes et ennemis. Les armes en particulier, il semble qu'il y aura une trentaine de modèles et seront modifiables avec des mods artisanaux. Toutes les greffes qui donneront souvent au joueur la sensation de travailler sur des outils mortels usés par des années et une utilisation intense, avec très peu de possibilités de réparations et de ressources.



    Le même souci du détail, qui s'applique également aux ennemis du jeu, réalisé avec des modèles polygonaux bien définis et détaillés. En effet, les visages, les expressions jusque dans les moindres détails comme les dents, seront recréés en temps réel, donnant à chaque ennemi sa particularité qui le rendra "unique" à sa manière, augmentant ainsi l'identification du joueur à l'univers. .de jeu.

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