Spookware, la revue d'un WarioWare avec les morts

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Valery Aloyants
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La formule WarioWare peut sembler si absurde qu'elle est difficile à reproduire, malgré son extrême simplicité, mais de temps en temps des cas apparaissent dans lesquels le mini-jeu fou atteint l'état de l'art et dans ce Critique des horreurs Voyons au moins comment Beeswax Games s'est rapproché de ce concept. Les ingrédients sont tous très intéressants : les éclairs de gameplay soudains donnés par les mini-jeux lancés entre la tête et le cou, un décor qui part des styles d'horreur classiques et s'enrichit d'une parodie hilarante et d'une véritable histoire à découvrir à travers différents actes , qui met en scène les aventures de trois frères squelettiques aux prises avec des situations différentes. Tout cela crée un amalgame très particulier qui n'a pratiquement pas d'égal dans le panorama du jeu vidéo et ce n'est pas rien de nos jours, même si le gameplay reste toujours extrêmement simple.



Il est difficile de trouver un emplacement précis pour Spookware dans le système de genre du jeu vidéo, étant quelque chose d'encore plus particulier que WarioWare, étant donné la présence d'autres éléments hybrides pour construire sa structure, mais nous pouvons le considérer comme une sorte de aventure avec mini-jeu intégré.

Le r√©sultat est assez int√©ressant car il cr√©e une variation constante entre diff√©rentes situations, avec une base centr√©e sur l'exploration et le dialogue et la prise en main fr√©quente de mini-jeux pour apporter des coups d'√©clat extr√™mement √©l√©mentaires mais aussi r√©solument hilarants, notamment gr√Ęce √† la caract√©risation d√©mente. adopt√©s pour repr√©senter les diff√©rentes situations dans lesquelles nous devons agir.



Le jeu est sorti l'été dernier, mais nous le récupérons maintenant, avec cette revue, car il peut être particulièrement adapté pour Halloween, en particulier pour ceux qui sont enclins à une interprétation résolument humoristique.

Histoire : trois garçons morts heureux

Spookware commence avec les trois protagonistes regardant des films d'horreur à la télévision

Le jeu d√©marre fort, proposant une s√©rie serr√©e de 9 mini-jeux √† terminer en s√©quence avant m√™me de voir le d√©but de la histoire, juste pour pr√©ciser √† quoi nous devons faire face pendant l'aventure. Trois squelettes plut√īt dr√īles regardent l'action sur une t√©l√© ant√©diluvienne confortablement assis sur un canap√©, ce qui laisse penser que le th√®me du jeu est en fait une sorte de marathon de "film d'horreur classique" que les trois fr√®res m√®nent depuis qui sait combien de temps. maintenant, √† l'int√©rieur d'un sous-sol am√©ricain typique. √Ä la fin de cette premi√®re section, les trois d√©cident enfin de sortir prendre l'air et √† partir de l√†, l'histoire commence r√©ellement, r√©v√©lant comment le sous-sol est en fait une tombe d'o√Ļ sortent les trois fr√®res pour essayer de r√©cup√©rer un peu de temps perdu. dans leur long s√©jour sous terre.

Lefti, Midi et Righti, ce sont les noms des trois personnages squelettiques, d√©cident donc d'affronter les merveilles du monde ext√©rieur, participant √† diff√©rentes aventures au sein de sections distinctes caract√©ris√©es par des sc√©narios sp√©cifiques. Par exemple, nous partons d'un lyc√©e am√©ricain typique, puis nous passons √† un bateau de croisi√®re, puis √† un quartier d'une grande ville o√Ļ nos gens doivent s'occuper de la gestion d'un restaurant, avec un qu√™te principal √† affronter pour chaque niveau.



Les mini-jeux viennent dans un style vraiment bizarre

Il est facile de comprendre comment chaque section repr√©sente, en effet, la d√©couverte d'une composante typique de la vie normale, √† laquelle les trois fr√®res sont confront√©s comme une sorte de ¬ę premi√®re fois ¬Ľ, en fait red√©couvrant la vie apr√®s la mort, ou du moins cette voil√† √† quoi cela ressemble √† premi√®re vue. Parmi les tonalit√©s l√©g√®res et humoristiques qui caract√©risent les dialogues et les situations de jeu, on peut entrevoir une sorte d'√©l√©ment perturbateur sous-jacent, qui √©merge au cours des r√™ves des protagonistes et dans d'autres situations, montrant clairement que tout ne peut √™tre qu'¬ę une illusion ¬Ľ. , attendant de d√©couvrir la v√©rit√© cach√©e au bout du chemin.

Gameplay : WarioWare avec les morts

L'école est le premier niveau de Spookware

Du point de vue de gameplay, le jeu est configur√© comme une sorte d'aventure dans laquelle les interactions avec les personnages et les d√©cors se limitent √† des dialogues et des mini-jeux √† la mani√®re de WarioWare : Get It Together !. Lors des phases d'exploration on est libre de d√©placer les trois personnages au sein des d√©cors, √† la recherche de lieux et de d√©couvrir les principales missions √† accomplir, mais une fois ces √©l√©ments d√©finis, les mini-jeux deviennent les moments fondamentaux du jeu. Essentiellement, les vrais moments du jeu sont constitu√©s de ces flamb√©es de gameplay dans lesquelles nous devons comprendre quoi faire et effectuer des actions simples mais sans pouvoir faire d'erreurs, le tout dans un minimum de temps. LES mini jeu elles sont nombreuses et vari√©es, offrant une vari√©t√© de situations absurdes comme nous l'a appris la s√©rie Nintendo, mais dans ce cas avec un ton tendant au morne et au grotesque : remonter un squelette, couper une t√™te, d√©samorcer une bombe, √©chapper aux fant√īmes et bien d'autres micro-structures de jeu √† ex√©cuter correctement en quelques secondes.



Par rapport à WarioWare, dans Spookware il y a une certaine contextualisation de ces mini jeu, du moins en ce qui concerne les sections qui traitent plus spécifiquement de la progression dans l'histoire.

Au deuxième niveau de Spookware, nous sommes sur un bateau de croisière

Au premier niveau, pour donner un exemple, nous nous retrouvons obligés de constituer un groupe pour le concert de l'école et pour ce faire, nous devons remporter divers défis musicaux : tous se déroulent comme une sorte de jeu de rythme qui nécessite la bonne pression des touches à temps pour jouer correctement la percussion. Au niveau suivant, situé sur un bateau de croisière, nous devons résoudre une affaire de meurtre présumé en essayant de contrer les témoignages en présentant des preuves qui pourraient encadrer les suspects (d'une manière très similaire à Phoenix Wright), tandis que dans celui d'après les jeux doivent faire face à la gestion d'un restaurant. En pratique, les mini-jeux les plus disparates s'insèrent dans des séquences de jeu plus ancrées dans la narration, qui servent de fil conducteur aux niveaux individuels.

Il faut aussi noter que le syst√®me de contr√īle est un peu confus : le jeu lui-m√™me rapporte qu'il est pr√©f√©rable d'utiliser le clavier, mais dans certains cas la souris est pr√©f√©r√©e, avec la n√©cessit√© de passer de l'un √† l'autre pour contr√īler les personnages dans les √©tapes d'aventure et dans les mini-jeux.

Des graphismes entre 2D, 3D et réalité

Un mini-jeu dans lequel nous devons couper une b√Ľche, avec de vraies images

La solution choisie pour le graphique, avec une esth√©tique vraiment unique qui m√©lange des √©l√©ments 2D, 3D, des dessins et des images r√©elles. Quant √† la relation entre les personnages 2D et les environnements 3D, l'effet ressemble beaucoup √† celui typique de la s√©rie Paper Mario, avec les diff√©rents squelettes apparaissant "√† plat", mais se d√©pla√ßant dans un espace tridimensionnel. Le m√©lange de photos r√©elles et d'√©l√©ments dessin√©s est assez unique, avec un impact remarquable qui semble √™tre bas√© sur de vrais dioramas auxquels sont appliqu√©s des filtres "low-fi" pouvant d√©former l'image, appliquant √©galement un effet vintage. avec le style l√©g√®rement 90's qui caract√©rise l'ensemble. Cet effet est valable √† la fois dans les phases d'exploration entre les environnements et dans les mini-jeux √† √©cran unique, o√Ļ l'utilisation de photomontages atteint le maximum d'effet humoristique / d√©ment.

cette style conduit à une caractérisation vraiment unique et représente une bonne partie de tout le charme de Spookware, mais implique également des éléments quelque peu problématiques : les graphismes clairs et nets de WarioWare indiquent immédiatement ce qui doit être fait dans les différents mini-jeux , qui sont toujours immédiates mais difficiles à réaliser parfaitement et dans le minimum de temps disponible. Spookware manque souvent de cette clarté et de cette immédiateté, nous pouvons donc nous retrouver à perdre des vies (nous en avons trois disponibles, avant la fin du jeu) juste pour essayer de comprendre non seulement quoi faire avec les mini-jeux, mais aussi simplement ce qui se passe et ce qu'il se passe. sont les éléments d'interaction. La bande-son, quant à elle, parvient à accompagner parfaitement l'action avec le bon style bizarre qui est parfaitement associé au jeu.

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6.8

Lecteurs (2)

7.3

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WarioWare est devenu un mythe pour ses particularités, notamment le fait qu'il est essentiellement dépourvu d'une véritable forme de jeu vidéo. Spookware essaie d'apporter une alternative et une sorte de solution à ce "problème" en plaçant les mini-jeux dans un contexte plus structuré, avec une vraie narration, une progression entre niveaux et éléments d'exploration, de découverte, d'interaction et de dialogues. Au fond, une véritable aventure sur laquelle se greffent des mini-jeux : si l'on ajoute aussi à tout cela une caractérisation unique et un style graphique tout aussi étrange, le résultat pourrait être explosif. Spookware fait tout cela très bien, le problème est que le manque de profondeur typique de la collection de mini-jeux persiste, et est peut-être même accentué par la tentative de l'élever au rang de composante d'une aventure plus structurée, surtout si ces petits éclats de gameplay ils sont aussi entachés d'un manque de recherche de clarté et d'immédiateté. Cela reste un jeu très étrange et amusant, peut-être adapté pour faire rire le thème d'Halloween, mais il est possible qu'il s'ennuie rapidement.

PRO

  • Style tr√®s unique et tr√®s agr√©able, entre graphisme et son
  • L'humour noir et loufoque fait toujours son effet
  • Certains mini-jeux associ√©s aux √©l√©ments d'aventure fonctionnent tr√®s bien
CONTRE
  • Les mini-jeux restent bien entendu tr√®s superficiels
  • Peu de clart√© dans la (micro)structure des jeux, √† premi√®re vue
  • Confusion dans le syst√®me de contr√īle

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