Spookware, la revue d'un WarioWare avec les morts

La formule WarioWare peut sembler si absurde qu'elle est difficile à reproduire, malgré son extrême simplicité, mais de temps en temps des cas apparaissent dans lesquels le mini-jeu fou atteint l'état de l'art et dans ce Critique des horreurs Voyons au moins comment Beeswax Games s'est rapproché de ce concept. Les ingrédients sont tous très intéressants : les éclairs de gameplay soudains donnés par les mini-jeux lancés entre la tête et le cou, un décor qui part des styles d'horreur classiques et s'enrichit d'une parodie hilarante et d'une véritable histoire à découvrir à travers différents actes , qui met en scène les aventures de trois frères squelettiques aux prises avec des situations différentes. Tout cela crée un amalgame très particulier qui n'a pratiquement pas d'égal dans le panorama du jeu vidéo et ce n'est pas rien de nos jours, même si le gameplay reste toujours extrêmement simple.



Il est difficile de trouver un emplacement précis pour Spookware dans le système de genre du jeu vidéo, étant quelque chose d'encore plus particulier que WarioWare, étant donné la présence d'autres éléments hybrides pour construire sa structure, mais nous pouvons le considérer comme une sorte de aventure avec mini-jeu intégré.

Le résultat est assez intéressant car il crée une variation constante entre différentes situations, avec une base centrée sur l'exploration et le dialogue et la prise en main fréquente de mini-jeux pour apporter des coups d'éclat extrêmement élémentaires mais aussi résolument hilarants, notamment grâce à la caractérisation démente. adoptés pour représenter les différentes situations dans lesquelles nous devons agir.



Le jeu est sorti l'été dernier, mais nous le récupérons maintenant, avec cette revue, car il peut être particulièrement adapté pour Halloween, en particulier pour ceux qui sont enclins à une interprétation résolument humoristique.

Histoire : trois garçons morts heureux

Spookware, la revue d'un WarioWare avec les morts
Spookware commence avec les trois protagonistes regardant des films d'horreur à la télévision

Le jeu démarre fort, proposant une série serrée de 9 mini-jeux à terminer en séquence avant même de voir le début de la histoire, juste pour préciser à quoi nous devons faire face pendant l'aventure. Trois squelettes plutôt drôles regardent l'action sur une télé antédiluvienne confortablement assis sur un canapé, ce qui laisse penser que le thème du jeu est en fait une sorte de marathon de "film d'horreur classique" que les trois frères mènent depuis qui sait combien de temps. maintenant, à l'intérieur d'un sous-sol américain typique. À la fin de cette première section, les trois décident enfin de sortir prendre l'air et à partir de là, l'histoire commence réellement, révélant comment le sous-sol est en fait une tombe d'où sortent les trois frères pour essayer de récupérer un peu de temps perdu. dans leur long séjour sous terre.

Lefti, Midi et Righti, ce sont les noms des trois personnages squelettiques, décident donc d'affronter les merveilles du monde extérieur, participant à différentes aventures au sein de sections distinctes caractérisées par des scénarios spécifiques. Par exemple, nous partons d'un lycée américain typique, puis nous passons à un bateau de croisière, puis à un quartier d'une grande ville où nos gens doivent s'occuper de la gestion d'un restaurant, avec un quête principal à affronter pour chaque niveau.



Spookware, la revue d'un WarioWare avec les morts
Les mini-jeux viennent dans un style vraiment bizarre

Il est facile de comprendre comment chaque section représente, en effet, la découverte d'une composante typique de la vie normale, à laquelle les trois frères sont confrontés comme une sorte de « première fois », en fait redécouvrant la vie après la mort, ou du moins cette voilà à quoi cela ressemble à première vue. Parmi les tonalités légères et humoristiques qui caractérisent les dialogues et les situations de jeu, on peut entrevoir une sorte d'élément perturbateur sous-jacent, qui émerge au cours des rêves des protagonistes et dans d'autres situations, montrant clairement que tout ne peut être qu'« une illusion ». , attendant de découvrir la vérité cachée au bout du chemin.

Gameplay : WarioWare avec les morts

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L'école est le premier niveau de Spookware

Du point de vue de gameplay, le jeu est configuré comme une sorte d'aventure dans laquelle les interactions avec les personnages et les décors se limitent à des dialogues et des mini-jeux à la manière de WarioWare : Get It Together !. Lors des phases d'exploration on est libre de déplacer les trois personnages au sein des décors, à la recherche de lieux et de découvrir les principales missions à accomplir, mais une fois ces éléments définis, les mini-jeux deviennent les moments fondamentaux du jeu. Essentiellement, les vrais moments du jeu sont constitués de ces flambées de gameplay dans lesquelles nous devons comprendre quoi faire et effectuer des actions simples mais sans pouvoir faire d'erreurs, le tout dans un minimum de temps. LES mini jeu elles sont nombreuses et variées, offrant une variété de situations absurdes comme nous l'a appris la série Nintendo, mais dans ce cas avec un ton tendant au morne et au grotesque : remonter un squelette, couper une tête, désamorcer une bombe, échapper aux fantômes et bien d'autres micro-structures de jeu à exécuter correctement en quelques secondes.



Par rapport à WarioWare, dans Spookware il y a une certaine contextualisation de ces mini jeu, du moins en ce qui concerne les sections qui traitent plus spécifiquement de la progression dans l'histoire.

Spookware, la revue d'un WarioWare avec les morts
Au deuxième niveau de Spookware, nous sommes sur un bateau de croisière

Au premier niveau, pour donner un exemple, nous nous retrouvons obligés de constituer un groupe pour le concert de l'école et pour ce faire, nous devons remporter divers défis musicaux : tous se déroulent comme une sorte de jeu de rythme qui nécessite la bonne pression des touches à temps pour jouer correctement la percussion. Au niveau suivant, situé sur un bateau de croisière, nous devons résoudre une affaire de meurtre présumé en essayant de contrer les témoignages en présentant des preuves qui pourraient encadrer les suspects (d'une manière très similaire à Phoenix Wright), tandis que dans celui d'après les jeux doivent faire face à la gestion d'un restaurant. En pratique, les mini-jeux les plus disparates s'insèrent dans des séquences de jeu plus ancrées dans la narration, qui servent de fil conducteur aux niveaux individuels.

Il faut aussi noter que le système de contrôle est un peu confus : le jeu lui-même rapporte qu'il est préférable d'utiliser le clavier, mais dans certains cas la souris est préférée, avec la nécessité de passer de l'un à l'autre pour contrôler les personnages dans les étapes d'aventure et dans les mini-jeux.

Des graphismes entre 2D, 3D et réalité

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Un mini-jeu dans lequel nous devons couper une bûche, avec de vraies images

La solution choisie pour le graphique, avec une esthétique vraiment unique qui mélange des éléments 2D, 3D, des dessins et des images réelles. Quant à la relation entre les personnages 2D et les environnements 3D, l'effet ressemble beaucoup à celui typique de la série Paper Mario, avec les différents squelettes apparaissant "à plat", mais se déplaçant dans un espace tridimensionnel. Le mélange de photos réelles et d'éléments dessinés est assez unique, avec un impact remarquable qui semble être basé sur de vrais dioramas auxquels sont appliqués des filtres "low-fi" pouvant déformer l'image, appliquant également un effet vintage. avec le style légèrement 90's qui caractérise l'ensemble. Cet effet est valable à la fois dans les phases d'exploration entre les environnements et dans les mini-jeux à écran unique, où l'utilisation de photomontages atteint le maximum d'effet humoristique / dément.

cette style conduit à une caractérisation vraiment unique et représente une bonne partie de tout le charme de Spookware, mais implique également des éléments quelque peu problématiques : les graphismes clairs et nets de WarioWare indiquent immédiatement ce qui doit être fait dans les différents mini-jeux , qui sont toujours immédiates mais difficiles à réaliser parfaitement et dans le minimum de temps disponible. Spookware manque souvent de cette clarté et de cette immédiateté, nous pouvons donc nous retrouver à perdre des vies (nous en avons trois disponibles, avant la fin du jeu) juste pour essayer de comprendre non seulement quoi faire avec les mini-jeux, mais aussi simplement ce qui se passe et ce qu'il se passe. sont les éléments d'interaction. La bande-son, quant à elle, parvient à accompagner parfaitement l'action avec le bon style bizarre qui est parfaitement associé au jeu.

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Version testée PC sous Windows Livraison numérique Vapeur Prix 10,79 € Resources4Gaming.com

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WarioWare est devenu un mythe pour ses particularités, notamment le fait qu'il est essentiellement dépourvu d'une véritable forme de jeu vidéo. Spookware essaie d'apporter une alternative et une sorte de solution à ce "problème" en plaçant les mini-jeux dans un contexte plus structuré, avec une vraie narration, une progression entre niveaux et éléments d'exploration, de découverte, d'interaction et de dialogues. Au fond, une véritable aventure sur laquelle se greffent des mini-jeux : si l'on ajoute aussi à tout cela une caractérisation unique et un style graphique tout aussi étrange, le résultat pourrait être explosif. Spookware fait tout cela très bien, le problème est que le manque de profondeur typique de la collection de mini-jeux persiste, et est peut-être même accentué par la tentative de l'élever au rang de composante d'une aventure plus structurée, surtout si ces petits éclats de gameplay ils sont aussi entachés d'un manque de recherche de clarté et d'immédiateté. Cela reste un jeu très étrange et amusant, peut-être adapté pour faire rire le thème d'Halloween, mais il est possible qu'il s'ennuie rapidement.

PRO

  • Style très unique et très agréable, entre graphisme et son
  • L'humour noir et loufoque fait toujours son effet
  • Certains mini-jeux associés aux éléments d'aventure fonctionnent très bien
CONTRE
  • Les mini-jeux restent bien entendu très superficiels
  • Peu de clarté dans la (micro)structure des jeux, à première vue
  • Confusion dans le système de contrôle
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