Spiel 2018: rapport du troisième jour du salon

Spiel 2018: rapport du troisième jour du salon

Bien que samedi soit la journée la plus chargée et la plus stressante, cette troisième journée de l'Essen Spiel 2018 a été celle où nous nous sommes le plus amusés, au cours de laquelle nous avons passé le plus de temps aux tables (peut-être parce que fatigués d'avoir déambulé sans but parmi le stand pendant les deux premiers jours) et dans lequel nous avons découvert les jeux les plus intéressants.


Si vous avez manqué les rapports des deux premiers jours, vous pouvez les retrouver sur ce lien (premier jour) et ce lien (deuxième jour).


Orbis

Spiel 2018: rapport du troisième jour du salon

Orbis était en tête de notre liste depuis longtemps. En passant devant le stand des Space Cowboys dans les deux premiers jours de cet Essen Spiel 2018, nous avons vu le nombre élevé de tables disponibles pour tester le jeu, et nous avons décidé de reporter le test au jour du plus grand taux de participation. Le choix était judicieux car, malgré le fait que les pavillons étaient remplis de monde, nous n'avons pas eu à attendre pour pouvoir nous asseoir.

Dans Orbis, nous imiterons un Dieu dirigeant une civilisation, avec la tâche de créer de nouveaux territoires et d'obtenir des fidèles. Les territoires seront pris dans une grille (payant le coût éventuel en suiveurs) et disposés en formation pyramidale, avec une base de 5 tuiles, dans laquelle la couleur des tuiles du deuxième niveau de la pyramide doit correspondre à la couleur de l'une des tuiles sous-jacentes. Certains territoires ont des conditions qui, si elles sont respectées, garantiront des points en fin de partie. Au sommet de la pyramide, une tuile Divinité sera placée, ce qui fournit généralement des points supplémentaires ou empêche la perte de points.


Le jeu est tactique et de profondeur moyenne, les choses à prendre en compte ne sont pas rares, mais les changements se succèdent rapidement. L'interaction est présente dans la bonne mesure, la composante aléatoire au contraire est incisive, mais on ne sait toujours pas (après une seule partie) si elle est décisive. En fait, un joueur à notre table s'est retrouvé dans la situation de ne pouvoir acheter aucune tuile territoire: le jeu consiste dans ce cas à prendre n'importe quelle tuile et à la placer face cachée, obtenant un point négatif à la fin de la partie. Cependant, la situation était également due à un positionnement antérieur à courte vue.


Tout le monde a aimé le titre à la table (beaucoup). Si vous aimez Splendor and Century, c'est un must. Nous ne donnons pas 8 pour trois raisons: premièrement, comme mentionné, il faut comprendre à quel point la composante aléatoire affecte. Deuxièmement, la symbolique des tuiles n'est pas claire, et parfois ambiguë (on a remarqué, par exemple, comment le symbole «+» a deux significations différentes selon qu'il se trouve sur une tuile territoire ou une tuile divinité) et troisièmement parce que les pouvoirs des dieux sont très décevants, ne fournissant généralement que 2-3 points à la fin de la partie.

Évaluation: 7,5/10

Huns

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Nous allons au stand La Boite de Jeu à ma suggestion depuis Huns m'avait inspiré dans la lecture du règlement. La table est occupée, mais heureusement, nous n'avons pas à attendre longtemps pour qu'elle se dégage. L'auteur lui-même explique les règles.


Le titre se révèle être un jeu de cartes avec sélection de titres, exécution de contrats et interaction directe très solide et convaincante. Dans notre jeu à 2 joueurs, Huns cela a bien fonctionné, mais nous avons eu l'impression que 4 peut donner encore plus. Nous avons été déçus par le prix, 36 euros pour un jeu de cartes, 5 dés et quelques cubes (plus 4 minces planches de carton) et avons décidé de ne pas l'acheter.

Évaluation: 6,5/10

Fertilité

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Nous sommes toujours dans le stand de Huns lorsque vous libérez une table de Fertilité, et nous décidons de nous asseoir.

Fertilité c'est un placement de tuiles situé dans l'Egypte ancienne: si les composants encore mis en place par les joueurs précédents (notamment les planches personnelles) nous ont donné l'impression d'un allemand complexe, nous avons vite compris que nous étions face à un jeu familial, simple et rapide.


La phase de placement (avec des règles similaires à Kingdomino) nous permettra d'acquérir des ressources, que nous dépenserons pour développer les quartiers de notre ville ou pour approvisionner nos magasins, acquérir d'autres ressources, des points directs ou la faveur des différentes divinités.

Le jeu était amusant, mais dans l'ensemble, même dans le secteur des jeux familiaux, c'est mieux.

Évaluation: 5/10

La montée des tribus

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Ayant déjà entendu parler de ce titre lancé le Kickstarter, on s'arrête donc pour observer la progression du jeu. Le couple britannique qui joue nous demande si nous voulons nous rejoindre, car ils viennent de commencer.

La montée des tribus est un jeu de civilisation, dans lequel chaque joueur mènera sa tribu préhistorique vers le développement de nouvelles technologies et la construction de colonies. L'aspect intéressant est la sélection des actions, qui se fait en plaçant les deux dés lancés au début du tour dans les cases d'action contenant les dés des tours précédents. La puissance de l'action sélectionnée sera déterminée par les symboles des trois dés restants après notre intervention. Le titre n'est pas mal mais l'originalité de la mécanique des dés ne parvient pas à le faire émerger, et le coût est également trop élevé. Si vous avez l'intention de le prendre, pensez également à l'achat du pack de luxe, pratiquement obligatoire compte tenu de la misère des composants de base.

Évaluation: 5,5/10

Petites îles

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Troisième jeu de placement de tuiles de notre troisième jour de Spiel 2018, déjà à partir de l'explication, il est perçu comment le déroulement du jeu est inutilement alambiqué et avec des points peu clairs. En revanche, nous avons aimé l'idée des quatre phases de score, (une par joueur) que chaque joueur peut déclencher quand il le souhaite une seule fois par partie: saisi cette opportunité, il faudra cependant "souffrir" le décisions des adversaires sur le score suivant, jusqu'à ce que la dernière phase de score ne termine pas la partie.


En revanche, tout le reste reste négligeable.

Évaluation: 4/10

Mention spéciale Spiel 2018

Spiel 2018: rapport du troisième jour du salon

Bien qu'annoncé sur la couverture arrière du Spiel-Guide (le guide officiel d'Essen Spiel 2018), et bien que certains aient été considérés par certains comme le meilleur jeu présenté cette année, nous n'avons tout simplement pas pu le trouver. Kacka-Alarme à la foire. Nous n'abandonnerons pas: nous ne voulons pas priver les enfants et petits-enfants du frisson d'extraire les excréments des toilettes avec un piston, puis de les attraper à la volée lorsqu'ils éclaboussent dans l'air.

Évaluation: 10/10

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