Sound BlasterX G6, la critique

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Aina Martin
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Sound BlasterX G6, sujet de ce examenc'est le nouveau CAD made by Creative : un appareil qui convertit le signal audio du numérique à l'analogique, et qui peut considérablement améliorer la qualité sonore de votre système de jeu. Le G6 est un appareil multi-plateforme, il prend donc en charge PC, PlayStation 4, Xbox One ou Nintendo Switch : vous pouvez le connecter via un câble micro USB (inclus dans l'emballage) ou un câble optique (également inclus), selon le cas. Fait-il vraiment ce qu'il promet ? S'adresse-t-il uniquement à ceux qui ont une configuration haut de gamme ? Vaut-il l'argent qu'il coûte, en particulier 149,99 euros ? Découvrons ensemble.



esthétique

Le premier impact avec l'appareil est extrêmement positif : l'emballage est petit et élégant, avec des références claires aux tons de couleur qui caractérisent la ligne Sound BlasterX, noir et rouge. Une fois la box ouverte, les sensations sont encore meilleures : la « box » a de très petites dimensions, est compacte, pèse environ 140 grammes et dégage une impression de solidité discrète grâce aux plastiques de qualité utilisés, dont celui caoutchouté et antidérapant en bas. Vu de dessus, l'appareil présente sur le côté gauche les entrées et sorties optiques, ainsi que le connecteur micro USB ; sur le côté droit les entrées jack 3,5 mm pour casque et micro, ainsi qu'une molette de réglage du volume capable de donner une bonne sensation de cohérence. Sur le côté long se trouvent les switchs pour l'activation des modes Scout et SBX, ainsi que celui pour l'amplification du gain sur deux niveaux. Lorsqu'il est connecté, le Sound BlasterX G6 voit élégamment le X sur le corps s'allumer avec une LED RVB personnalisable, la roue avec une lumière blanche et les petites lumières qui signalent la présence de périphériques. Bref, c'est un très bel objet à regarder, et la possibilité de pouvoir l'alimenter en USB même sur Xbox One (même s'il faut utiliser le câble optique pour la transmission audio) est un plus non négligeable : le moins fils il y a autour et le mieux.



Caractéristiques

La principale caractéristique du Sound BlasterX G6 est représentée par le double amplificateur Xamp, présent pour la première fois dans un appareil de la série. Par rapport à la plupart des DAC, le système se charge d'amplifier individuellement les deux canaux audio, pour des performances nettement meilleures. Les spécifications, d'ailleurs, parlent d'elles-mêmes : 130 dB avec réduction de bruit, 1 ohm d'impédance de sortie (jusqu'à 600 ohms pour un casque), moteur 32 bits / 384 kHz, décodage Dolby Digital et présence du Scout Mode. De quoi s'agit-il? Une solution qui met spécifiquement l'accent sur certains sons dans les jeux afin de nous donner un avantage dans les expériences de compétition. Pensez aux pas du personnage contrôlé par un autre joueur, ou à une arme tirant à proximité : identifier sa position dans l'espace peut être d'une grande aide, et c'est précisément le but de ce mode. De même, le surround virtuel 5.1 ou 7.1 permet de profiter de jeux où l'ampleur et la richesse des décors font la différence : par exemple, le tout récent Shadow of the Tomb Raider, avec ses jungles péruviennes pleines d'embûches possibles, mais aussi les villages plein de vie et des PNJ chacun dédiés à leurs propres activités; ou le prochain Assassin's Creed Odyssey, qui nous emmènera dans une aventure de grande envergure se déroulant à l'époque de la Grèce antique, au milieu de batailles spectaculaires qui se déroulent également à bord de navires en haute mer.


Essai routier

Nous avons essayé le Sound BlasterX G6 avec quelques titres sur PC et Xbox One, obtenant d'excellents résultats mais quelques différences importantes en termes de configuration. Comme cela arrive parfois, en effet, l'appareil ne peut être personnalisé et exploité au maximum qu'en utilisant le logiciel Sound Blaster Connect sur la plate-forme Wndows : il est ainsi possible d'affiner les différents réglages, de rappeler différents préréglages très valables et en créer de nouveaux, amenant ainsi l'expérience sonore autour de vos besoins et de vos goûts. Sur consoles, ce n'est pas possible et il faut se contenter d'options limitées aux boutons physiques : dommage. Cela dit, la différence de qualité et de définition de l'audio qui est obtenue à l'aide de ce DAC est flagrante, notamment en présence d'un implant ou d'un casque haut de gamme.


Dans le Shadow of the Tomb Raider susmentionné, nous nous sommes retrouvés à "entendre" le scénario d'une manière sans précédent, à percevoir des sons qui sont généralement à peine mentionnés, au profit de l'implication. De manière très similaire, nous nous sommes une nouvelle fois plongés dans l'Egypte ancienne d'Assassin's Creed Origins et ses vastes villes, pleines de vie, les trouvant encore plus fascinantes. La tension? Les ambiances ? DOOM garantit les deux avec ses environnements variables, allant de couloirs sombres à de vastes espaces dans lesquels se battre en utilisant la grande mobilité du personnage et son arsenal dévastateur. Il y a évidemment une raison à ces sensations renouvelées : l'audio non compressé que les développeurs s'empressent d'insérer dans leurs jeux a un potentiel que l'on exploite rarement, un peu comme jouer en 4K HDR sur un téléviseur CRT. Il semble donc inutile de le préciser : le G6 ne peut être utile que si vous avez la possibilité d'exploiter son potentiel.


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Resources4Gaming.com

8.0

Sound BlasterX G6 est un appareil beau, compact, pratique, bien conçu et convaincant à tous points de vue. Les passionnés d'audio trouveront un produit qui fait très bien son travail, amplifiant et améliorant le signal de multiples façons, donnant ainsi toute légitimité aux systèmes et casques haut de gamme ; le tout à un prix que nous jugeons adéquat, surtout compte tenu de la quantité de DAC d'un certain niveau vendus.


PRO

  • Excellente amélioration audio
  • Design élégant, compact et réussi
  • Fonctionne avec toutes les plateformes...
CONTRE
  • ... mais ce n'est que sur PC qu'il est exploité au maximum
  • Le prix est correct mais loin d'être bas
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