Soulslike: top 10 des meilleurs titres à jouer en attendant Elden Ring

Soulslike: top 10 des meilleurs titres à jouer en attendant Elden Ring

FromSoftware, depuis plus de dix ans maintenant, a fait l'école dans le monde du jeu en revisitant les styles classiques de l'action-aventure, en insérant une composante sombre en termes de difficulté, de level design et de tradition, allant créer un vrai genre que nous connaissons aujourd'hui sous le nom de Soulslike. À partir de 2009, avec la sortie de Les Souls Demon, la maison de logiciels s'est continuellement inspirée d'elle-même pour essayer de se surpasser jeu après match; mais, comme toujours lorsque vous êtes inspiré, vous finissez aussi par inspirer et donc, en peu de temps de nombreux projets partageant la vision et l'âme des titres de Hidetaka Miyazaki.



Avec la sortie prochaine de Elden Ring, alors, nous voulons vous offrir un top 10 des meilleurs Soulslike, ou les jeux qui, en raison d'une ou plusieurs caractéristiques, peuvent être associés à l'expérience proposée par From Software. Certains le rappellent pour l'intrigue complexe, d'autres pour la mécanique de récupération des points d'expérience perdus après la mort, d'autres encore, bien que sous des formes différentes, pour une structure de niveau ouvert mais qui nous ramène toujours au point de départ. Tout le monde, sûrement, ils partagent un niveau de difficulté très élevé, plus ou moins punitif, qui est devenu le marque de fabrique du genre.

Accrochez-vous donc à vos âmes et préparez-vous à découvrir les 10 meilleurs titres à jouer dans le genre soul en attendant l'arrivée d'Elden Ring. Prêt à mourir?

Seigneurs des morts

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Seigneurs des morts, sorti en 2014, est certainement l'un des premiers titres à s'inspirer de la formule Soulslike et à essayer de l'imiter. Et, pourquoi pas, puisque les termes de comparaison naissent au moment même où arrive quelqu'un qui tente d'imiter l'ancêtre, on peut le considérer comme le titre qui a donné naissance au terme Soulslike. L'aventure de Deck13 interactive a combiné une atmosphère de fantaisie sombre avec des mécanismes de jeu punitifs, ajoutant une bonne dose de recherche sur le Piller nécessaire à sa survie. Les mécanismes de jeu, cependant, étaient encore immatures et le jeu était pénalisé par une lourdeur sous-jacente de votre personnage et du système de combat. Il a ensuite réinterprété les feux de joie avec son propre concept, ce qui en fait des points de contrôle où vous pouvez choisir de stocker l'expérience ou de la conserver pour gagner plus grâce à un multiplicateur actif.



Cendré

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Parmi les éléments distinctifs de l'âme, Cendré a décidé de se concentrer sur manque de connaissance du monde du jeu de la part du joueur. Le titre de l'équipe A44en fait, il nous met en action en ne nous informant que du strict nécessaire pour faire les premiers pas. Comparé à ses frères aînés, le titre compte sur un direction artistique vraiment minimale, qui net d'un premier regard qui pourrait faire tourner le nez à plusieurs pour un style particulier et «maigre», pourrait être son point fort pour d'autres. Ashen nous emmène dans un monde difficile et solitaire, bien que plus que les autres Soulslike insiste fortement sur la coopération avec d'autres acteurs; afin de trouver la mort tous ensemble.

Blasphématoire

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Blasphématoire est un excellent exemple de mélange de genres, qui survient lorsque Soulslike rencontre le metroidvania. On pourra insérer plusieurs titres au sein de ce sous-genre mais Blasphemous, plus que les autres, parvient à incarner une âme sombre qui la rapproche des titres From Software. Développé par La cuisine Jeu et sorti en 2019, est une aventure 2D qui nous mettra dans la peau d'un chevalier en quête de sa pénitence au sein d'un univers inspiré de la Folklore chrétien. A chaque mort, un Fragment de culpabilité apparaîtra à la place de notre défaite, et le protagoniste subira des pénalités à ses propres statistiques jusqu'à ce qu'il soit en mesure de reprendre possession du précieux fragment.


code Vein

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code Vein nous présente une nouvelle incarnation du Soulslike, cette fois du côté stylistique. Le titre de Bandai Namco, en fait, il décline l'expérience sous une forme qui pourrait être celle d'un n'importe quel animetout en maintenant un cœur brutal et sombre. Le titre pointe alors vers expérimentation des différentes classes et des armes insérées par les développeurs, qui nous donnent également dans ce cas l'opportunité de vivre toute la campagne en compagnie d'un autre vrai joueur, ou d'une IA, qui nous soutiendra en PvE, mais aussi en expérience PvP.


Reste: des cendres

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La particularité de Remnant: des cendres c'est certainement celui que vous remarquerez dès que vous prendrez le tampon en main. Pas d'armes de poing ici, mais des fusils et des fusils. L'aventure développée par les garçons de Jeux Gunfire, en fait, il a une âme de jeu de tir à la troisième personne qui insère néanmoins les éléments classiques de Soulslike dans un monde post-apocalyptique et urbain, composé de niveaux labyrinthiques et de créatures d'horreur de science-fiction. Le niveau de difficulté est évidemment élevé, avec une bonne rejouabilité grâce à certains zones générées de manière procédurale.

Coquille mortelle

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Coquille mortelle est l'exemple frappant de la façon dont un titre indépendant peut essayer d'approcher une production triple A. Les ressources sont ce qu'elles sont, mais nettes de l'infériorité de la production générale, lal'expérience de jeu peut être enrichissante et amusante. Le titre de Simulation froide reproduit parfaitement l'esprit de Soulslike, avec une atmosphère sombre et fantastique reconnaissable dès les premiers stades du jeu. Héritier ou copie des titres From Software? La solution est de se libérer immédiatement du doute en se donnant sa propre particularité: le protagoniste pourra découvrez les restes de certains grands guerriers, les obus mortels, en fait, s'appropriant leurs armes et leurs compétences. Le jeu le plus spirituel de tout le Top, même avec une âme qui lui est propre.


Le Surge

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Le Surge et sa suite sont parfaitement liés aux mécanismes de jeu introduits par Lords of The Fallen pour la gestion des points d'expérience, ajoutant éléments d'artisanat à une âme de science-fiction. Si vous vous demandez à quoi pourraient ressembler Dark Souls dans un univers de science-fiction, la réponse est The Surge. Une histoire sombre, insérée dans un décor futuriste peuplé de cyborg-zombies, sera la toile de fond d'une aventure difficile et punitive, encore améliorée par le deuxième chapitre de 2019.


Star Wars Jedi: Ordre déchu

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Les Soulslike ont même atteint une galaxie très, très lointaine. Jedi: Ordre déchu, à première vue superficielle, il pouvait à peine se souvenir d'un Soulslike, précisément parce qu'il est inséré dans l'univers de Star Wars mais, pad en main, l'âme sombre finit par émerger aussi dans le titre de EA. Des batailles difficiles, une conception de niveau inspirée, des mécanismes de jeu basés sur les «âmes» collectées, peut-être minés par une exagération des points de contrôle entre les différentes sections du jeu. Une expérience difficile mais qui, contrairement au Soluslike, il peut être adouci par la possibilité de choisir le niveau de difficulté pour y faire face.

Sel et Sanctuary

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Si Mortal Shell était l'incarnation spirituelle des Dark Souls, Sel et Sanctuary au lieu de cela, c'est du point de vue de tout le reste, seulement en Sauce 2D. L'inspiration pour les titres de From est respirée dans chaque image, bien que l'aventure des gars de SKA Studios essayez de vous tailler une petite tranche d'identité personnelle. La perspective en deux dimensions, en effet, ne lui permet que de faire éléments de plate-forme nettementtandis qu'un arbre de compétences vraiment étendu donne à Salt and Sanctuary une profondeur de gameplay en termes d'approches différentes de l'aventure.

Nioh

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Jusqu'à présent, l'un des critères les plus pertinents pour écrire ce top était l'âme du titre. Un jeu n'est peut-être pas excellent et parfait en soi, mais il peut se rapprocher beaucoup plus du genre Soulslike que d'autres, ce qui lui permet d'avoir une place élevée dans ce classement. Cependant, dans le cas de Nioh, est un élément à considérer jusqu'à un certain point. le Team Ninja, avec Nioh et Nioh 2 elle a réussi à prendre tous les éléments essentiels de Soulslike, les a emmenés dans un Japon médiéval fantastique et leur a donné une âme complètement différente et personnelle, assaisonner le tout avec une qualité technique vraiment excellente. Le rythme Ki, les différentes positions de combat, l'aide des esprits, apportent à la scène une expérience frénétique et très difficile, mais aussi profondément satisfaisant.

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