Souls Like Ante Litteram: découvrons 6 jeux précurseurs du genre

Souls Like Ante Litteram: découvrons 6 jeux précurseurs du genre

Âmes sombres, et la série résultante a su définir un style, un système de jeu presque unique. A partir de ce moment, plusieurs clones sont sortis, certains avec peu de succès, d'autres au lieu d'une excellente finition et bien articulés. La question que je me suis posée est: ce génie de Hidetaka Miyazaki a-t-il vraiment tout inventé lui-même? Où a-t-il «étudié»? Quels sont les jeux qui ont pu influencer la naissance de Les Souls Demon (qui, à mon avis, a fait moins de clash que Dark Souls uniquement parce que c'était une exclusivité Sony)? J'essaierai de retracer ce voyage à rebours, en analysant certains titres du passé qui resteront des jalons de cette époque et d'autres qui reviennent, sous forme de remasterisés.



Onimusha

Commençons par un bang! La saga de Onimusha c'était sans aucun doute l'un des plus chanceux de l'ère Sony PlayStation 2, avec des chapitres plus ou moins appréciés des critiques. bien en se concentrant sur le deuxième chapitre de la saga, on peut certainement trouver des analogies avec les Dark Souls modernes: dans les deux jeux, les ennemis sont dans une position prédéterminée sur la carte qui s'avère être "nouvelle" si elle est affrontée pour la première fois mais qui devient "répétitive" à un deuxième ou troisième passage; chaque ennemi a un schéma d'attaque spécifique qui, une fois appris, nous permet d'éviter les coups et d'infliger diverses blessures à l'attaquant. Il y a presque toujours un boss de fin de chapitre dans chaque niveau et plusieurs mini boss au fur et à mesure. Les ennemis lâchent de nouveaux objets avec difficulté et quand ils le font, ce sont souvent des objets qui doivent être «donnés» à nos coéquipiers dans l'auberge qui, si vous y réfléchissez, rappelle de manière très réaliste le classique Bonfire ou si vous préférez le Nexsus de Demon's Souls . Le système de nivellement des personnages est lié à la consommation d'âmes similaire à ce qui se passe dans la série Souls. Enfin, il est possible de verrouiller chaque ennemi, afin de se concentrer sur cet adversaire: similitude très précise avec la série dont nous parlons. Pour tous ceux qui l'ont manqué, récupérer un tel titre n'est peut-être pas idiot, à la fois comme arrière-plan culturel et comme amusant.



Lame des ténèbres

Sorti en 2001 et uniquement pour PC, Lame des ténèbres est sans aucun doute l'une des pièces qui ont marqué le style de jeu des Souls: situé dans un fantasme médiéval, le jeu a proposé un système de combat presque identique à celui que l'on connaît déjà dans les Souls, proposant différentes zones adjacentes qui peuvent être explorées en free roaming.

Monster Hunter

La saga n'a pas besoin d'introduction mais d'analogies entre les Camp de base et feu de joie, le choix des différentes armures, le système de motifs propres aux armes et aux monstres qui entourent les différentes aires de jeux, faire des fondateurs de la saga Monster Hunter et de ses fils, de vraies âmes comme. D'ailleurs, à plusieurs reprises, Hidetaka Miyazaki lui-même a déclaré qu'une de ses sagas préférées était celle de Capcom, et sans surprise dans le dernier chapitre, Monster Hunter World, nous voyons comment l'influence des zones d'itinérance libre a été pleinement prise en charge par les mondes des Souls.

L'ombre du colosse

Récemment revenu sous une forme complètement revisitée, ce titre du passé présente de nombreuses similitudes avec le monde moderne, au point que l'on pourrait le définir comme l'un des jalons du monde du jeu vidéo en général. Les choses qui ressortent le plus aux yeux sont certainement la solitude d'errer dans un monde «mort», dévastée et abandonnée à elle-même, mais aussi les forts «ennemis» de leurs schémas, leur prédétermination et la difficulté qu'ils posent à leur faire face. Tout cela fait du chef-d'œuvre de Fumito Ueda un Souls Like inoubliable. Dernier point, mais non des moindres, une intrigue non racontée en plusieurs mots mais plus avec les vidéos et les informations en lambeaux que l'on trouve ici et là.



Medievil

Là je suis remonté le temps mais peut-être pas beaucoup: on est en pleine hégémonie Sony PlayStation, le titre sort tranquillement puis explose comme un feu d'artifice. Les événements de Sir Daniel Forteque ont rendu célèbre ce squelette en armure, où si nous analysons le système de jeu, nous remarquerons les nombreuses similitudes avec Âmes sombres. Tout d'abord, nous parlons d'un mort-vivant qui revient à la vie et qui n'a aucune forme humaine, se lève d'une tombe et doit arrêter un ancien sorcier. La caméra est presque toujours placée derrière notre héros qui a différentes armes à sa disposition, chacune avec des caractéristiques spécifiques et des schémas d'attaque différents. Chaque arme est sujette à la casse et un forgeron est alors nécessaire pour la réparer en conséquence. Il existe une Salle des héros, semblable à bien des égards à la Nexus des âmes du démon ou Feu de joie Dark Souls, où vous pouvez vous rafraîchir et modifier les paramètres de l'arme. Des ennemis prédéterminés et des boss avec des schémas différents qui changent à mesure qu'ils perdent de la santé font de Medievil peut-être le tout premier Souls Like de l'histoire; on espère le revoir bientôt dans cette "gen", comme un remasterisé a été annoncé il y a quelques années mais dont on a perdu la trace.



Héritage de Kain: Soul Reaver

Enfin, je souligne ce qui était un chef-d'œuvre du monde du jeu vidéo, le premier chapitre d'une saga qui, avec des hauts et des bas, a pu survivre sur plusieurs générations de consoles. Soul Reaver Bref, le titre est l'histoire de Raziel, un vampire qui a été banni par Kain et qui a juré de se venger de son seigneur. Le jeu propose une carte entièrement explorable pas très différent de celui de Dark Souls, projetant le joueur dans un monde dévasté, des siècles après la grande hégémonie de son seigneur. La consommation de l'âme des ennemis qui détermine la croissance du personnage est la première chose qui peut sauter aux yeux mais aussi la position de la caméra, les différents schémas d'attaque propres à chaque ennemi, la possibilité de parier contre un adversaire spécifique malgré en avoir beaucoup autour, bref, les similitudes avec les Souls sont évidentes et il ne peut être exclu que ce soit précisément l'un des jeux qui ont inspiré les Souls, y compris l'histoire du titre qui est raconté en bribes d'informations éparpillées ici et là sur la carte.

Le panorama du jeu vidéo moderne est aussi vaste qu'étroit, il est peut-être temps de regarder le passé avec des yeux différents, de redécouvrir d'où nous avons commencé à apprécier davantage d'où nous venons. Il est difficile pour un garçon d'aujourd'hui de se donner la peine d'aller récupérer une ancienne console comme l'ancienne PlayStation ou la PlayStation 2, mais il est vrai qu'avec très peu d'euros il est possible de retrouver ces consoles et de les remettre en service, abandonnant le simple concept de graphisme Ultra HD, au profit d'un gameplay capable de surprendre encore aujourd'hui.

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